GUIDA ALLE CLASSI 5e
Qui di seguito una breve guida nella scelta delle classi e sottoclassi della 5a edizione di D&D
Barbaro
“Usa la tua Ira per compiere grandi imprese. Sei un guerriero possente ed implacabile”
Privilegi del Barbaro:
Ira(1) – vantaggi sulla forza, danni migliorati, resistenza ai danni. Ai livelli più alti,
permette di rimanere in piedi anche dopo essere stato sconfitto(Ira implacabile 11)
Attacco irruento(2) – colpire con più facilità a discapito della propria difesa
Percezione del pericolo(2) – più facile evitare pericoli immediati
Cammino Primordiale(3,6,10,14) – Scegli il tuo cammino, che plasmerà il modo in
cui migliorerai
Attacco extra(5)
Movimento veloce(5) – velocità aumentata
Istinto ferino(7) – iniziativa migliorata e non vieni sorpreso in battaglia
Critico brutale(9-13-17) – danni extra con colpi Critici
Potenza indomabile(18) – prove di forza migliorate
Campione primordiale(20) – forza drasticamente migliorata
Cammini Primordiali(3° Livello):
Berserker – un combattente inarrestabile senza paura
Frenesia(3) – quando in ira, attacco extra ma indebolisce a fine incontro
Ira incontenibile(6) – immunità ad essere affascinato o spaventato quando in ira
Presenza intimidatoria(10) – Spaventa un avversario con la sua presenza
Ritorsione(14) – contrattacco contro un colpo sferrato da vicino
Combattente Totemico – aiutato dagli spiriti animali che garantiscono abilità sovrannaturali
Cercatore di spiriti(3) – abilità di comunicare e sintonizzarsi con animali tramite
rituali
Spirito totemico(3) – scelta di un simbolo animale che permette, avanzando di
livello, di utilizzare i sensi e le capacità della bestia: Aspetto della bestia(6) e
Sintonia totemica(14).
Viandante spirituale(10) – abilità di comunicare con la natura tramite un rituale
Guardiano Ancestrale – in contatto con gli spiriti degli antenati che lo aiutano e lo guidano
Protettori ancestrali (3)– mentre in ira, il nemico che attacchi viene distratto se
attacca i tuoi alleati, inoltre loro beneficiano di una protezione
Scudo spirituale(6) – mentre in ira, gli spiriti proteggono dai danni un tuo alleato.
Ad alti livelli consentono di infliggere anche dei danni quando lo fanno(Antenati
vendicativi 14)
Consultare gli spiriti(10) – gli spiriti ti consentono di usare i loro occhi per sentire e
vedere a lunghe distanze o ricevere premonizioni su un pericolo imminente
Araldo della Tempesta – questi barbari sviluppano un uso della magia elementale per
infliggere danni e beneficiare degli elementi
Aura della Tempesta(3) – un'aura di 3 metri si estende dal barbaro e rilascia degli
effetti basati sulla scelta di un elemento. Queste auree migliorano con Anima della
Tempesta(6) e Ira della tempesta(14)
Tempesta protettiva(10) – protegge le creature che scegli entro la tua aura con
l'elemento che è attivo in quel momento
Zelota – gli dei parlano al barbaro, aiutandolo e donandogli poteri
Furia divina(3) – quando in ira, infliggi danni aggiuntivi con i colpi sferrati con armi
Guerriero degli dei(3) – gli dei aiutano se qualcuno cerca di riportarti in vita
Concentrazione fanatica(6) – Resisti più facilmente agli effetti magici mentre sei in
ira
Presenza zelante(10) – aiuti gli alleati ad attaccare e difendersi grazie al favore
degli dei
Ira Immortale(14) – Anche quando dovresti essere morto, il tuo corpo continua a
combattere
Cuore Coraggioso – un attaccabrighe che usa qualunque cosa gli capiti a tiro come arma,
intrepido e tenace
A portata di mano(3) – Attacchi con qualsiasi cosa ti capiti a tiro, trasformandola in
arma e i tuoi pugni sono più forti della gente comune
Favorire l'audace(3) – quando in ira, è più facile colpire i nemici a mani nude o con
un'arma improvvisata
Colpo vigoroso(6) - quando in ira, i nemici colpiti a mani nude o con un'arma
improvvisata subiscono più danni
