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Incantesimi Focalizzati Superiore' Incantesimi Focalizzat i Bonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza contro l a
scuola di magia prescelt a
Incantesimi Inarrestabili - Bonus di +2 alle prove di livello dell'incantatore pe r
superare la resistenza agli incantesimi
Incantesimi Inarrestabili Superiore Incantesimi Inarrestabil i Bonus di +4 alle prove di livello dell'incantatore pe r
superare la resistenza agli incantesim i
Incantesimi Natural i Sag 13, Capacità di forma selvatica Lancia incantesimi informa selvatica
Indagatore Bonus di +2 alle prove di Cercare e Raccogliere Informazion i
Ingannevole Bonus di +2 alle prove di Camuffare e Falsificar e
Iniziativa Migliorata ' Bonus di +4 ai tiri di iniziativ a
Maestria in Combattimento' Int 1 3 Scambia il bonus di attacco con il bonus alla CA (fino a 5 punti)
Disarmare Migliorato ' Int 13, Maestria in Combattiment o Bonus di +4 alle prove per disarmare : nessun attacco di opportunit à n
Fintare Migliorato ' Int 13, Maestria in Combattiment o Effettua una finta in mischia come azione di moviment o
Sbilanciare Migliorato' Int 13, Maestria in Combattiment o Bonus di +4 per i tentativi di sbilanciare; nessun attacco di opportunit à
Attacco Turbinante' Des 13, Int 13, Attacco Rapido, Maestria i n Un attacco in mischia contro tutti gli avversar i
Combattimento, Mobilità, Schivare , entro la portata
bonus di attacco base +4
Manolesta Bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano e Utilizzare Cord e
Negoziator e Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Percepire Intenzion i
Padronanza degli Incantesimi ' Mago di 1° livell o Prepara alcuni incantesimi senza il libro degli incantesim i
Persuasiv o Bonus di +2 alle prove di Intimidire e Raggirar e
Resistenza Fisica Bonus di +4 alle prove o ai tiri salvezza per evitare i danni non letal i
Duro a Morire Resistenza Fisica Rimane cosciente tra -1 e -9 p f
Ricarica Rapida' Competenza nella balestra Ricarica una balestra più velocement e
. Riflessi in Combattimento - Attacchi di opportunità aggiuntiv i
. Riflessi Fulmine i Bonus di +2 ai tiri salvezza sui Rifless i
.Robustezza ' +3 punti ferit a
. Scacciare Extra ' Capacità di scacciare o intimorire creatur e Può scacciare o intimorire quattro volte in più al giorn o
. Scacciare Migliorato Capacità di scacciare o intimorire creatur e +l per livello alle prove di scacciar e
Schivare ' Des 1 3 Bonus di schivare +l alla CA contro un avversario prescelt o
Mobilità' Des 13 . Schivar e Bonus di schivare +4 alla CA contro alcuni attacch i
di opportunità
Attacco Rapido ' Des 13, Mobilità, Schivare, bonus attacco base +4 Si muove prima e dopo l'attacco in mischi a
Seguire Tracce Utilizza l'abilità Sopravvivenza per trovare tracc e
Tempra Possent e Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempr a
Tiro Ravvicinato ' Bonus di +1 agli attacchi a distanza e ai danni entro 9 m
Tiro Lontano ' Tiro Rawicinat o Aumenta l'incremento di gittata del 50% o del 100%
Tiro Preciso ' Tiro Rawicinat o Nega la penalità di -4 per tirare in mischi a
Tiro Rapido ' Des 13, Tiro Ravvicinat o Un attacco a distanza extra per roun d
Tiro in Movimento ' Des 13, Mobilità, Schivare, Tiro Ravvicinato, Si muove prima e dopo un attacco a distanz a
bonus di attacco base +4
Tiro Multiplo ' Des 17, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Scaglia due o più frecce contemporaneament e
bonus di attacco base +6
Tiro Preciso Migliorato ' Des 19, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato , Ignora copertura/occultamento minori di quell i
bonus di attacco base +1 1 totali sugli attacchi a distanz a
Vocazione Magic a Bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica e Utilizzare Oggetti Magic i
Volontà di Ferr o Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà
1 II personaggio può acquisire questo talento più volte . I suoi effetti_non sono cumulabili . Ogni volta che il personaggio acquisisce il talento, lo deve applicar e
a una nuova abilità, arma, scuola di magia o selezione di incantesimi .
2 Un guerriero può selezionare questo talento come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri .
3 II personaggio può acquisire questo talento più volte . I suoi effetti sono cumulabili .
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