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Furia irta
Al 3° livello, mentre indossi un'armatura chiodata e sei in ira le creature che ti
colpiscono con un attacco in mischia mentre entro 1,5 metri subiscono danni
perforanti pari al tuo bonus danni dato dall’ira.
Slancio irruento
Al 6° livello, ogni volta che usi la funzione Attacco irruento, guadagni punti ferita
temporanei pari al tuo modificatore di Costituzione. Se sei in furia aumenta il
numero di punti ferita temporanei guadagnati col tuo bonus di competenza.
Blitz spinato
Al 10° livello, hai imparato come capitalizzare sul tuo slancio; Quando ti muovi di
almeno 6 metri durante il tuo turno mentre effettui un attacco da mischia puoi
usare gli puntoni dell'armatura infliggendo 2d10 danni perforanti aggiuntivi se
colpisci. Se riduci una creatura di taglia media o inferiore a 0 punti ferita con
questo attacco, viene impalata sulle tue punte fino all'inizio del tuo prossimo
turno, fornendoti copertura da ogni colpo a distanza come se fosse di fronte ad
esso. Inoltre puoi scattare come azione bonus mentre sei in ira.
Armatura spinate
Quando indossa una armatura spinata una creatura esperta può usarla per
effettuare un attacco con arma da mischia che infligge 1d8 danni perforanti.
Tutte le armature spinate danno svantaggio alle prove di Furtività.
Una creatura che non è competente nell'armatura spinata e la indossa subisce
danni perforanti per ogni 5 piedi di movimento mentre indossa l’armatura.
Questo danno è 1 per l'armatura leggera, 2 per l'armatura media e 3 per
l'armatura pesante.