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Bonus classe

Ispirazione Bardica Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Per
farlo usa un'azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso, situata entro 18
metri da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d6. Per una
volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una
prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa effettuato. La creatura può aspettare di
avere tirato il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica, ma deve decidere se
utilizzarlo o meno prima che il DM dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno. Una volta tirato il dado di
Ispirazione Bardica, quel dado è perduto. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione Bardica
alla volta. Il bardo può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Carisma
(fino a un minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. Il dado di
Ispirazione Bardica cambia quando il bardo raggiunge livelli superiori. Il dado diventa un d8 al 5° livello, un
d10 al 10° livello e un d12 al 15° livello.

Factotum A partire dal 2° livello, un bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza, arrotondato
per difetto, a ogni prova di caratteristica da lui effettuata che non includa già il suo bonus di competenza.

Canto di Riposo Dal 2° livello, un bardo può usare una musica o un'orazione lenitiva per infondere nuova
vita nei suoi alleati durante un riposo breve. Se il bardo o le eventuali creature amiche in grado di udire la
sua esibizione recuperano punti ferita alla fine di un riposo breve spendendo uno o più Dadi Vita, ognuna di
quelle creature recupera 1d6 punti ferita extra. I punti ferita extra aumentano quando il bardo raggiunge
livelli superiori: 1d8 al 9° livello, 1d10 al 13° livello e 1d12 al 17° livello.

Collegio Bardico Al 3° livello, un bardo apprende le tecniche più avanzate di un collegio bardico a sua scelta
come ad esempio il Collegio della Sapienza. Il collegio a sua scelta gli conferisce alcuni privilegi al 3° livello e
poi di nuovo al 6° e al 14° livello.

Maestria Al 3° livello, un bardo sceglie due tra le sue competenze nelle abilità. Il suo bonus di competenza
raddoppia in ogni prova di caratteristica effettuata usando una delle competenza scelte. Al 10° livello, un
bardo può scegliere altre due competenze nelle abilità per ottenere questo beneficio.
Bonu collegio delle spade
COMPETENZE BONUS Quando un bardo si unisce al Collegio delle Spade al 3 ° livello, ottiene competenza
nelle armature medie e nella scimitarra. Se il bardo è competente in un'arma da mischia semplice o da
guerra, può usarla come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.

STILE DI COMBATTIMENTO Al 3 ° livello, il bardo adotta uno stile di combattimento come sua specialità e
sceglie una delle opzioni seguenti. Non può prendere un'opzione di Stile di Combattimento più di una volta,
nemmeno se qualche effetto di gioco gli permette di scegliere di nuovo.

Duellare. Quando il bardo impugna un'arma da mischia in una mano e nessun'altra arma, ottiene un bonus
di +2 ai tiri per i danni con quell'arma.

VIRTUOSISMO DELLA LAMA: Al 3 ° livello, il bardo impara a esibirsi in impressionanti sfoggi di potenza
marziale e velocità. Ogni volta che il bardo effettua l'azione di Attacco nel suo turno, la sua velocità base sul
terreno aumenta di 3 metri fino alla fine del turno e, se un attacco con le armi da lui effettuato come parte
di questa azione colpisce una creatura, il bardo può usare una delle seguenti opzioni di Virtuosismo della
Lama a sua scelta. Il bardo può usare solo un'opzione di Virtuosismo della Lama per turno

Virtuosismo Difensivo. Il bardo può spendere un uso della sua Ispirazione Bardica per fare in modo che
l'arma infligga danni extra al bersaglio che colpisce. I danni sono pari al risultato del tiro del dado di
Ispirazione Bardica. Il bardo aggiunge inoltre quel risultato alla sua CA fino all'inizio del suo turno
successivo.

Virtuosismo Tagliente. Il bardo può spendere un uso della sua Ispirazione Bardica per fare in modo che
l'arma infligga danni extra al bersaglio che colpisce e a qualsiasi altra creatura a sua scelta che si trovi entro
1,5 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. I danni sono pari al risultato del tiro del dado di Ispirazione
Bardica.

Virtuosismo Mobile. Il bardo può spendere un uso della sua Ispirazione Bardica per fare in modo che l'arma
infligga danni extra al bersaglio che colpisce. I danni sono pari al risultato del tiro del dado di Ispirazione
Bardica. Il bardo può anche spingere il bersaglio lontano da sé di una distanza massima pari a 1,5 metri più
30 cm per il risultato ottenuto al tiro del dado. Poi può usare immediatamente la sua reazione per muoversi
di un massimo pari alla sua velocità base sul terreno fino a uno spazio libero entro 1,5 metri dal bersaglio.

Bonus di razza
Duplicità. Ottiene la competenza nella qualifica inganno.

Mutaforma. Con un’azione puoi assumere la forma di qualsiasi umanoide della tua stessa taglia e che tu
abbia già visto, oppure tornare alla tua vera forma. Tuttavia, il tuo equipaggiamento non muterà assieme a
te. Se dovessi morire, torneresti alla tua vera forma.

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