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GUIDA DI MAX AI PERSONAGGI (Per

avventurieri confusi).

Il Barbaro.
Le cose fondamentali del Barbaro sono: IRA e RECKLESS ATTACK.
IRA:
Quando entri in Ira hai Vantaggio a prove di Abilità e Tiri Salvezza su
Forza.
Quando sei in Ira e fai un attacco corpo a corpo con un’arma che tira su
FORZA (es. Martello/Ascia) hai un +2 al danno. Questo bonus aumenta
con il livello.
Quando sei in Ira hai RESISTENZA ai danni CONTUNDENTI, TAGLIENTI e
PERFORANTI.
RECKLESS ATTACK:
Dal secondo livello quando fai il primo attacco nel tuo turno puoi avere
vantaggio con gli attacchi che usano Forza, ma gli attacchi che ti fanno
avranno vantaggio fino al prossimo turno.
Dal livello 2 hai vantaggio sui tiri salvezza su Destrezza per azioni che puoi
vedere.
Dal livello 5 puoi fare un’azione di attacco in più e la tua velocità aumenta
di 10 piedi quando non indossi un’armatura pesante.
Dal livello 7 hai vantaggio ai tiri di iniziativa e non puoi essere colto di
sorpresa, a patto che la tua prima azione sia entrare in Ira. Inoltre come
azione bonus mentre entri in ira puoi usare metà del tuo movimento.

LEZIONE BONUS: IL BARBARO DI WILLY


Il Barbaro della Magia Selvaggia ha delle caratteristiche
molto particolari.

MAGIC AWARNESS: Come azione puoi controllare la tua magia per


scoprire l’ubicazione di ogni spell e oggetto magico; quando li scopre sa di che
scuola fanno parte.
WILD SURGE: Quando entri in ira, puoi rollare sulla tabella della magia
selvaggia 1d8. Il tuo modificatore per le magie è 8+Competenza+Costituzione.
BOLSTERING MAGIC: Come azione, puoi toccare una creatura e
concederle i seguenti bonus:
La creatura può aggiungere 1d3 ai suoi tiri di attacco e prove Abilità.
Rolla 1d3, la creatura recupera uno spell slot di livello uguale o
inferiore al tiro del dado, ma non potrà beneficiare ancora di questo
effetto fino al prossimo riposo lungo.

Puoi usare questa abilità un numero di volte pari al tuo bonus


Competenza.
GRAZIE PER L’ATTENZIONE E AL PROSSIMO PERSONAGGIO!

Max

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