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Le Divinità di Krynn

Il Dio Supremo (High God) è colui che nella notte dei tempi creò l’universo, richiamò il mondo
all’esistenza e detta vita a potere agli dèi cosi come sono conosciuti, per portare a termine il suo
progetto di creazione, palesato nel Tobril affidato a Gilean, un universo dove i tre grandi pilastri:
Bene, Male e Neutralità sono in continuo equilibrio
Raramente il Supremo si coinvolge negli affari del mondo di Krynn. Egli lavora sottilmente per
salvaguardare ogni anima su Krynn.
Secondo solo al Supremo è Ionthas, che più tardi sarà noto come Chaos. Il Supremo aveva affidato
a Ionthas e agli altri dèi di dare forma al mondo. Tuttavia, Ionthas è diventato orgoglioso e
altezzoso, infine allontanandosi dal Tobril e dichiarandosi l'erede e il successore dell'Supremo,
Ionthas cerca disfare tutto quello che è stato ordinato e di distruggere l'interezza della creazione,
per tutta risposta il Supremo fa in modo che Chaos venga imprigionato nella Gemma Grigia di
Gargath.

Paladine, Il Drago di Platino


Simbolo: un drago di platino, un triangolo d’argento, un albero di pino (presso gli elfi),
Colori: Argento e Bianco
Allineamento: LG
Allineamento dei sacerdoti: LG
Arma Preferita: Mazza, martelli, bastoni e tutte le armi non da taglio o da punta.
Corazze: Tutte
Domini: vedi tabelle
Altri nomi: è anche chiamato Draco Paladin (Ergoth), Dragonlord (Mithas), E'li (Elfi Silvanesti),
Fizban (Kender), Il Grande Drago (Solamnia), Padre di Platino (Draghi), Skyblade (Kender), e
Thak the Hammer (Nani di Thorbardin)

Descrizione:
Il patrono degli dèi del bene, il riconosciuto signore di quelle divinità che scelsero di stare dalla
parte del bene quando, durante l'Età dei Sogni, Takhisis scatenò la Guerra dei Santi spinta
dall'ambizione e dalla sete di potere, Paladine è pienamente conscio della necessità di tenere in
equilibrio tra di loro le tre grandi forze: Bene, Male e Neutralità e si astiene dall'usare il suo enorme
potere per condizionare le libere scelte degli abitanti di Krynn. La sua azione si svolge per
interposta persona attraverso i suoi chierici, noti per essere persone sagge, fidati alleati e validi
consiglieri per chi è interessato alla giustizia e al buongoverno. Non sono guerrieri particolarmente
abili, ma ciò nonostante spesso e volentieri svolgono delicate missioni negli angoli più remoti di
Ansalon alla ricerca di informazioni sui piani e gli intendimenti delle forze del male. Nei tempi
precedenti il Cataclisma Paladine con Habbakuk e Kiri-Jolith fondò l'Ordine dei Cavalieri di
Solamnia con la precisa missione di difendere strenuamente la causa del bene durante le Guerre dei
Draghi. La città di Palanthas ospita attualmente il principale tempio dedicato a Paladine su Ansalon
e al suo interno sono custoditi i Dischi di Mishakal affidati alla sorveglianza di Crysania e del Sacro
Ordine delle Stelle. Paladine spesso e volentieri se ne va in giro su Krynn "in incognito" nei panni
dismessi di un mago allegro, un po’ irritante e sbadato di nome Fizban “Il Favoloso”.

Dogma:
Branchala, La Canzone della Vita
Simbolo: un’arpa o un flauto d’argento
Colori: Giallo e Verde
Allineamento: CG
Allineamento dei sacerdoti: CG, CN, NG
Arma Preferita: Scimitarra
Corazze: al massimo cotta di maglia.
Domini: vedi tabella.
Altri Nomi: anche conosciuto come Astra (Qualinesti), Astarin (Silvanesti), Bran (Ergoth), e
Songmaster (Goodlund).

