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CLASSE E LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE CLAN

RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA


NOME DEL PERSONAGGIO

FORZA ISPIRAZIONE SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)

BONUS DI COMPETENZA INIZIATIVA CA VELOCITÀ SAGGEZZA PASSIVA (ASATRU)

FOR INT Punti Ferita Temporanei DESCRIZIONE CA

DESTREZZA DES SAG ARMAT.

COS CAR
P. FERITA PUNTI FERITA ATTUALI Leggere Medie Pesanti
TIRI SALVEZZA
SCUDO

MAGICA
LIVELLI DADI VITA
RESISTENZE
VARIE
COSTITUZIONE
SUCCESSI

FALLIMENTI
CONDIZIONI ESAURIMENTO TS MORTE ARMATURA

MAESTR.
COMP.

Acrobazia (Des) AZIONI AZIONI BONUS REAZIONI

INTELLIGENZA
Addestrare Animali (Sag)
Arcano (Int)
Asatru (Sag)
Atletica (For)
Furtività (Des)
Indagare (Int)
Inganno (Car)
SAGGEZZA Intimidire (Car) AZIONI

Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
NOME E DESCRIZIONE COMP. CAR. GITTATA BONUS ATT. DANNO/TIPO
Medicina (Sag)
Natura (Int)
Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
CARISMA
Rapidità di Mano (Des)
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Storia (Int)
ABILITA' ATTACCHI E INCANTESIMI

LINGUAGGI STRUMENTI E ALTRI


O

A
ARMATURE
Leggere Medie Pesanti Scudi

ARMI R
Semplici Marziali Altre

ALTRE COMPETENZE E LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO


SESSO ETÀ TAGLIA ALTEZZA PESO

ALLINEAM. FEDE CAPELLI OCCHI PELLE


NOME DEL PERSONAGGIO

CLAN

RITRATTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI

RUNA ÆTT TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

LEGAMI

DIFETTI

BACKGROUND TRATTI DI RAZZA TALENTI


TRATTI DI CLASSE NOTE
Incantesimi

LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 LIVELLO 4 LIVELLO 5 LIVELLO 6 LIVELLO 7 LIVELLO 8 LIVELLO 9

SLOT INCANTESIMO

BONUS ATTACCO CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA

INCANTESIMO/TRUCCHETTO LIVELLO TEMPO SALV. DURATA GITTATA COMP. SCUOLA REF.

DESCRIZIONE

INCANTESIMI