Colpo di Ispirazione(10) – è più facile usare il tuo Carisma, la tua Intelligenza o la
tua Saggezza
Cuore Coraggioso(14) – quando la tua Ira Implacabile ti permette di rialzarti, puoi
scegliere se questo tuo gesto ispira altri compagni o ti rende più deciso a rimanere
in combattimento
Rosso Mietitore – il barbaro cerca un significato nella sua esistenza in questo mondo,
assaporando il sangue versato nelle battaglie e traendone vantaggio
Divoratore(3) – quando in ira, se sei ferito gravemente, il sangue dei nemici ti
rinvigorisce e dona abilità magiche alla tua arma. Se non colpisci i tuoi avversari
però questo potere ti si ritorce contro
Fiutare il sangue(3) – solamente annusando l'aria, riesci a seguire la pista del
sangue dei tuoi nemici, migliorando la tecnica con Mastino del sangue(6)
Sangue del branco(10) – Puoi curare i tuoi alleati usando i tuoi dadi ferita,
soffrendo però dopo averlo fatto
Chiarezza del sangue(14) – quando entri in ira è più facile mettere a segno colpi
critici
Solenne Lignaggio – un guerriero in grado di usare la magia degli Stregoni grazie al suo
lignaggio
Incantesimi(3) – sei in grado di lanciare incantesimi
Origini Ancestrali(3) – sei in grado di capire la lingua delle origini dei tuoi antenati
ed è più facile comunicare con chi appartiene a quella stirpe
Manifestazione del Mito(3) – Ogni volta che lanci un incantesimo, guarisci in base
al livello della magia
Furia sovrannaturale(3) – Puoi usare una forma alternativa dell'Ira del Barbaro,
che ti permette di concentrarti sulle magie mentre sei in Ira, aumentando la tua
difesa e rendendoti resistente
Punti ancestrali(6) – punti utilizzati nella tua classe per vari benefici
Metamagia(6) – guarda Metamagia nella classe dello Stregone
Eredità Trascendentale(6) – usando un punto ancestrale, i tuoi attacchi possono
trasformarsi nel tipo delle tue Origini Ancestrali, migliorandosi al 14° livello
Guida Ancestrale(10) – Puoi usare la magia e gli attacchi con armi nello stesso
turno
Dote Immortale(14) – La tua magia ti dona delle ali con cui puoi volare e ti aiuta
contro gli attacchi magici
Bardo
“Incanala la magia con l’uso della musica. Sei un abile oratore e un supporto per il tuo
gruppo”
Privilegi del Bardo:
Incantesimi(1) – Puoi lanciare incantesimi
Ispirazione Bardica(1-5-10-15) – puoi aiutare gli alleati dando loro un ispirazione,
rendendo più facile la buona riuscita delle loro prossime mosse
Factotum(2) – Le tue conoscenze aumentano nelle cose in cui non sei competente
Canto di riposo(2-9-13-17) – Tu e i tuoi compagni vi riposate meglio quando canti
o suoni per loro
Collegio Bardico(3,6,14) – La tua specializzazione bardica
Maestria(3-10) – Le tue conoscenze su qualcosa in cui sei competente aumentano
Controfascino(6) – Tu e i tuoi compagni siete più protetti contro effetti di paura e
fascino
Segreti Magici(10-14-18) – Il bardo apprende nuove conoscenze sulla magia di
altre classi
Ispirazione Superiore(20) – Il bardo non rimane mai senza ispirazioni quando
inizia un combattimento
Collegi Bardici(3° Livello)
Collegio della Sapienza – un Bardo arguto che ha vaste conoscenze
Competenze Bonus(3) – Ottieni 3 competenze ad abilità
Parole Taglienti(3) – Distrai avversari con le tue parole
Segreti Magici Aggiuntivi(6) – Impari 2 incantesimi da altre classi
Abilità Impareggiabile(14) – Usi Ispirazione Bardica su te stesso
Collegio del Valore – Un Bardo Guerriero
Competenze Bonus(3) – Hai competenza in armature, armi e scudi
Ispirazione In Combattimento(3) – Variante utile in combattimento dell'Ispirazione
Bardica
Attacco Extra(6)
Magia da Battaglia(14) – Puoi lanciare Incantesimi e Attaccare nello stesso Turno
Collegio del Fascino – Ammalia gli avversari e piegali al tuo volere
Manto d'Ispirazione(3) – Velocizza e proteggi i tuoi alleati, usando la tua
Ispirazione Bardica
