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TABELLA 5-1 : TALENTI

Talenti general i Prerequisiti Benefici


Abilità Focalizzata Bonus di +3 alle prove dell'abilità prescelta
Acrobatic o Bonus di +2 alle prove di Acrobazia e Saltare
Affinità Animale Bonus di +2 alle prove di Addestrare Animali e Cavalcar e
Agil e Bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga e Equilibri o
Allerta Bonus di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare
Arma Accurata " Competenza nell'arma, bonus di attacco base +1 Utilizza il modificatore di Des invece di quello di For ai tiri
per colpire con le armi legger e
Arma Focalizzata ' Competenza nell'arma prescelta, bonus di attacco base + 1 Bonus di +1 ai tiri per colpire con l'arma prescelta
Arma Specializzata' ' Competenza nell'arma prescelta, Arma Focalizzat a Bonus di +2 ai danni con l'arma prescelta
nell'arma prescelta, guerriero di 4° livell o
Arma Focalizzata Superiore' ' Competenza nell'arma prescelta, Arma Focalizzat a Bonus di +2 ai tiri per colpire con l'arma prescelta
nell'arma prescelta, guerriero di 8° livell o
Arma Specializzata Superiore' ' Competenza nell'arma prescelta, Arma Focalizzata nell'arma Bonus di +4 ai danni con l'arma prescelta
prescelta, Arma Focalizzata Superiore nell'arma prescelta ,
Arma Specializzata nell'arma prescelta, guerriero di 12° livello
Atletico Bonus di +2 alle prove di Nuotare e Scalare
Attacco Poderoso' For 1 3 Scambia il bonus all'attacco con i dann i
(fino al bonus di attacco base )
Incalzare' For 13, Attacco Poderoso Un attacco in mischia extra per un avversario abbattut o
Incalzare Potenziato ' For 13, Attacco Poderoso, Incalzare, bonus di attacco base +4 Nessun limite agli attacchi di incalzare per ogni roun d
Oltrepassare Migliorato' For 13, Attacco Poderoso Bonus di +4 ai tentativi di buttare a terra
Spezzare Migliorato' For 13, Attacco Poderoso Bonus di +4 ai tentativi di colpire un oggetto ;
nessun attacco di opportunit à
Spingere Migliorato` For 13, Attacco Poderoso Bonus di +4 ai tentativi di spingere ; nessun attacc o
di opportunit à
Aumentare Evocazion e Incantesimi Focalizzati (evocazione ) Le creature evocate ottengono +4 For, +4 Co s
Autorità Personaggio di 6° livell o Chiama a raccolta gregari e seguac i
Autosufficient e Bonus di +2 alle prove di Guarire e Sopravvivenz a
Colpo Senz'Armi Migliorato ' È considerato armato anche senz'arm i
Deviare Frecce' Des 13, Colpo Senz'Armi Migliorat o Devia un attacco a distanza al roun d
Afferrare Frecce' Des 15, Colpo Senz'Armi Migliorato, Deviare Frecc e Afferra un attacco a distanza deviato
Lottare Migliorato' Des 13, Colpo Senz'Armi Migliorat o Bonus di +4 alle prove di lottare ; nessun attacco
di opportunit à
Pugno Stordente' Des 13, Sag 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Stordisce l'avversario con un attacco senz'arm i
bonus di attacco base +8
Combattere alla Cieca ' Ripete il tiro percentuale fallito contro l'occultament o
Combattere con Due Armi ' Des 1 5 Riduce di 2 le penalità per combattere con due arm i
Combattere con Due Arm i Des 17, Combattere con Due Armi , Ottiene un secondo attacco con la mano secondari a
Migliorato ' bonus di attacco base +6
Combattere con Due Arm i Des 19, Combattere con Due Armi, Combattere con Du e Ottiene un terzo attacco con la mano secondari a
Superiore' Armi Migliorato, bonus di attacco base +1 1
Difendere con Due Armi ' Des 15, Combattere con Due Arm i La mano secondaria conferisce un bonus di scudo +1 alla CA
Combattere in Sella ' Cavalcare 1 grad o Nega gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcar e
Attacco in Sella ` Cavalcare 1 grado, Combattere in Sell a Si muove prima e dopo una carica in sell a
Carica Devastante' Cavalcare 1 grado, Attacco in Sella, Combattere in Sell a Raddoppia i danni con una carica in sell a
Tirare in Sella' Cavalcare 1 grado, Combattere in Sell a Dimezza le penalità per gli attacchi a distanza in sell a
Travolgere' Cavalcare 1 grado, Combattere in Sell a L'avversario viene travolto dal personaggio in sell a
Competenza nelle Armature (leggere) - Nessuna penalità di armatura alla prova ai tiri per colpire
Competenza nelle Armature (medie) Competenza nelle Armature (leggere ) Nessuna penalità di armatura alla prova ai tiri per colpire
Competenza nelle Armature (pesanti) Competenza nelle Armature (medie ) Nessuna penalità di armatura alla prova ai tiri per colpire
Competenza nelle Armi Esotiche" Bonus di attacco base + 1 Nessuna penalità agli attacchi con un'arma esotica
Competenza nelle Armi da Guerra' - Nessuna penalità agli attacchi con un'arma da guerr a
Competenza nelle Armi Semplici - Nega la penalità di -4 agli attacchi con un'arma semplic e
Competenza negli Scud i Nessuna penalità di armatura alla prova al tiro per colpire
Attacco con lo Scudo Migliorato' Competenza negli Scud i Mantiene il bonus alla CA quando colpisce con lo scud o
Competenza negli Scudi Torre Competenza negli Scud i Nessuna penalità di armatura alla prova al tiro per colpire
Controincantesimo Migliorato Contrasta incantesimo con un incantesimo della stessa scuola
Correre Corre 5 volte più veloce della velocità normale ,
bonus di +4 alle prove di Saltare dopo una rincors a
Critico Migliorato' Competenza nell'arma, bonus di attacco base + 8 Raddoppia l'intervallo di minaccia dell'arm a
Diligente Bonus di +2 alle prove di Decifrare Scritture e Valutar e
Dita Sottili Bonus di +2 alle prove di Disattivare Congegni e
Scassinare Serratur e
Escludere Material i Lancia incantesimi senza le componenti material i
. Estrazione Rapida' Bonus di attacco base +1 Estrae un'arma come azione gratuit a
. Furtivo Bonus di +2 alle prove di Muoversi Silenziosament e
e Nasconders i
Incantare in Combattiment o Bonus di +4 alle prove di Concentrazione per lanciar e
incantesimi sulla difensiv a
Incantesimi Focalizzati ' Bonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza contro l a
scuola di magia prescelta

