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Ammazzademoni

Tratti:
L’ammazzademoni aggiunge il suo livello ai tiri di attacco. Qualsiasi abilità, oggetto o altro beneficio che può essere
usato da un guerriero si applica ugualmente a questa classe.
Gli ammazzademoni sono immuni alla paura e al terrore (che vuol dire che riescono automaticamente in qualsiasi tiro
salvezza contro paura o terrore).
Un ammazzademoni inoltre non può sottrarsi dal combattimento contro Mostri Aberranti o Boss.

I Kata:
Gli ammazzademoni sono combattenti specializzati nell’abbattimento dei mostri più pericolosi, senza alcuna paura e
con il massimo spirito del sacrificio. Questi intrepidi combattenti possono usare attacchi speciali chiamati Kata.
Durante un’avventura, un ammazzademoni può utilizzare, una volta ciascuno, i Kata di valore pari al suo livello (Es.:
un personaggio di terzo livello, durante un’avvntura, potrà utilizzare il primo, il secondo ed il terzo Kata.).
Per utilizzare un Kata l’ammazzademoni deve dichiararlo prima di tirare il dado di attacco e in ogni incontro può essere
utilizzato un solo Kata. Per poter attivare i Kata, l’ammazzademoni deve aver subito almeno 2 danni ai punti vita.
Primo Kata – Indebolimento
Dopo l’attacco dell’ammazzademoni, il mostro subisce un malus di -1 al livello. Sarà quindi indebolito durante tutti gli
attacchi successivi degli altri personaggi.
Secondo Kata – Abbattimento
Durante questo attacco tira 3 dadi e scegli il risultato migliore.
Terzo Kata – Rapidità
Infligge tre attacchi nello stesso turno, dimezzando però per difetto il bonus dovuto al livello.
Quarto Kata – Sete di sangue
Dimezza il livello del mostro bersaglio (arrotondato per difetto) prima di effettuare l’attacco. Per ogni ferita inferta,
l’ammazzademoni si cura un punto vita.
Quinto Kata – Esecuzione
L’attacco beneficia di un bonus di +2 ed infligge il doppio dei danni se va a segno.

Armatura consentita:
Armatura Leggera. Non può portare scudi o indossare l’armatura pesante.

Armi consentite:
Tutte le armi a una mano e a due mani. Come armi da lancio può avere solo la fionda.

Equipaggiamento:
Katana (*) e armatura leggera. Se non equipaggiato con Katana ma con una normale arma a una mano o a due mani
non può utilizzare i tratti relativi ai Kata.
(*) La Katana è una speciale arma a una mano specifica degli ammazzademoni. Può essere acquistata come qualsiasi
altro normale equipaggiamento al costo di 15 m.o. Qualsiasi personaggio utilizzi una Katana non essendo un
ammazzademoni la considera come una normale arma ad una mano.

Ricchezza:
1d6 pezzi d’oro.

Vita:
5+livello. Un ammazzademoni di 1° livello ha 6 punti vita.

Tiri salvezza:
Un ammazzademoni salva come un Barbaro

Abilità avanzate:
Gli ammazzademoni hanno accesso alle seguenti abilità: Abbattere i deboli, Attacco specializzato, Combattente
Acrobatico, Furia Terrificante, Leader Carismatico, Muori combattendo, Nemico Giurato, Sesto senso, Sopportare il
dolore, Udito Formidabile.

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