Descrizione:
Branchala (Si pronuncia Branscial), anche detto il Re-Bardo, è il dio favorito degli elfi silvani e dei
bardi (Qualinesti e Kagonesti). E' anche una delle divinità prese in considerazione dai kender. Si
dice che la musica di Branchala risieda nel cuore di ogni essere vivente e costituisca l'essenza delle
anime. I suoi chierici sono sempre esperti nel suonare uno strumento musicale, con cui possono
ottenere effetti magici. Il clero di Branchala non ha sede fissa, ma è composto di sacerdoti erranti,
sempre alla ricerca di nuove esperienze, nella speranza di creare una nuova canzone o un'originale
melodia che arricchisca il patrimonio musicale di Krynn. Il più famoso cantore elfico, compositore
del "Canto di Huma", si dice fosse un sacerdote di Branchala.

Dogma:
Lascia che la musica divini guidi la danza della tua vita.
Da il meglio della tua arte, sia che tu canti per un re o per un povero.
Rispetta la natura è la fonte della vita.
Che ogni giorno termini con una storia affascinante.
Usa i tuoi talenti per aiutare chi è nel bisogno.

Habbakuk, Il Re Pescatore
Simbolo: La fenice blu
Colori: Blu scuro e bianco
Allineamento: NG
Allineamento dei sacerdoti: LG, NG, CG
Arma Preferita: Scimitarra
Corazze: al massimo cuoio
Domini: vedi tabella
Altri Nomi: gli altri suoi nomi sono Fenice Blu (Ergoth, elfi), Signore del Mare (Mithas), e Signore
del Cielo (Balifor e Goodlund)

Descrizione:
Habbakuk è il protettore della vita animale e del mare, quindi anche il favorito dei marinai e di
coloro che vivono a contatto con la natura. Il suo credo consiste in una vita in armonia con l'ordine
naturale, con tutte le comodità moderne ma non a scapito dell'ambiente. Habbakuk è anche il
mentore dell'Ordine della Spada dei Cavalieri di Solamnia, che predicano la giustizia come armonia
interiore oltre che esteriore. Habbakuk e KiriJolith sono fratelli, per questo i sacerdoti dei due culti
sono in ottimi rapporti tra loro e formano il braccio spirituale dei Cavalieri di Solamnia. Alcuni
guerrieri seguaci di Habbakuk vivono in zone selvagge, proteggendo gli indifesi dalle tribù di
goblin o da altri mostri malvagi, e sono detti «Rangers».
Il clero di H. non ha un’organizzazione centralizzata, i suoi seguaci nn rispondono ad una gerarchia,
i novizi imparano i dogmi della loro fede da un tutore o dal dio H. stesso, c’è una divisione di fatto
fra i druidi e i chierici di questa divinità, i primi preferiscono la vita dei boschi intesa come ritiro
dalla civiltà e dedicano la loro intera esistenza alla protezione del loro bosco e sono pronti anche ad
uccidere chi varca i loro confini con intenzioni malvage, generalmente nn sono molto disposti ad
entrare in contatto con la società che non sia quella degli animali, al contrario i sacerdoti di H.
aiutano i pescatori, i contadini e quanti hanno bisogno della loro protezione e sono quindi molto ben
voluti e ben visti nella società “civile”.

Dogma:
Vivi in armonia con la natura, rispettando tutti gli esseri viventi come dono degli dèi.
Chi vive in armonia con il creato è vicino agli dèi, che lo beneficano
Sta sempre pronto a difendere il creato e le sue creature.
Chi distrugge e danneggia è un nemico, combattilo.

Mishakal, La Mano Guaritrice


Simbolo: un segno di “infinito” blu
Colori: Blu cielo
Allineamento: NG
Allineamento dei sacerdoti: LG, NG, CG
Arma Preferita: Solo bastone
Corazze: al massimo cuoio
Domini: vedi tabella
Altri Nomi: è conosciuta come Bearer of Light/Lightbringer (Solamnia), the Blue Lady (Kender),
Ka-Me-Sha, the Healer in the Home (Kharolis and Tarsis), Mesalax (Throbardin), Meshal (Icewall),
Mishas (Ergoth), Quenesti Pah (Silvanesti), Qun Illumini (Qualinesti), e Skymistress (Goodlund).