Prestazione Trascinante(3) – Affascina le persone, portandole dalla tua parte
Manto Regale(6) – Per un breve periodo puoi controllare i nemici attorno a te,
dando semplici comandi
Regalità Infrangibile(14) – Per un breve periodo puoi rendere molto difficile colpirti
Collegio delle Spade – Un agile esperto di lame
Competenze Bonus(3) – Competenze armature e scimitarra, usi armi come focus
arcani per le tue magie
Stile di Combattimento(3) – Diventa esperto in uno stile di combattimento
Manovra della Lama(3) – Usa la tua Ispirazione Bardica per aumentare i danni
degli attacchi o fare mosse speciali
Attacco Extra(6)
Manovra Esperta(14) – Risparmia l’uso della tua Ispirazione Bardica quando
utilizzi la Manovra della Lama
Collegio dei Sussurri – Menti e gioca con le paure dei tuoi nemici
Lame Psichiche(3) – Usa la tua Ispirazione Bardica per infliggere danni Psichici
con la tua arma
Parole di Terrore(3) – Instilla il terrore nei tuoi nemici
Manto dei Sussurri(6) – Cattura l'essenza dei morti, camuffandoti da essi per un
breve periodo e ottenendo l'accesso ai loro ricordi per ingannare i nemici
Conoscenza Oscura(14) – Sussurri di terrore forzano il nemico a seguire i tuoi
suggerimenti, temendo che i suoi segreti vengano da te rivelati
Collegio della Discordia – Usa la musica come strumento di cambiamento attorno a te,
aiutando te e i tuoi compagni a raggiungere il successo
Competenze Bonus(3) – Competenza in armature e strumenti musicali
Danno Melodico(3) – Trasforma il tuo strumento musicale in un'arma
Battaglia(3) – Teletrasportati sul campo di battaglia e atterra i nemici con onde
d'urto
Replica(6) – I tuoi successi nel resistere agli effetti alimentano le possibilità che si
ripetano e ti incoraggiano a far meglio
Pandemonio(14) – Crei una zona attorno a te per un brevissimo periodo: i tuoi
alleati si rafforzano e si velocizzano, mentre i tuoi nemici rallentano e perdono parte
del loro potere
Collegio delle Chiavi – Sei un maestro scassinatore che usa la musica per evitare pericoli
Competenza Bonus(3) – Competenza negli Arnesi da Scasso
Cambio di Chiavi(3) – Scassina serrature con il Carisma
Tonalità Illuminante(3) – Impara a conoscere un meccanismo semplicemente
cantando
Decifrazione Ostinata(6) – Quando cerchi di sfuggire da alcuni effetti o di
spezzarli, aggiungi la tua Ispirazione Bardica alle prove
Maestro della Fondamentale(14) – Sospendi momentaneamente tutti gli effetti dei
pericoli e delle trappole nelle tue vicinanze
Collegio del Lutto – Usa il potere della morte a tuo vantaggio, trasformandolo in gioia
Gloria del Lutto(3) – Competenze in Medicina e Religione, e puoi stabilizzare i
morenti
Nota di afflizione(3) – Aumenta i danni inflitti e cura grazie a quei danni
Nenia del Vespillone(6) – Crea un non-morto, più forte della media
Parata del Terrore(14) – Evoca spettri artisti che terrorizzano i nemici
Collegio del Maestro – Utilizza diverse tecniche di ispirazione per cambiare l’ambiente
attorno a te ed aiutare i tuoi alleati in momenti difficili
Musa Battagliera(3,6,14) – Ottieni Ispirazioni Bardiche aggiuntive salendo di livello
Sinfonia del Conflitto(3,6,14) – Ottieni Tecniche di Conduzione, che hanno vari
effetti
Crescendo Frenetico(6) – Dai ispirazione a più creature alla volta
Virtuosismo Intrigante(14) – Distrai e indebolisci i nemici, per permettere ai tuoi
alleati di sfuggire alla loro vista e rendere i nemici più soggetti ad ammaliamenti
CHIERICO
“La tua connessione con gli dei ti permette di utilizzare la magia Divina. Sei un supporto
per il gruppo grazie ai poteri curativi e le tue abilità cambiano in base al dio che decidi di
servire”
Privilegi del Chierico:
Incantesimi(1) – Puoi lanciare incantesimi, Rituali e hai un Focus Arcano
Dominio Divino(1,2,6,8,17) – Ottieni incantesimi e abilità associate alla tua Divinità
