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NB. Al primo livello nessuno ha talenti, al 4° ed ad ogni incremento di caratteristica si può sostituire incremento caratteristica con un talento.
*I sacerdoti sono più forti del normale regolamento, perché possono liberamente scegliere da entrambi i domini di competenza il potere di dominio, inoltre tutti i
sacerdoti hanno automaticamente una volta al giorno benedire o maledire (anatema) in nome del loro dio un amico o un nemico (1 r. x livello). Recuperano potere
con riposo lungo.
* I sacerdoti più potenti su Cromorb sono i Druidi del Sacro Circolo dei 9 Ierofanti. Ma il druido è potente quanto difficile da giocare in quanto deve essere
perfettamente neutrale e in un mondo molto contrapposto tra bene e male ciò è assai difficile. Al 5° il Druido acquisisce abilità speciale di parlare con tutti gli
animali con una intelligenza minima per rispondergli, al 10° la capacità di parlare con le piante. Dal 15° in poi può iniziare i duelli mistici per entrare a far parte
del sacro circolo dei 9 che conferisce ulteriori poteri, che per ora tralascio, ma so forti!!
** I sacerdoti di Izildin sono molto rari, presenti solo tra elfi ed halfling. Hanno un solo un dominio, ma dispongono di un grande potere: durante riposo lungo
vanno in trance per 4 ore e possono attivare Legame telepatico anche extraplanare con max 4 creature consenzienti, dal 15° liv anche col dio Izildin in persona.