Descrizione:
Mishakal, la compagna di Paladine, la favolosa Dea della Guarigione del mondo di Dragonlance. Il
suo nome è amato o quantomeno rispettato pressoché da ogni cultura e popolo di Krynn.
Nei momenti più bui della Guerra della Lancia il suo intervento consentì il recupero dei Dischi di
Mishakal, e con essi la riscoperta del culto dei veri Dèi su tutta Krynn. Durante i secoli che prece-
dettero il Cataclisma in suo nome venivano costruiti templi e santuari anche nelle località più
remote e tutt’oggi i suoi chierici, da sempre per la stragrande maggioranza sacerdotesse, sono
presenti in modo capillare sul continente. Di animo sereno e altruistico, i Chierici di Mishakal
hanno un ruolo importante in un mondo appena uscito da una guerra: animati da una sorta di spirito
missionario sono ben inseriti nelle comunità in cui vivono e difficilmente si faranno convincere a
lasciarle per segui una compagnia di avventurieri. La vita è sacra per Mishakal ed il suo culto non
consente l'uso di incantesimi di combattimento o distruttivi, ed un suo chierico, potendolo, eviterà
di ricorrere alla forza.
Nota di colore: parecchi sacerdoti di Mishakal sono Kender, in genere più tranquilli e controllati dei
loro simili, sanno comunque garantirsi un obolo "spontaneo" per il loro provvidenziale intervento.

Dogma:
Cura chiunque e ha bisogno, anche i tuoi nemici.
Scaccia la malattia, l’ingoranza e l’oscurità, portando ovunque la luce della compassione e della
carità.
Soccorri i sofferenti, allevia il dolore del corpo, della mente e dell’anima di tutti i viventi.
Majere, Signore della Mente

Simbolo: una rosa rossa


Colori: rame e rosso
Allineamento: LG
Allineamento dei sacerdoti: LG, LN, NG
Arma Preferita: Mani nude
Corazze: nessuna
Domini: vedi tabella
Altri Nomi: conosciuto anche come Manthus (Ergoth), Mantis of the Rose (Qualinesti), Matheri
(Silvanesti), e Nadir the Dreamsender (Mithas).

Descrizione:
Majere e' il protettore di tutti coloro che cercano di controllare il proprio spirito, di coloro che
cercano l'introspezione e l'approfondimento interiore. E' anche il creatore degli insetti, minuscoli
miracoli di precisione e perfezione. Purtroppo le sue creazioni furono in parte corrotte da Morgion,
e trasformate in portatrici di corruzione e pestilenza; a causa di ciò non scorre buon sangue tra i
culti delle due divinità. Essendo anche il dio delle arti marziali, Majere offre ai suoi sacerdoti la
possibilità di rinunciare agli incantesimi in cambio della conoscenza di questo stile di lotta preciso e
micidiale, denominato, "La Mantide Scarlatta". Gli adepti di questa tecnica vivono reclusi per anni
in un monastero segreto, nascosto tra i monti, per uscirne solo quando c'è bisogno della loro forza.
Majere è la divinità più vicina a Paladine, è il suo “miglior amico” e consigliere, è nemico acerrimo
del male ed in particolare come già detto di Morgion ma anche di Chemosh.
Il culto di Majere ha una grande influenza sugli altri, tutti i migliori maestri e teologi di Krynn
provengono dalle fila dei seguaci di Majere, essi sono i più disciplinati, hanno una grande cultura ed
un immenso controllo su loro stessi, fanno voto di povertà, obbedienza e castità e passano molti
molti anni dentro i conventi dove trascorrono gli anni nella meditazione e nella contemplazione del
“Bene”.
I monasteri di una regione o di una nazione sono sotto l’autorità di un Grande Abate che è tutore
della più grande o della più venerabile “Casa di Majere” della regione, il Grande Abate rende conto
direttamente al Profeta di Majere (capo del culto).

Dogma:
Tutte le anime sono chiamate alla santità ed alla purezza dell’animo.
Non cercare gloria, onore o le cose che periscono di questo mondo, ma brama la gioia eterna della
luce.
Disciplina le passioni del tuo corpo e guarda dentro di te per trovare la tua forza e conoscere i tuoi
limiti.
Prega costantemente e costantemente cerca la verità
Guarda il mondo intorno a te, e nell’ordine delle cose troverai la santità
Chiama gli altri alla virtù con l’esempio, non con l’imposizione o con la paura.
Opponiti al male con fervore
Sii caritatevole ma sappi essere duro quando necessario.
Abbi fede sempre.
Kiri-Jolith, La Spada della Giustizia

Simbolo: un corno di bisonte


Colori: marrone e bianco
Allineamento: LG
Allineamento dei sacerdoti: LG, LN, NG
Arma Preferita: Spada Lunga
Corazze: tutte
Domini: vedi tabella
Altri Nomi: è conosciuto come Corij (Ergoth), Emperor (Mithas), Kijo the Blade (Thorbardin), and
Jolith (Kharolis and Tarsis)

