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Battlerager fatto bene

Addestramento all'armatura chiodata


A partire da quando scegli questo percorso primordiale al 3° livello, acquisisci
competenza nell'armatura pesante e in tutte le forme di armatura chiodata.
Inoltre, non subisci alcuna penalità se dormi in armatura
Inoltre puoi entrare in ira mentre stai indossando un'armatura pesante.

Furia irta
Al 3° livello, mentre indossi un'armatura chiodata e sei in ira le creature che ti
colpiscono con un attacco in mischia mentre entro 1,5 metri subiscono danni
perforanti pari al tuo bonus danni dato dall’ira.

Slancio irruento
Al 6° livello, ogni volta che usi la funzione Attacco irruento, guadagni punti ferita
temporanei pari al tuo modificatore di Costituzione. Se sei in furia aumenta il
numero di punti ferita temporanei guadagnati col tuo bonus di competenza.

Blitz spinato
Al 10° livello, hai imparato come capitalizzare sul tuo slancio; Quando ti muovi di
almeno 6 metri durante il tuo turno mentre effettui un attacco da mischia puoi
usare gli puntoni dell'armatura infliggendo 2d10 danni perforanti aggiuntivi se
colpisci. Se riduci una creatura di taglia media o inferiore a 0 punti ferita con
questo attacco, viene impalata sulle tue punte fino all'inizio del tuo prossimo
turno, fornendoti copertura da ogni colpo a distanza come se fosse di fronte ad
esso. Inoltre puoi scattare come azione bonus mentre sei in ira.

Tieni i tuoi nemici più vicini


A partire dal 14° livello, quando prendi in lotta una creatura, quella creatura
subisce danni perforanti pari al tuo modificatore di Forza. Una creatura con cui
stai lottando subisce danni perforanti pari al tuo modificatore di Forza ogni volta
che tenta di sfuggire alla tua lotta.
Se scegli di afferrare una creatura con entrambe le mani, puoi usare un'azione
durante il tuo turno per abbracciare la creatura e scuoterla vigorosamente. La
creatura deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD pari a 8+il tuo
modificatore di Forza+il tuo bonus di competenza. Con un tiro salvezza fallito la
creatura soffre 8d8+modificatore di Forza danni perforanti. In caso di successo
subiscono la metà dei danni e possono tentare di rompere la lotta come
reazione.
Aggiungi il tuo bonus ai danni di rabbia a tutti i danni inflitti da questa
caratteristica durante la furia.

Armatura spinate

Quando indossa una armatura spinata una creatura esperta può usarla per
effettuare un attacco con arma da mischia che infligge 1d8 danni perforanti.
Tutte le armature spinate danno svantaggio alle prove di Furtività.
Una creatura che non è competente nell'armatura spinata e la indossa subisce
danni perforanti per ogni 5 piedi di movimento mentre indossa l’armatura.
Questo danno è 1 per l'armatura leggera, 2 per l'armatura media e 3 per
l'armatura pesante.

Puoi acquistare o costruire varianti chiodate di tutte le armature di metallo medie


e pesanti. Così come gli scudi. Queste versioni degli articoli costano e pesano un
ulteriore 25%, ma hanno le stesse statistiche e proprietà altrimenti.

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