Incanalare Divinità(2) – Poteri speciali divini: Scacciare non-morti e un altro in
base alla tua Divinità
Distruggere Non-Morti(5) – Distruggi le creature scacciate con Scacciare Non-
Morti
Intervento Divino(10) – Chiedi aiuto direttamente parlando al tuo dio
Domini Divini:
Dominio della Conoscenza – guadagna la conoscenza di quello che ti circonda
Benedizioni della Conoscenza(1) – Linguaggi e abilità aggiuntive. Più efficaci del
solito
Incanalare Divinità:
o Conoscenze Secolari(2) – Per un breve periodo impari ad utilizzare uno
strumento o un'abilità come se ne fossi competente
o Lettura del Pensiero(6) – Sonda la mente delle persone e fai far loro quello
che desideri
Incantesimi Potenti(8) – Aumenta i danni dei tuoi Trucchetti
Visioni del Passato(17) – Puoi scrutare il passato in certe zone o con certi oggetti
Dominio della Guerra – Un guerriero al servizio degli dei, pronto ad aiutare gli alleati
quanto a distruggere i suoi Nemici in prima linea
Competenze bonus(1) – Armi da guerra e Armature pesanti
Sacerdote di Guerra(1) – Attacca più di una volta in un turno, ispirato dal tuo dio
Incanalare Divinità:
o Colpo Guidato(2) – Ottieni un grande bonus agli attacchi
o Benedizione del Dio della Guerra(6) – Garantisci ad un alleato un grande
bonus agli attacchi
Colpo Divino(8,14) – Aumenta il danno di un attacco con arma
Avatar della Battaglia(17) – Ottieni resistenza a danni contundenti, perforanti e
taglienti da armi non magiche
Dominio dell‘Inganno – Eludi i tuoi nemici e aiuta i tuoi alleati ad essere più evasivi
Benedizione dell’Ingannatore(1) – Rendi un alleato più furtivo
Incanalare Divinità:
o Invocare Duplicato(2) – Crea un duplicato illusorio di te stesso per un breve
periodo, migliorando la tecnica fino ad avere 4 Duplicati(17°lv)
o Manto di Ombre(6) – Per un turno, il chierico diventa Invisibile
Colpo Divino(8,14) – Aumenta il danno di un attacco con arma
Dominio della Luce – Proteggi i tuoi alleati e usa la luce per scacciare i nemici,
combattendo contro l’oscurità che affligge il mondo
Trucchetto bonus(1) – Impara il trucchetto Luce
Lampo di Interdizione(1) – Proteggiti dai nemici erigendo una barriera di luce,
estendendo la protezione ai tuoi alleati ad alti livelli(6)
Incanalare Divinità:
o Fulgore dell’Alba(2) – Dissolvi l’oscurità attorno a te e brucia i tuoi nemici
con danni Radiosi
Incantesimi Potenti(8) – Aggiungi danni ai tuoi Trucchetti
Corona di Luce(17) – Emana luce e infliggi svantaggio sui Tiri Salvezza contro
danni Radiosi e di Fuoco ai nemici
Dominio della Natura – Controlla la fauna e la flora ed entra in sintonia con gli elementi
naturali
Accolito della Natura(1) – Impara un trucchetto da Druido ed ottieni competenze
aggiuntive
Competenza Bonus(1) – Ottieni competenza su Armature pesanti
Incanalare Divinità:
o Charme su Animali e Vegetali(2) – Affascina animali e vegetali attorno a te,
fino a riuscire a comandarli ad alti livelli(17)
Mitigare Elementi(6) – Proteggi te stesso o alleati dagli elementi
Colpo Divino(8,14) – Aumenta il danno di un attacco con arma
Dominio della Tempesta – Il cielo è tuo alleato e ti garantisce poteri distruttivi
Competenze bonus(1) – Armi da guerra e Armature pesanti
Collera della Tempesta(1) – Intimorisci i tuoi attaccanti, infliggendo danno se vieni
colpito
Incanalare Divinità:
o Collera distruttiva(2) – Massimizza i danni dai tuoi attacchi di Tuono o
Fulmine
Colpo del Tuono e del Fulmine(6) – Spingi creature dopo averle attaccate con il
Fulmine
Colpo Divino(8,14) – Aumenta il danno di un attacco con arma
Nato dalla Tempesta(17) – Ottieni una velocità di volare se sei all’aperto
Dominio della Vita – Il vero guaritore, aiuta gli alleati a sopravvivere le difficoltà
dell’avventura
Competenze bonus(1) – Armature pesanti
Discepolo della Vita(1) – Guarisci di più con gli incantesimi
