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Nuova Condizione – Ferimento (Regola Opzionale)

Autore originale: Trentin C Bergeron.


Fonte: https://drive.google.com/folderview?id=0B_lJhbSwBglnWVctajViTkgyaU0&usp=sharing
Ispirazione: Le regole dello sfinimento.

Note Speciali: La condizione ferimento misura quanto sia, appunto, ferito, il tuo personaggio. Rappresenta i danni che il
corpo può sopportare nel corso del combattimento e delle avventure. Questa regola opzionale aggiunge una nuova
condizione speciale definita ferimento. Il personaggio ferito subisce delle riduzioni ai punti ferita massimi e subisce delle
penalità al movimento. Impone anche svantaggio e addirittura elimina la possibilità di ricevere vantaggio.
È stata modellata in base alle regole dello sfinimento e le ferite perduranti. Inoltre aggiunge una meccanica di tiri
salvezza di modo che ci sia la possibilità di subire un solo livello di ferimento per combattimento. L’Arbitro può usare il
modello che segue per altri aspetti del gioco a cui voglia applicare il ferimento.
Queste regole non sono pensate per essere “realistiche”, ma solo relative. L’idea che ci voglia del tempo per guarire
dalle ferite reali fornisce una dimensione della gravità delle stesse senza doversi immergere nei dettagli delle condizioni
mediche, le infezioni, e altre cose che potrebbero provocare al giocatore medio un aneurisma cerebrale. Si è pensato di
stabilire i tempi di recupero in modo che non siano totalmente distruttivi al flusso del gioco. Inoltre si è tenuto conto
dell’impiego della magia nel curare i livelli di ferimento. Inoltre, col salire di livello, ci si aspetta che il ferimento abbia
sempre meno impatto.
Ferimento
Questa regola opzionale introduce una nuova salvezza alla CD appropriata per evitare i livelli di
condizione speciale detta ferimento. Il ferimento è una ferimento al di fuori dei suggerimenti di cui sopra.
misurazione generica di quanto sia, appunto, ferito il tuo
personaggio; rappresenta i danni che il corpo subisce
Se il personaggio possiede resistenza al danno contro il
nel corso del combattimento e dell’avventura. Il
ferimento è misurato in sei livelli, in modo simile alla danno subito, il personaggio subisce la metà dei livelli di
condizione sfinimento. ferimento (arrotondati per difetto). Se il personaggio ha
Un personaggio ottiene livelli di ferimento in base ai vulnerabilità al danno contro il danno subito, quel
danni o alle situazioni pericolose in cui una ferita personaggio subirà il doppio dei livelli di ferimento
perdurante potrebbe avere impatto su di lui. Il ferimento (arrotondare per eccesso, massimo 6 livelli).
necessita di tempo per essere guarito. Con le adeguate
cure mediche, nutrimento e riposo, il ferimento guarirà
La tabella seguente riassume gli effetti del ferimento in
più rapidamente. Mentre il ferimento guarisce, il livello
di ferimento si riduce, rimuovendo le penalità di quel base al suo livello.
livello fino a quando tutti i livelli non saranno guariti. Il
ferimento non ha effetto fino al termine del Effetti del Ferimento
combattimento. Durante lo stesso combattimento si
Livello di Ferimento Effetto
possono subire più livelli di ferimento!
1 Ottieni un difetto che rappresenta il tuo
attuale livello di ferimento. Il difetto è solo
Accumulare Ferimento temporaneo e sarà rimosso quando tutto il
Un personaggio ottiene un livello di Potenziale ferimento sarà stato curato.
Ferimento per ciascuna delle seguenti situazioni: Ottieni svantaggio alle prove di abilità.
Punti Ferita ridotti a 0 o meno 2 La tua velocità è dimezzata.
Uno o più colpi critici subiti durante il combattimento. 3 Ottieni svantaggio ai tiri di attacco e tiri
Un tiro salvezza dalla morte fallito di 5 o più. salvezza.
Una caduta di più di 3 metri (ma può essere evitato 4 I tuoi punti ferita massimo sono dimezzati.
con un tiro salvezza di Destrezza, vedi sotto). 5 La tua velocità è ridotta a 0.