Descrizione:
Kiri-Jolith è il patrono dcll'Ordine della Corona dei Cavalieri di Solamnia. E' anche il protettore dei
Cavalieri, cui concede incantesimi. Un sacerdote suo seguace non può per alcuna ragione compiere
degli atti di violenza ingiustificata, né lasciarsi prendere dalla furia guerriera. E' però suo dovere
stroncare il male ogni qual volta si manifesti con violenza, soprattutto sul campo di battaglia.
Il suo culto è organizzato in maniera militare, tutti i seguaci sanno precisamente qual è il loro
compito all’interno dei ranghi della chiesa, ogni giorno i chierici di K.J. si preparano per affrontare
il Male e sradicarlo, quando parlano della loro fede lo fanno con fervore e passione, tanto da
ispirare coraggio ed onore nei cuori di coloro che li ascoltano,
Si dice che Kiri-Jolith sia la nemesi di Takhisis, molto più di Paladine che ha a cuore l'equilibrio tra
il bene ed il male. Il primo sacerdote di Kiri-Jolith è denominato «Il Vero Guerriero», ed è scelto
dal dio in persona tra i guerrieri più coraggiosi, onesti e retti di Krynn.
Al momento la carica è vacante.

Dogma:
La Giustizia è l’unica ricompensa.
Onore e Coraggio sono vita.
Non ritirarti mai finchè il male è ancora in piedi sul campo di battaglia.
Sirrion, La Fiamma Fluente
Simbolo: un fuoco multicolore
Colori: rosso e giallo chiari
Allineamento: CN
Allineamento dei sacerdoti: CG, CN
Arma Preferita: Mazzafrusto pesante
Corazze: massimo cotta di maglia
Domini: vedi tabella
Altri Nomi: conosciuto anche come l’Alchimista (gnomi), Firemaster, e il Mago (Mithas)

Descrizione:
Non è il dio del fuoco inteso come distruzione, anzi ha un profondo rispetto per tutto ciò che esiste,
in particolar modo per la natura incontaminata, il che ne fa un nemico giurato di chiunque se ne va
in giro provocando disastri e devastazione. Passa molto del suo tempo su Ansalon dove tra l'altro ha
fama di incorreggibile donnaiolo (Sirrion è anche il dio del sesso, della passionalità). Tale fama
si estende anche ai suoi sacerdoti (e i pettegolezzi alle sacerdotesse) e questa loro peculiarità ne fa
molto spesso il centro della vita sociale nelle città ove risiedono. Come seguaci di un dio che
rispetta l'energia vitale, molto spesso i sacerdoti di Sirrion si trovano alleati con i rappresentanti
delle divinità del bene, coinvolti in missioni tese a pareggiare i conti con chi sconvolge gli equilibri
naturali. Esiste una rivalità di vecchia data tra i sacerdoti di Chemosh e quelli di Sirrion, dovuta alla
differenza di vedute riguardo al periodo di tempo concesso da trascorrere su Krynn agli esseri
viventi.

Chislev, La Bestia
Simbolo: una piuma gialle verde e marrone
Colori: marrone, giallo e verde
Allineamento: N
Allineamento dei sacerdoti: CN, LN, N, NE, NG
Arma Preferita: come il druido
Corazze: al massimo cuoio
Domini: vedi tabella
Altri Nomi:
Chislev rappresenta la natura incarnata. Essendo una immortale dedita alla preservazione
dell’equilibrio naturale, ellai non interviene mai negli affari dei mortali, a meno che non sia in
pericolo l’esistenza di un ambiente naturale.
I sacerdoti di Chislev sono spesso confusi con i druidi pagani. Chislev è la compagna di Zyvilin, e si
dice che entrambi vivano in una grande foresta in cui si recano gli spiriti di chi è vissuto in armonia
con la natura. E’ interessante notare che Chislev può apparire sia come un maschio che come una
femmina, non avendo un sesso definito. Gli elfi silvani sono dei ferventi seguaci di questo/a
immortale.
Il clero è composto sostanzialmente da druidi e da eremiti che dedicano tutta la loro esistenza alla
preservazione della natura, i seguaci di Chislev sono alleati di quelli di Habbakuk ed ovviamente di
quelli di Zivilyn, nemici di quelli di Morgion e Zeboim, intrattengono una disputa, se pur solo
verbale, con quelli di Shinare.