Incanalare Divinità:
o Preservare Vita(2) – Usa una certa quantità di punti ferita e distribuiscili ai
tuoi alleati
Guaritore Benedetto(6) – Cura te stesso mentre curi i tuoi alleati
Colpo Divino(8,14) – Aumenta il danno di un attacco con arma
Guarigione Suprema(17) – Massimizza tutte le tue cure
Dominio della Forgia – Un creatore, forgiatore di metalli e benedetto dagli dei, che usa i
suoi poteri divini per creare e migliorare oggetti
Competenze bonus(1) – Armature pesanti e strumenti da artigiano
Benedizione della Forgia(1) – Migliora le difese di un’armatura o l’attacco di
un’arma
Incanalare Divinità:
o Benedizione dell’Artigiano(2) – crea diversi oggetti in poco tempo, tra cui
oggetti comuni, armature metalliche e armi
Anima della Forgia(6) – Ottieni resistenza al fuoco e più difesa quando indossi
armature pesanti
Colpo Divino(8,14) – Aumenta il danno di un attacco con arma
Santo della Forgia e del Fuoco(17) – Ottieni immunità al fuoco e resistenza ai
danni non magici
Dominio della Tomba – Guardiani della morte, chierici in grado di aiutare i morenti e
negare colpi fatali
Circolo della Mortalità(1) – Nega la morte a chi sta per incontrarla e massimizza le
cure ad un morente
Occhi della Tomba(1) – Scruta attorno a te in cerca di presenze non-morte
Incanalare Divinità:
o Sentiero della Tomba(2) – Indebolisci una creatura per il prossimo attacco
che riceverà
Sentinella ad un passo dalla Morte(6) – Nega attacchi critici ad un alleato
Incantesimi Potenti(8) – Aumenta i danni dei tuoi Trucchetti
Detentore di Anime(17) – Trasforma la morte di un nemico in guarigione per te o
un alleato
Dominio dell’Entropia – Nega la possibilità di usare magia attorno a te, intrappolandola e
resistendo ad essa
Santità del Corpo(1) – Hai vantaggio ai Tiri salvezza contro la Morte
Incanalare Divinità:
o Disgregazione Arcana(2) – Nega a chi lancia magie di farlo attorno a te
o Ritorsione Entropica(6) – Riduci la possibilità ai nemici di lanciare
incantesimi
Incantesimi Potenti(8) – Aumenta i danni dei tuoi Trucchetti
Emissario dell’Entropia(17) – Resisti ed assorbi le magie
Dominio della Sopravvivenza – Aiuta il tuo gruppo a sopravvivere al mondo esterno,
proteggendolo dai pericoli ed incoraggiandolo quando serve
Competenze Bonus(1) – Ottieni competenze nell’ambito naturale
Sorreggere i Caduti(1) – Nega la morte agli alleati più facilmente di altri chierici
Incanalare Divinità:
o Incoraggia la Truppa(2) – Aiuta gli alleati a colpire e a schermarsi dagli
attacchi nemici
o Spingi al Limite(6) – Proteggi da attacchi nemici i tuoi alleati
Incantesimi Potenti(8) – Aumenta i danni dei tuoi Trucchetti
Protezione della Tribù(17) – Rendi, per un brevissimo momento, un alleato
invulnerabile
DRUIDO
“La magia naturale scorre dentro di te. Sei un utilizzatore magico che si trasforma in
animali”
Privilegi del Druido:
Druidico(1) – Impari una lingua conosciuta solo dai tuoi simili
Incantesimi(1) – Puoi lanciare incantesimi, Rituali e hai un Focus Druidico
Forma Selvatica(2) – Ti trasformi in una Bestia 2 volte per riposo breve. Il livello
della bestia sale man mano che avanzi di livello(4,8)
Circolo Druidico(2) – Scegli il tuo cammino, che ti consentirà di utilizzare dei
privilegi a livelli superiori(6,8,14)
Corpo senza Tempo(18) – Il druido invecchia più lentamente
Incantesimi Bestiali(18) – Puoi lanciare alcuni incantesimi in forma bestiale
Arcidruido(20) – Puoi utilizzare Forma Selvatica un numero illimitato di volte e
lanciare la maggior parte degli incantesimi senza usare alcun componente
Circoli Druidici:
Circolo della Terra – Un druido totalmente collegato alla fauna e alla flora, resistente ai
suoi effetti e in comunione con la magia druidica
Trucchetto Bonus(2) – Apprendi un trucchetto in più
Recupero Naturale(2) – Recuperi slot incantesimo una volta al giorno riposando