Incantesimi Focalizzati Superiore' Incantesimi Focalizzat i Bonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza contro l a
scuola di magia prescelt a
Incantesimi Inarrestabili - Bonus di +2 alle prove di livello dell'incantatore pe r
superare la resistenza agli incantesimi
Incantesimi Inarrestabili Superiore Incantesimi Inarrestabil i Bonus di +4 alle prove di livello dell'incantatore pe r
superare la resistenza agli incantesim i
Incantesimi Natural i Sag 13, Capacità di forma selvatica Lancia incantesimi informa selvatica
Indagatore Bonus di +2 alle prove di Cercare e Raccogliere Informazion i
Ingannevole Bonus di +2 alle prove di Camuffare e Falsificar e
Iniziativa Migliorata ' Bonus di +4 ai tiri di iniziativ a
Maestria in Combattimento' Int 1 3 Scambia il bonus di attacco con il bonus alla CA (fino a 5 punti)
Disarmare Migliorato ' Int 13, Maestria in Combattiment o Bonus di +4 alle prove per disarmare : nessun attacco di opportunit à n
Fintare Migliorato ' Int 13, Maestria in Combattiment o Effettua una finta in mischia come azione di moviment o
Sbilanciare Migliorato' Int 13, Maestria in Combattiment o Bonus di +4 per i tentativi di sbilanciare; nessun attacco di opportunit à
Attacco Turbinante' Des 13, Int 13, Attacco Rapido, Maestria i n Un attacco in mischia contro tutti gli avversar i
Combattimento, Mobilità, Schivare , entro la portata
bonus di attacco base +4
Manolesta Bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano e Utilizzare Cord e
Negoziator e Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Percepire Intenzion i
Padronanza degli Incantesimi ' Mago di 1° livell o Prepara alcuni incantesimi senza il libro degli incantesim i
Persuasiv o Bonus di +2 alle prove di Intimidire e Raggirar e
Resistenza Fisica Bonus di +4 alle prove o ai tiri salvezza per evitare i danni non letal i
Duro a Morire Resistenza Fisica Rimane cosciente tra -1 e -9 p f
Ricarica Rapida' Competenza nella balestra Ricarica una balestra più velocement e
. Riflessi in Combattimento - Attacchi di opportunità aggiuntiv i
. Riflessi Fulmine i Bonus di +2 ai tiri salvezza sui Rifless i
.Robustezza ' +3 punti ferit a
. Scacciare Extra ' Capacità di scacciare o intimorire creatur e Può scacciare o intimorire quattro volte in più al giorn o
. Scacciare Migliorato Capacità di scacciare o intimorire creatur e +l per livello alle prove di scacciar e
Schivare ' Des 1 3 Bonus di schivare +l alla CA contro un avversario prescelt o
Mobilità' Des 13 . Schivar e Bonus di schivare +4 alla CA contro alcuni attacch i
di opportunità
Attacco Rapido ' Des 13, Mobilità, Schivare, bonus attacco base +4 Si muove prima e dopo l'attacco in mischi a
Seguire Tracce Utilizza l'abilità Sopravvivenza per trovare tracc e
Tempra Possent e Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempr a
Tiro Ravvicinato ' Bonus di +1 agli attacchi a distanza e ai danni entro 9 m
Tiro Lontano ' Tiro Rawicinat o Aumenta l'incremento di gittata del 50% o del 100%
Tiro Preciso ' Tiro Rawicinat o Nega la penalità di -4 per tirare in mischi a
Tiro Rapido ' Des 13, Tiro Ravvicinat o Un attacco a distanza extra per roun d
Tiro in Movimento ' Des 13, Mobilità, Schivare, Tiro Ravvicinato, Si muove prima e dopo un attacco a distanz a
bonus di attacco base +4
Tiro Multiplo ' Des 17, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Scaglia due o più frecce contemporaneament e
bonus di attacco base +6
Tiro Preciso Migliorato ' Des 19, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato , Ignora copertura/occultamento minori di quell i
bonus di attacco base +1 1 totali sugli attacchi a distanz a
Vocazione Magic a Bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica e Utilizzare Oggetti Magic i
Volontà di Ferr o Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà

. Talenti di creazione oggetto Prerequisit i Benefici


Scrivere Pergamen e Incantatore di 1° livell o Crea pergamene magich e
. Mescere Pozion i Incantatore di 3° livell o Crea pozioni magiche
. Creare Oggetti Meravigliosi Incantatore di 3° livell o Crea oggetti magic i
Creare Bacchette Incantatore di 5° livell o Crea bacchette magich e
Creare Armi e Armature Magich e Incantatore di 5° livell o Crea armi, armature e scudi magic i
Creare Vergh e Incantatore di 9° livell o Crea verghe magich e
Creare Baston i Incantatore di 12°livello Crea bastoni magici
Forgiare Anell i Incantatore di 12° livell o Crea anelli magic i

Talenti di metamagia Prerequisiti Benefici


Incantesimi Ampliat i Raddoppia l'area dell'incantesim o
Incantesimi Estes i Raddoppia la durata dell'incantesim o
Incantesimi Immobil i Lancia gli incantesimi senza le componenti somatich e
Incantesimi Ingrandit i Raddoppia il raggio di azione dell'incantesim o
Incantesimi Intensificati Lancia un incantesimo come se fosse di un livello più alt o
Incantesimi Massimizzat i Massimizza gli effetti numerici variabili di un incantesim o
Incantesimi Potenziati Aumenta gli effetti numerici variabili di un incantesimo del 50 %
Incantesimi Rapid i Lancia gli incantesimi come azione gratuit a
Incantesimi Silenziosi Lancia gli incantesimi senza le componenti verbal i

1 II personaggio può acquisire questo talento più volte . I suoi effetti_non sono cumulabili . Ogni volta che il personaggio acquisisce il talento, lo deve applicar e
a una nuova abilità, arma, scuola di magia o selezione di incantesimi .
2 Un guerriero può selezionare questo talento come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri .
3 II personaggio può acquisire questo talento più volte . I suoi effetti sono cumulabili .
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