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LEGIONARIO

Dadi vita: d10

Abilità di Classe
Acrobazia (Des), Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cavalcare (Des),
Cercare (Int), Comunicazione Segreta (Sag), Conoscenza delle Terre Selvagge (Sag), Conoscenze (arcane) (Int),
Decifrare scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des),
Nascondersi (Des), Nuotare (For), Orientamento (Sag), Osservare (Sag), Percepire Inganni (Sag), Professione (Int),
Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Saltare (For), Scalare (For), Utilizzare Corde (Des), Valutare (Int).

Punti abilità al primo livello (8 + Modificatore di Int) x 4


Punti abilità ad ogni livello addizionale: 8 + Modificatore di Int

Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe di un legionario
Competenza nelle armi e nelle armature.
I legionari sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature (pesante, media, leggera) e negli
scudi.
Talento bonus.
Al secondo livello, e ogni tre livelli successivi, il legionario riceve un talento bonus. Questi talenti bonus devono
essere scelti dal seguente elenco: Ambidestria, Arma focalizzata*, Attacco Poderoso (Incalzare, Incalzare Potenziato,
Spaccare l’Arma Potenziato, Spinta Migliorata), Colpo senz’Armi Migliorato (Deviare Frecce, Pugno
Stordente),Combattere alla Cieca, Combattere con Due Armi (Combattere con due Armi Migliorato), Combattere in
Sella (Attacco in Sella, Carica Devastante, Tirare in Sella, Travolgere), Competenza nelle armi Esotiche*, Critico
Migliorato*, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Maestria (Attacco Turbinante, Disarmare Migliorato,
Sbilanciare Migliorato), Riflessi da Combattimento, Schivare (Mobilità, Attacco Rapido), Specializzazione in
un’Arma*, Tiro Ravvicinato (Tiro in Movimento, Tiro Lontano, Tiro Preciso, Tiro Rapido).
Alcuni dei talenti bonus non possono essere scelti dal legionario fino a quando egli non ha selezionato uno o più
talenti come prerequisiti; i talenti dipendenti da altri talenti sono elencati tra parentesi dopo i talenti prerequisiti. Un
personaggio può selezionare talenti segnati con un asterisco (*) più di una volta, ma devono essere scelti ogni volta
per un’arma diversa. I personaggi devono anche avere tutti i prerequisiti per un talento, compresi il punteggio di
caratteristica ed i bonus di attacco base minimi.
Importante. Questi talenti sono in aggiunta al talento che un personaggio di qualsiasi classe ottiene ogni tre livelli. Il
legionario non è limitato all’elenco qui presentato quando sceglie quei talenti.
Incantesimi.
A partire dal 2° livello il legionario acquisisce la capacità di lanciare un piccolo numero di incantesimi arcani. Per
lanciare un incantesimo il legionario deve avere un punteggio di Intelligenza almeno pari a 10 + il livello
dell’incantesimo, così che un legionario con Intelligenza 10 o meno non può lanciare questi incantesimi. Gli
incantesimi bonus del legionario sono in base al Intelligenza ed i tiri salvezza contro questi incantesimi hanno una CD
di 10 + livello dell’incantesimo + modificatore di Intelligenza. Il legionario prepara e lancia incantesimi allo stesso
modo di uno stregone e può accedere a qualsiasi incantesimo della lista a loro riservata.
Eludere.
Al secondo livello il legionario acquisisce l’abilità di eludere. Se esposto a qualsiasi effetto che normalmente gli
permette di tentare un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni (come una palla di fuoco), non subisce danni con
un tiro salvezza effettuato con successo. La capacità di eludere può essere usata solo se il legionario indossa
un’armatura leggera o nessuna armatura. E’ una capacità straordinaria.
Schivare prodigioso.
A partire dal 3° livello, il legionario acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi
sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Al 3° livello e oltre mantiene (se ce l’ha) il suo bonus di Destrezza
alla CA indipendentemente dall’essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile (se viene
immobilizzato, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA).
Al 9° livello non può più essere attaccato sui fianchi; egli può reagire ad attacchi su lati diversi come reagisce
all’attacco da una sola direzione. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi sui fianchi per
compiere un attacco furtivo. Solo un ladro con almeno quattro livelli in più del personaggio può attaccarlo sui fianchi
(e compiere così un attacco furtivo).
Al 15° livello il legionario acquisisce un senso intuitivo che lo avverte del pericolo delle trappole, dandogli un bonus
+1 ai tiri salvezza sui Riflessi per evitare le trappole ed un bonus +1 per schivare alla CA contro gli attacchi delle
trappole. Al 19° livello questi bonus salgono a +2.
Attacco furtivo.
Se un legionario è in grado di sorprendere un avversario quando non è in grado di difendersi efficacemente dal suo
attacco, egli può colpire un punto vitale per danni extra. Nella pratica, ogni volta che al bersaglio del ladro viene
negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Destrezza), o quando il legionario attacca
l’avversario sui fianchi, l’attacco del legionario infligge danni extra. I danni extra sono +1d6 al 5° livello, +2d6 all'
11° livello e +3d6 al 17° livello. Se il legionario dovesse infliggere un colpo critico con un attacco furtivo, questi
danni extra non vengono moltiplicati.
Gli attacchi a distanza possono contare come attacchi furtivi solo se il bersaglio si trova entro un raggio di 9 metri. Il
legionario non può tirare con precisione oltre questa distanza.
Con un manganello o con un colpo senz’armi, il legionario può compiere un attacco furtivo che infligge danni
debilitanti invece che danni normali.
Il legionario può compiere un attacco furtivo solo sulle creature viventi con un’anatomia distinguibile. Non morti,
costrutti, melme, vegetali e creature incorporee non hanno zone vitali da colpire. Ogni creatura immune ai colpi critici
non è vulnerabile agli attacchi furtivi Il legionario deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da
capire quale sia un punto vitale e deve essere in grado di raggiungerlo.
Eludere migliorato.
Questa capacità funziona come Eludere, tranne per il fatto che mentre il legionario ancora non subisce danni se
effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi contro incantesimi come palla di fuoco o contro armi a soffio, ora
subisce la metà dei danni anche se il tiro fallisce.
Tiro Difensivo.
Il legionario può effettuare un tiro contro un colpo potenzialmente letale per subire meno danni. Una volta al giorno,
qualora un legionario possa essere ridotto a 0 o meno punti ferita per danni subiti in combattimento (da un’arma o da
un altro colpo, non da un incantesimo o da una capacità speciale), il legionario può tentare di effettuare un tiro contro
il danno. Effettua un tiro salvezza sui Riflessi (CD = danno subito) e, se lo supera, subisce solo la metà dei danni del
colpo. Il legionario deve essere consapevole dell’attacco e in grado di reagire per poter effettuare il tiro difensivo; se
gli è negato il suo bonus positivo di Des alla CA, non può effettuare il tiro. Siccome questo effetto non avrebbe
normalmente consentito al personaggio un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, la capacità di eludere non si
applicata al tiro difensivo.