Incantesimi del Circolo(3,5,7,9) – Conosci più incantesimi, legati alla tua terra
natia
Andatura sul Territorio(6) – Ti muovi più facilmente tra ostacoli naturali, anche se
creati magicamente
Interdizione della Natura(10) – Non puoi essere affascinato da certe creature del
reame naturale e sei immune a malattie e veleni
Rifugio della Natura(14) – Le creature naturali esitano ad attaccare il druido
Circolo della Luna – Un druido selvaggio e propenso alla trasformazione in bestia
Forma Selvatica da Combattimento(2) – Sei in grado di trasformarti in bestia più
velocemente e puoi recuperare salute mentre sei trasformato
Forme del Circolo(2,6) – Le forme bestiali del druido sono più forti di quelle degli
altri Circoli
Colpo Primordiale(6) – I tuoi attacchi bestiali sono considerati magici
Forma Selvatica Elementale(10) – Puoi trasformarti in Elementali, utilizzando la
tua Forma Selvatica
Mille Forme(14) – Puoi cambiare aspetto a tuo piacimento
Circolo dei Sogni – La magia della Selva Fatata ti dona poteri in grado di curare, rimanere
nascosto ed entrare nei sogni di altre creature
Respiro della Corte d’Estate (2) – Ottieni la capacità di curare alleati
Culla della Luna e dell’Ombra(6) – Durante i riposi puoi creare una zona d’ombra
in cui essere più difficili da scorgere e allo stesso tempo più percettivi con il mondo
circostante
Sentieri Celati(10) – Teletrasporta te o un tuo alleato per una breve distanza
Camminare nei Sogni(14) – Quando finisci un riposo hai la possibilità di entrare
nei sogni di una creatura, vedere persone o luoghi lontani oppure ritornare in un
posto sicuro in cui hai riposato in precedenza
Circolo del Pastore – Una guida per la fauna del mondo, difensori di animali ed in
comunione con la natura che li circonda
Parola Naturale (2) – Ottieni la capacità di parlare con animali e alcuni Fatati
Spirito Totemico(2) – Crea un’aura spiritica in cui l’essenza di un animale aiuta te
e i tuoi alleati in vari modi, a seconda dello spirito
Evocatore Potente(6) – Le bestie e i fatati che evochi sono più forti del normale
Spirito Guardiano(10) – Cura le bestie o i fatati che hai evocato grazie all’aura
dello Spirito Totemico
Evocazione Fedele(14) – Quando sei più in difficoltà, delle bestie feroci ti vengono
in soccorso
Circolo delle Stagioni – La vita finisce e ricomincia in cicli, tu hai scoperto come
manipolare gli elementi delle stagioni ed estenderne i suoi effetti sugli alleati e sui nemici
Trucchetto Bonus(2) – Apprendi un trucchetto in più
Velo delle Stagioni(2) – Concentrati e ricopri un nemico o un alleato con un velo di
forza naturale, che può danneggiarlo o curarlo a seconda della scelta. Il Velo si
amplifica avanzando di livello(Figlio del Cambiamento, 10) e ti permette di
resistere ad un certo tipo di elemento
Ceneri della Vita(6) – Quando una creatura ricoperta dal tuo Velo muore, cura te
stesso o un alleato vicino
Dualismo Naturale(14) – Il Velo s’ingrandisce e puoi concentrarti anche su una
magia mentre è attivo
Circolo dei Saggi Spirituali – Gli spiriti naturali entrano in te tramite una maschera, che ti
permette di utilizzare l’elemento naturale dello spirito a tuo vantaggio
Legame Spirituale(2,6,10) – Usa la tua Maschera per catturare l’essenza degli
spiriti e guadagnare un Familio e un Trucchetto associato all’elemento dello spirito
Condotto Potenziato(6) – Impara un altro Trucchetto da aggiungere al Legame
Spirituale
Spiriti Vigilanti(6) – Potenzia i tuoi Trucchetti e ottieni resistenza all’elemento con
cui hai un legame
Ospite Onorato(14) – Ottieni tutte le opzioni di Legame spirituale e la possibilità di
cambiare velocemente il legame con altri spiriti, oltre a sorpassare resistenze ed
immunità legate a quell’elemento spirituale
Guerriero
“Il migliore tra i combattenti. Sei un esperto nel combattimento, ineguagliato.”
