Monaco:
Bardo:
Berserk Guerriero:
Difesa disarmata
A partire dal 3° livello, mentre non indossi alcuna armatura, la tua Classe Armatura è pari a
Furia furiosa
Al 3° livello, al tuo turno, puoi entrare in Furia come azione bonus. Mentre sei infuriato,
all'attacco che ha colpito. Questo aumenta di un singolo dado danno al 6° livello, e di nuovo
Quando effettui il tuo primo attacco nel tuo turno, puoi decidere di attaccare in modo
avventato. Questo ti darà un vantaggio sui tiri per attaccare con armi da mischia usando la
Forza durante questo turno, ma i tiri per attaccare contro di te avranno un vantaggio fino al
Se sei in grado di lanciare incantesimi, non puoi lanciarli o concentrarti su di essi mentre sei
Infuriato.
La tua Furia dura 1 minuto. Finisce in anticipo se vieni messo al tappeto o se il tuo turno
finisce e non hai attaccato una creatura ostile dal tuo ultimo turno o preso danni da allora.
Puoi anche terminare la tua Furia nel tuo turno come azione bonus.
Una volta che hai infuriato un numero di volte pari alla metà del tuo attuale modificatore di
Forza, devi finire un lungo riposo prima di poter infierire di nuovo. (la metà è arrotondata per
difetto).
Volontà eterna
Quando raggiungi il 7° livello, puoi aggiungere il tuo modificatore di Costituzione a tutti i tiri
Il Potente
Al 10° livello, puoi aumentare i tuoi punteggi di Forza e Costituzione di 2. Fino a un massimo
di 22.
Ora, al 15° livello, al tuo turno, puoi entrare in Furia come azione bonus. Mentre sei infuriato,
Puoi essere Infuriato un numero di volte pari al tuo intero modificatore di Forza attuale.
Ogni volta che una creatura ti attacca e colpisce, puoi effettuare un attacco in mischia contro
Berserker selvaggio
Finalmente, al 18° livello, ogni volta che deciderai di effettuare un attacco in mischia usando
la Forza, non avrai più bisogno di tirare i danni per i tuoi dadi di furia d'ira. Farai sempre il