Danni gravi o estremi come determinati dall’Arbitro. 6 Tiro Salvezza da Coma (potenziale di
Gli effetti del ferimento non entrano in gioco fino al morte). I tuoi punti ferita massimi sono
termine del combattimento. L’adrenalina impedirà al ridotti a un Dado Ferita + bonus di
personaggio di avvertire le conseguenze delle ferite fino Costituzione. Usa il tuo Dado Ferita più alto
a quando il caos non si sarà placato. Al termine del se possiedi tipi diversi di Dadi Ferita a causa
combattimento qualsiasi personaggio con Livelli di del multiclassamento.
Potenziale Ferimento deve effettuare un tiro salvezza di
Costituzione CD 20. Se il tiro salvezza riesce, subisce
solo 1 livello di ferimento. Se il tiro salvezza fallisce, Tutti i livelli più alti di ferimento comprendono gli effetti dei
subisce 1 livello di ferimento per ogni Livello di livelli inferiori. Le penalità non sono cumulative con le altre
Potenziale Ferimento subito durante lo scontro. penalità; usare la penalità più alta di qualsiasi effetto o
Dovreste descrivere la natura del ferimento in base a condizione. Include anche qualsiasi effetto simultaneo
ciò che l’ha causata. Si tratta di cose simili a ossa rotte, provocato da incantesimi o dallo sfinimento.
storte, tagli profondi, bruciature, geloni, fratture
composte e simili.
Tiro Salvezza da Coma. Effettua un tiro salvezza di
Una caduta può provocare ferimento! Il personaggio Costituzione CD 20. Se fallisci, cadi in coma per 1d6
effettua un tiro salvezza di Destrezza CD 10 dopo una settimane. Se lo riesci cadi in coma per 1 settimana.
caduta di 3 metri. Ogni 3 metri aggiuntivi la CD Recupero Lungo. Se si desidera un periodo prolungato,
aumenta di 5 (fino ad un massimo di CD 30). Se il tiro usare 3d6 settimane in caso di fallimento e 2d6 settimane
salvezza fallisce il personaggio ottiene 1 livello di in caso di successo.
ferimento per ogni 6 metri caduti (arrotondare per
eccesso, massimo 6 livelli). Qualsiasi abilità che riduca
Coma: Durante un coma effettua ogni giorno un tiro
l’altezza effettiva di una caduta riduce anche l’altezza
effettiva per la determinazione del ferimento. salvezza dalla morte seguendo le normali regole del tiro
salvezza dalla morte (ogni giorno anziché ogni turno). Se il
Qualsiasi altra situazione che l’Arbitro ritenga possa ferire personaggio si stabilizza durante il coma (riesce tre tiri
il personaggio potrebbe provocare un livello di ferimento. salvezza dalla morte) non morirà, ma resterà in coma fino
Ad esempio, cadere in un pozzo di lava e sfuggirne al suo termine. Il coma finirà quando il periodo di tempo
potrebbe provocare una ferita perdurante. Se un determinato casualmente sarà trascorso. Se al risveglio
personaggio sopravvive all’affogamento o al soffocamento, dal coma restano dei livelli di ferimento, questi effetti si
potrebbe subire 1 livello di ferimento. È totalmente a applicheranno ancora finchè tutto il ferimento non sarà
discrezione dell’Arbitro, ma di solito il ferimento entra in stato curato.
gioco quando la “fortuna, resistenza e abilità” naturali del
personaggio vengono meno e potrebbe manifestarsi una
ferita perdurante. L’Arbitro è incoraggiato a chiedere un tiro
Guarire il Ferimento Paladino – Imposizione delle Rimuove 1 livello di
Mani sfinimento ogni 20 punti ferita
Recupero Naturale
recuperati.
Senza adeguato riposo, nutrimento e cure mediche un
personaggio potrebbe aver bisogno di molto tempo per Parola Guaritrice di Massa Rimuove 1 livello di
sfinimento ogni 20 punti ferita
rimettersi in sesto.
recuperati.