Privilegi del Guerriero:
Stile di Combattimento(1) – Scegli il tuo stile e il modo in cui sconfiggi i tuoi nemici
Recuperare Energie(1) - Recupera le forze con la sola forza di volontà
Azione Impetuosa(2) – Spingi al limite il tuo corpo ed ottieni un’Azione aggiuntiva
una volta per riposo breve
Archetipo Marziale(3,7,10,15,18) – Scegli il tuo cammino da guerriero, che
influenzerà le tue abilità
Attacco Extra(5,11,20)
Indomito(9,13,17) – Supera i tiri salvezza più facilmente
Archetipi Marziali:
Campione – Colpi devastanti e forma fisica eccezionale, le qualità di un guerriero temibile
Critico Migliorato(3) – Aumenta la possibilità di mettere a segno un colpo critico,
anche a livelli superiori (Critico Superiore,15)
Atleta Straordinario(7) – Migliora le tue capacità fisiche
Stile di Combattimento Aggiuntivo(10) – Aggiungi uno stile a quelli già imparati
Sopravvissuto(18) – Rigenera la vita se hai preso abbastanza danni in
combattimento
Maestro di Battaglia – Personalizza le tue tecniche di guerra e impara le debolezze dei
nemici
Superiorità in Combattimento(3) – Apprendi tecniche di guerra e mosse speciali
da usare in combattimento,migliora ai livelli successivi(Superiorità in
Combattimento Migliorata 10,18 ; Implacabile 15)
Studioso di Guerra(3) – Impara ad usare uno strumento da artigiano
Conosci il tuo Nemico(7) – Impara a conoscere il tuo avversario semplicemente
osservandolo
Cavaliere Mistico – Fondi l’arte della guerra con lo studio della magia
Incantesimi(3) – Apprendi incantesimi da Mago
Arma Vincolata(3) – La tua arma non lascerà mai la tua mano involontariamente
Magia da Guerra(7) – Lancia magie semplici e attacca nello stesso turno; potrai in
futuro lanciare magie più complicate quando attacchi con l’arma(Magia da Guerra
Migliorata 18)
Colpo Mistico(10) – Quando colpisci un nemico con la tua arma, il prossimo
incantesimo che lancerai contro di esso sarà più efficace
Carica Arcana(15) – Teletrasportati per brevi distanze quando combatti
Arciere Arcano – L’esperto di arco e frecce che infonde effetti magici ai suoi colpi
Conoscenza Arcana dell’Arciere(3) – Impara un trucchetto e un’abilità
Tiro Arcano(3,7,10,15,) – Infondi un effetto ai tuoi tiri con arco, imparando nuovi
effetti man mano che avanzi di livello e migliorandoli tutti ad alti livelli(18). Hai un
numero limitato di effetti per riposo breve, ma avanzando di livello impari ad averne
sempre a disposizione quando ti servono(Pronto a Colpire 15)
Freccia Magica(7) – I tuoi colpi con frecce diventano magici
Tiro ad Effetto(7) – Quando manchi un bersaglio, ridireziona la tua freccia su un
altro nemico
Cavaliere – In sella sei un maestro, a terra la tua abilità difensiva è straordinaria e i tuoi
alleati si sentiranno protetti
Competenze Bonus(3) – Apprendi una nuova abilità e una lingua
Nato in Sella(3) – Muoviti in sella ad una cavalcatura con estrema facilità
Marchio Deciso(7) – Attira l’attenzione dei tuoi avversari sfidandoli in un testa a
testa e punendo la loro disattenzione con colpi devastanti
Manovra Protettiva(7) – Proteggi gli alleati vicini dagli attacchi dei nemici
Tenere Testa(10) – Intrappola i tuoi avversari in una morsa d’acciaio se tentano di
spostarsi mentre sono a portata di arma
Carica Feroce(15) – Sbatti a terra i tuoi avversari con una carica devastante
Difensore Vigile(18) - Ottieni una reazione extra in ogni turno avversario
Samurai – Con eleganza e forza di volontà infondi colpi micidiali ai tuoi avversari
Competenze Bonus(3) – Apprendi una nuova abilità o una lingua