Tabella 1: Legionari
LV Bonus di Tiri Salvezza Speciale Incantesimi al giorno
attacco base T R V 1 2 3 4
1 +1 +2 +2 +2 Talento Bonus - - - -
2 +2 +3 +3 +3 Talento Bonus, Eludere 0 - - -
3 +3 +3 +3 +3 Schivare Prodigioso (Bonus Des alla CA) 0 - - -
4 +4 +4 +4 +4 Talento Bonus 1 - - -
5 +5 +4 +4 +4 Attacco furtivo +1d6 1 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +5 Talento Bonus 1 0 - -
7 +7/+2 +5 +5 +5 Eludere Migliorato 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +6 +6 Talento Bonus 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +6 +6 Schivare Prodigioso (non attaccato sui fianchi) 1 1 0 -
10 +10/+5 +7 +7 +7 Talento Bonus 1 1 1 -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +7 Attacco furtivo +2d6 1 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +8 +8 Talento Bonus 2 1 1 0
13 +13/+8/+3 +8 +8 +8 Tiro Difensivo 2 1 1 1
14 +14/+9/+4 +9 +9 +9 Talento Bonus 2 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +9 Schivare Prodigioso (+1 contro trappole) 2 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +10 Talento Bonus 3 2 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +10 Attacco furtivo +3d6 3 3 3 2
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +11 Talento Bonus 3 3 3 3
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +11 Schivare Prodigioso (+2 contro trappole) 3 3 3 3
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +12 Talento Bonus 3 3 3 3

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