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Un tiro per colpire rappresenta il tentativo di ferire un avversario durante il proprio turno in un round. Quando
si effettua un tiro per colpire, si lancia 1d20 e si aggiunge il proprio Bonus di Attacco. (A questo tiro si
possono comunque applicare altri Modificatori). Se questo risultato è pari o superiore alla CA del bersaglio,
si colpisce e si infliggono danni.
Mancare e Colpire in Automatico
Un 1 naturale (sul d20 esce un 1) al tiro per colpire è sempre un colpo mancato.
Un 20 naturale (sul d20 esce un 20) è sempre un colpo messo a segno.
Bonus di Attacco
Bonus di Attacco Base
Contenuto preso da d20srd.org
I Modificatori di Taglia che si applicano al Tiro per Colpire ed alla Classe Armatura sono i seguenti:
Colossale -8
Mastodontica -4
Enorme -2
Grande -1
Media +0
Piccola +1
Minuscola +2
Minuta +4
Piccolissima +8
Classe Armatura
La Classe Armatura (CA) rappresenta le difficoltà a cui vanno incontro gli avversari per assestare un colpo
preciso che vi infligga Danno. È il risultato del Tiro per Colpire che un avversario deve ottenere per mettere a
segno un colpo contro il personaggio. La propria CA è pari a:
Si noti che l'armatura limita il bonus di Destrezza, perciò se si indossa un'Armatura si potrebbe non essere in
grado di applicare l'intero bonus di Destrezza alla CA, mentre talvolta, è impossibile applicare il bonus
di Destrezza (se presente).
Tabella: Modificatori di Taglia
Colossale –8
Mastodontica –4
Enorme –2
Grande –1
Media +0
Piccola +1
Minuscola +2
Minuta +4
Piccolissima +8
Altri Modificatori
Se non si è in grado di reagire a un colpo, allora non si può sfruttare il bonus di Destrezza alla CA e di
conseguenza nemmeno il Bonus di Schivare. Se non si possiede alcun bonus di Destrezza, la CA non
cambia.
Modificatori alla CA Se Impreparato
Bonus di Armatura Naturale: Se la propria razza è dotata di scaglie, pelle coriacea o altro si
ottiene un bonus alla CA.
Bonus di Deviazione: Gli effetti di deviazione Magica parano gli attacchi e migliorano la CA.
Bonus di Potenziamento: Gli effetti di potenziamento migliorano il bonus alla CA conferito
dall'Armatura o dallo Scudo.
Modificatore di Taglia: Si riceve un bonus o una penalità alla CA in base alla propria Taglia. Vedi
tabella.
Attacchi di Contatto
Alcuni attacchi ignorano l'Armatura, compresi gli Scudi e l'Armatura Naturale, e l'aggressore ha bisogno solo
di toccare un avversario perché l'attacco abbia effetto. In questi casi, chi attacca effettua un Tiro per
Colpire di contatto (a distanza o in mischia). Quando si subisce un attacco di contatto, la propria CA non
comprende alcun bonus di Armatura, di Scudo o di Armatura Naturale. Tutti gli altri modificatori, quali ad
esempio il modificatore di Taglia, il modificatore di Destrezza e il bonus di deviazione (se presente) si
applicano normalmente. Alcune creature hanno la capacità di effettuare attacchi di contatto Incorporei.
Questi attacchi passano attraverso gli oggetti solidi, come Armature e Scudi, rendendoli inefficaci contro di
essi. Gli attacchi di contatto Incorporei funzionano allo stesso modo degli altri attacchi di contatto tranne per
il fatto che ignorano anche i bonus di Copertura. Gli attacchi di contatto Incorporei non ignorano i bonus
all'Armatura dati da effetti di Forza, come Armatura Magica e Bracciali dell'Armatura.
Modificatori alla CA Se a Contatto
Se le penalità riducono i danni totali a meno di 1, un colpo messo a segno infligge comunque 1 Danno Non
Letale.
Bonus di Forza
Quando si colpisce con un'arma in mischia o un'arma da lancio, compresa una Fionda, si aggiunge il
modificatore di Forza al risultato dei danni. Una penalità di Forza, ma non un bonus, si applica agli attacchi
compiuti con tutti gli archi che non siano compositi.
Arma nella Mano Secondaria
Quando si infliggono danni con un'arma impugnata nella mano secondaria, si aggiunge soltanto la metà del
bonus di Forza. Se si ha una penalità di Forza, essa si aggiunge per intero.
Impugnare un'Arma a Due Mani
Quando si infliggono danni con un'arma impugnata a due mani, si aggiunge una volta e mezzo il proprio
bonus di Forza (la penalità di Forza non viene moltiplicata). In ogni caso, non si ottiene questo bonus
accresciuto di Forza, quando si impugna a due mani un'arma leggera.