Dogma:
L’equilibrio della natura va mantenuto a tutti i costi.
La natura va protetta e nutrita, non spogliate ed umiliata.
Gilean, Il Vuoto
Simbolo: Un libro aperto
Colori: grigio
Allineamento: N
Allineamento dei sacerdoti: N
Arma Preferita: solo il bastone
Corazze: nessuna
Domini: vedi tabella
Altri Nomi: Il Libro, Il Saggio

Il Supremo Signore dell’Equilibrio, si narra che possieda un libro (Tobril) in cui è riunita tutta la
saggezza degli dèi. Egli vigila costantemente affinché né il Bene, ne il Male prendano
definitivamente il sopravvento l'uno sull'altro. Per i suoi chierici (decisamente poco numerosi) vale
il discorso fatto per quelli di Paladine: Non sono proprio uomini d'azione, ma il loro credo li porta
in giro per Ansalon per raccogliere fatti conoscenze ed avvenimenti. I chierici di Gilean devono in
ogni occasione restare neutrali però... possono sia difendersi che perseguire scopi personali, a patto
che non coinvolgano il culto. Il "Tempio" principale del culto di Gilean è la famosa Biblioteca di
Palanthas in cui si trovano il famoso storico Astinus ed i suoi seguaci del culto degli estetici. Si
vocifera che Astinus sia una delle reincarnazioni di Gilean, sebbene ciò non sia mai stato provato.
L’accesso all’area Private della biblioteca di Palanthas è permesso solo con l’autorizzazione
personale di Astinus.
I seguaci di Gilean sono importanti e rispettati istruttori ed insegnanti universitari, possono essere in
viaggio per cercare conoscenze perdute nel passato, recuperare antichi tomi andati perduti,
ovviamente nessuno di loro distruggerebbe mai un libro.

Dogma:
La conoscenza trascende il bene ed il male, nn essere schiavo né dell’uno né dell’altro

Reorx, La Forgia
Simbolo: Un martello da forgia
Colori: grigio e rosso
Allineamento: N
Allineamento dei sacerdoti: N, CN, LN
Arma Preferita: Martello da guerra
Corazze: tutte
Domini: vedi tabella
Altri Nomi: Anvil (Elian Wilds) e Maestro D’armi (Mithas).
Per uomini ed Elfi è solo una copia sbiadita di KiriJolith. Per i Nani e gli Gnomi di
Nevermind è la divinità principale del loro pantheon. I primi ne esaltano le qualità
guerresche gli altri quelle di inventore. Nella storia Reorx ha avuto un ruolo fondamentale
nel rendere Krynn così come noi lo conosciamo: fu lui a forgiare la mitica Perla Grigia di
Gargath in cui raccolse l’essenza della magia neutrale di Lunitari. Quando la Perla sfuggì
accidentalmente alla custodia degli gnomi Tecnologici (o inventori che dir si voglia) e
attraversò in volo Ansalon, le sue irradiazioni mutarono le razze degli abitanti portarono
la magia, fino ad allora sconosciuta, sul Continente: e dopo, per colmo di disgrazia,
vennero anche gli gnomi, ma questa e un altra storia. Reorx è il protettore dei fabbri.
Carpentieri, ed inventori, e spesso lo si incontra su Krynn nei panni di un nano barbuto
gran bevitore e pessimo giocatore specie con denaro altrui. Reorx è anche conosciuto come
il più ingenuo degli dei di Krynn, fu infatti abbindolato per ben tre volte nella storia: La
prima dai suoi stessi seguaci che divennero poi gnomi.
La seconda e la terza volta da Hiddukel con la creazione della Perla Grigia.
La chiesa di Reorx è famosa per la sua ferrea organizzazione e stabilità, i nani ritengono sé stessi i
prescelti di Reorx, ed hanno istituito una rigida gerarchia per il culto del loro dio, mettendo in essa
tutto il loro amore ed il loro zelo per l’organizzazione delle cose, mettendo all’apice di questa
piramide un unico chierico, il cosiddetto “StarMaster”. La branca gnomesca invece lavora a stretto
contatto con i seguaci di Sirrion per produrre il metallo necessario alle invenzioni più strampalate.
Nella sua vita un sacerdote di Reorx deve forgiare un oggetto dai grandi poteri e di grande
manifattura per onorare il suo signore…questo compito può richiedere anche molti anni.