Condizioni normali rappresentano muoversi, combattere, Ravvivare Non influisce sui livelli di
esplorare e altre comuni attività da avventuriero. ferimento.
Essenzialmente il personaggio mantiene pulite le ferite, Reincarnare Il nuovo corpo non presenta
rimpiazza gli abiti sporchi, risparmia gli arti feriti e in livelli di ferimento.
generale spera di guarire le ferite col tempo. Resurrezione Rimuove tutti i livelli di
ferimento.
Condizioni ideali rappresentano riposo a letto, attività Rianimare Morti Rimuove 1 livello di
molto leggera, assunzione abbondante di liquidi, pasti ferimento quando rianima.
ricchi e nutrienti, attenzioni mediche, rimedi alle erbe, Rigenerare Rimuove 1 livello di
fasciature pulite, buone condizioni igieniche e posti caldi. ferimento + 1 livello di
Le cure mediche sono di solito fornite da qualcuno ferimento per ogni 20 punti
qualificato in Medicina, un chierico o il saggio del villaggio. ferita recuperati.
Gli assistenti non qualificati non migliorano il tempo di Ripristino Superiore Rimuove 1 livello di
guarigione in condizioni ideali. sfinimento.
Vera Resurrezione Rimuove tutti i livelli di
La tabella seguente riassume quando tempo richieda ferimento.
ridurre un livello di ferimento a quello precedente. Una Altri effetti magici… Rimuovono 1 livello di
volta che il livello è stato ridotto le penalità di quel livello ferimento per ogni 20 punti
vengono rimosse, lasciando solo quelle dei livelli ferita recuperati.
rimanenti.
Le cure magiche sono cumulative al fine di determinare i
Tempi di Guarigione per Livello di Ferimento livelli di ferimento curati! Se guarisci 12 punti ferita grazie
Livello di Ferimento Normale Ideale ad una pozione di guarigione e più tardi ricevi altri 8 punti
1 1 settimana 1 riposo lungo dall’incantesimo curare ferite, recupererai anche 1 livello di
2 2 settimane 1 settimana ferimento. Quando sei ferito, tieni traccia dei punti ferita
3 2 settimane 1 settimana guariti magicamente!
4 1 mese 2 settimane
5 1 mese 2 settimane Periodo di Recupero
6 2 mesi 1 mese
Adesso, vi troverete con uno o più personaggi feriti e che
Nota Bene: Se volete rendere i tempi di recupero più lenti,
necessitano di cure. Cosa fare?
aumentate di un livello il tempo di recupero. Al livello 6, il
Potrete inserire le necessità di cure a lungo termine
recupero normale richiede 4 mesi, e quello ideale 2 mesi.
all’interno della struttura della campagna. Un villaggio o
altro tipo di insediamento vicino al luogo di esplorazione
Regole del Recupero Magico preferito dagli avventurieri, l’attesa perché i loro compagni
Le cure magiche possono essere impiegate per ridurre il si rimettano presenta ottime opportunità per avventure di
livello di ferimento. Alcuni incantesimi producono delle contorno, intrighi urbani, favori e interazioni con PNG o
regole di interazione che è necessario analizzare. La periodi fuori attività.
tabella seguente riporta diversi rimedi magici e quanti livelli Oppure potrebbe essere l’occasione per concedere al
di ferimento rimuovano o le regole speciali che hanno giocatore del personaggio ferito di creare un nuovo
impatto sul ferimento. “mercenario” che si unirà alla compagnia, che potrà essere
interpretato come personaggio di rimpiazzo finchè il
Magia Recupero o Regola personaggio principale non tornerà in azione. Potrebbe
Aura di Vita Non influisce sui livelli di anche essere un modo memorabile di introdurre nuovi
sfinimento. PNG, scaricando parte del lavoro su giocatori creativi e
Curare Ferite Rimuove 1 livello di consenzienti.
sfinimento ogni 20 punti ferita
recuperati.
Curare Ferite di Massa Rimuove 1 livello di
sfinimento ogni 20 punti ferita
recuperati.
Mutare Forma Non influisce sui livelli di
ferimento.

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