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Nuova Origine Stregonesca per lo Stregone: Anima Prescelta

Un esempio di creazione di una nuova opzione di classe, può partire dall’esame di quella che era una classe a sé stante
di un supplemento della Terza Edizione del gioco, il Perfetto Sacerdote: l’Anima Prescelta. Un archetipo interessante se
state giocando in una campagna in cui gli dèi hanno un forte impatto sul mondo, e dove i Prescelti degli dèi (individui a
cui viene conferito un frammento del potere divino di un dio) sono personaggi rivelanti della storia. Per riflettere questa
realtà faremo sì che l’Anima Prescelta sia una nuova origine per la classe dello stregone. Questa decisione si basa
fondamentalmente sull’idea che il personaggio sia un individuo mutato dal contatto con la sua divinità, che ne risveglia
potenti abilità magiche.
Anima Prescelta
La vita del personaggio è cambiata quando la sua divinità ha deciso che egli sarebbe divenuto un vessillo del suo potere:
il dio ha infuso il proprio potere divino conferendo al personaggio inusitati poteri magici e l’abilità di richiamare la potenza
del dio per giungergli in soccorso.

Competenze Bonus Ali Divine


Al 1° livello, ottieni la competenza nelle armature Al 14° livello, ottieni l’abilità di far spuntare un paio di ali
leggere e medie, negli scudi e nelle armi semplici. dalla tua schiena (piumate o da pipistrello, a tua scelta),
ottenendo così velocità di volo pari alla tua attuale
Prescelto degli Dèi velocità di passeggio. Durante il tuo turno puoi creare
Al 1° livello, scegli uno dei domini divini della classe del queste ali con un’azione bonus e dureranno fin quando
chierico. Aggiungi gli incantesimi di quel dominio per i non saranno congedate con un’azione bonus durante il
chierici di 1° livello ai tuoi incantesimi conosciuti. Questi tuo turno.
incantesimi non sono conteggiati nel numero di Non puoi manifestare le ali mentre indossi un’armatura
incantesimi che puoi conoscere, e per te sono a meno che l’armatura non sia stata costruita
considerati incantesimi da stregone. Quando appositamente per poterle alloggiare. Inoltre i vestiti
raggiungerai il 3°, 5°, 7° e 9° livello nella classe dello non fabbricati per accogliere le ali, potrebbero venir
stregone otterrai allo stesso modo gli incantesimi di distrutti quando queste si manifestano.
dominio che sono disponibili a quei livelli.
Potere del Prescelto
Attacco Extra A partire dal 18° livello, quando esegui uno degli
A partire dal 6° livello, puoi attaccare due volte, invece incantesimi che hai appreso tramite il privilegio di
che una, ogni volta che durante il tuo turno svolgi classe Prescelto degli Dèi, recuperi un numero di punti
l’azione Attaccare. ferita pari al tuo modificatore di Carisma (minimo +1) +
il livello dell’incantesimo.

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