Tabella 1: Le divinità, i domini e i seguaci

Divinità Allineamento Domini Seguaci Tipici

Mishakal Neutrale Buona Guarigione, Protezione, Bene Monaci, Rangers

Kiri-Jolith Legale Buono Protezione, Forza, Guerra Guerrieri, Cavalieri, Rangers

Paladine Legale Buono Bene, Sole, Protezione Cavalieri di Solamnia

Solinari Legale Buono Bene, Conoscenza, Magia Maghi delle Vesti Bianche, Maghi,
Stregoni

Branchala Caotico Buono Bene, Conoscenza, Viaggio Elfi, Kender, Bardi, Viaggiatori

Habbakuk Neutrale Buono Aria, Sole, Acqua, Viaggio Elfi, druidi, cavalieri, rangers,
marinai, contadini
Majere Legale Buono Animale, Conoscenza, Monaci, Teologi
Protezione, Bene

Chislev Neutrale Animale, Guarigione, Vegetale, Barbari, druidi, rangers


Protezione

Gilean Neutrale Consocenza, Magia, Protezione Monaci, Maghi

Lunitari Neutrale Conoscenza, Magia Maghi delle Vesti Rosse

Reorx Neutrale Terra, Forza, Guerra Nani, gnomi, kender, guerrieri

Shinare Neutrale Conoscenza, Protezione Gnomi, Bardi, Guerrieri

Sirrion Neutrale Fuoco, Conoscenza Gnomi, Maghi, Stregoni

Zivilyn Neutrale Conoscenza, Sole, Vegetale Druidi, monaci

Chemosh Legale Morte, Male, Vegetazione Monaci, Maghi


Malvagio

Nuitari Legale Male, Conoscenza, Magia Maghi delle Vesti Nere


Malvagia

Sargonnas Legale Distruzione, Fuoco, Forza, Minotauri, Guerrieri, Maghi, Ladri


Malvagio Inganno

Takhisis Legale Evil, Healing, Trickery, War Draconians, dragons, ogres, fighters,
Malvagia sorcerers

Morgion Neutral Evil Destruction, Evil, Healing Druids, rangers

Hiddukel Chaotic evil Chaos, Knowledge, Trickery Barbarians, fighters, rogues

Zeboim Chaotic evil Animal, Chaos, Water Ogres, barbarians, sailors


Tabella 2: Divinità e Razze

Razza Divinità (Allineamento)

Nani Reorx (N), Shinare (N), Sirrion (N)

Elfi Mishakal (NG), Paladine (LG), Branchala (CG), Chislev (N), Gilean (N)

Gnomi Reorx (N), Sirrion (N)

Kender Mishakal (NG), Branchala (CG), Habbakuk (NG), Chislev (N), Gilean (N), Reorx
(N)

Minotauri Kiri-Jolith (LG), Sargonnas (LE), Zeboim (CE)

Orchi Takhisis (LE), Zeboim (CE)

Elfi Habbakuk (NG)


Marini

Note: Le divinità in corsivo sono quelle generalmente più seguite da quella particolare razza

Tabella 3: Divinità e Classi

Classe Divinità (Allineamento)

Guerrieri Kiri-Jolith (LG), Reorx (N), Takhisis (LE), Sargonnas (LE), Hiddukel (CE)

Barbari Chislev (N), Hiddukel (CE), Zeboim (CE)

Cavalieri Mishakal (NG), Kiri-Jolith (LG), Paladine (LG), Habbakuk (NG)

Rangers Mishakal (NG), Kiri-Jolith (LG), Habbakuk (NG), Chislev (N), Morgion (NE),
Zeboim (CE)

Maghi Solinari (LG), Gilean (N), Lunitari (N), Nuitari (LE)

Stregoni Solinari (LG), Lunitari (N), Sirrion (N), Nuitari (LE), Takhisis (LE)

Chierici Tutti

Druids Habbakuk (NG), Chislev (N), Zivilyn (N), Morgion (NE)

Ladri Branchala (CG), Chislev (N), Sargonnas (LE)


Bardi Branchala (CG), Shinare (N)

Monaci Mishakal (NG), Majere (LG), Gilean (N), Zivilyn (N), Chemosh (LE)

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