Spirito Guerriero(3) – Ottieni vantaggio e più vitalità in combattimento un numero
limitato di volte al giorno, arrivando ad averne sempre disponibili ad alti livelli
(Spirito Instancabile 10)
Cortigiano Elegante(7) – Ottieni un vantaggio a persuadere le persone e una
maggior forza di volontà nel resistere a certi effetti
Colpo Rapido(15) – Sacrifica la precisione di un colpo per poterne sferrare un altro
in rapida sequenza
Tempra del Caduto(18) – Quando sferrano un colpo fatale su di te, risollevati per
un ultimo round di attacchi prima di cadere nell’oblio
Guardia Runica – Un guerriero in grado di trasformare i simboli magici in poteri incredibili
semplicemente incidendoli sul proprio equipaggiamento
Rune Maestre, Creazione Runica (3) – Impara le basi della magia runica in grado
di potenziare le tue abilità di difesa, attacco e resistenza
Scrittura Runica(3) – Hai imparato a riconoscere la magia nelle scritture runiche
Occhi dell’Arcanista(7) – Riconosci lo scorrere della magia attorno a te se è stata
utilizzata in forma scritta
Comando della Sentinella(10,15) – Sprigiona potenti effetti liberando il potere
delle rune imparate in precedenza
Maestria Runica(18) – Diventa un maestro nel mantenere attivi gli effetti delle tue
rune tutti in una volta sola
Cavallerizzo – Un soldato con cavalcatura esperto in grado di posizionarsi in modo
vantaggioso nel campo di battaglia
Armi da Cavalleria: Elsa o Manico(3) – La tua arma è fatta apposta per colpire da
cavallo e da terra, tu sei in grado di usarla alla perfezione
Controllo in Elevazione(3) – Hai imparato a comandare le bestie che monterai in
modo da cavalcare alla perfezione
Combattente Versatile(3) – Hai imparato a ottenere vantaggi per te e la tua
cavalcatura in base al tipo di armatura che indossi e ad usare anche un’arma a
distanza mentre impugni la tua arma da cavalleria
Spezzare la Linea(7) – Sbaraglia i nemici che ostruiscono il tuo passaggio e
permetti agli alleati di avere una via di accesso
Manovre di Fiancheggiamento(10,18) – Muoviti sul campo di battaglia come un
fulmine quando i nemici cercano di sfuggirti
Passo di Marcia Strategico(18) – Ignora terreni difficili e permetti a te e il tuo
gruppo di muovervi meglio nelle lande selvagge
Pistolero – Utilizza armi avanzate grazie alla scoperta della polvere da sparo
Competenza in Armi da Fuoco(3) – Impara ad utilizzare questa nuova tecnologia
chiamata polvere da sparo
Armaiolo(3) – Impara a creare munizioni e nuove armi da fuoco,oltre che ripararle
Grinta(3) – Dai effetti devastanti ai tuoi colpi con arma da fuoco, basati su Punti
Grinta utilizzabili un numero limitato di volte. Impara nuovi effetti man mano che
avanzi di livello(Colpo Preciso 3, Colpo Violento 7, Colpo Sporco 10, Colpo
Perforante 15)
Estrazione Rapida(7) – Agisci prima dei tuoi avversari e manovra le tue armi da
vero esperto
Ricarica Fulminea(10,18) – Ricarica le tue armi più velocemente
Intento Crudele(18) – Migliora le tue abilità di sferrare un colpo critico
Critico Emorragico(18) – Ferisci seriamente un nemico con un colpo critico
Ladro
“Uno scaltro furfante, in grado di oltrepassare gli ostacoli aggirandoli. Sei un maestro
dell’inganno e della furtività”
Privilegi del Ladro:
Maestria(1,6) – Diventa un esperto in Abilità o attrezzi in cui sei già competente
Attacco Furtivo(1) – Sferra micidiali colpi precisi quando hai un vantaggio sul tuo
avversario
Gergo Ladresco(1) – Impara una lingua conosciuta solo tra membri della tua
banda
Azione Scaltra(2) – Muoviti più agilmente sul campo di battaglia e nasconditi alla
vista dei nemici
Archetipo Ladresco(3,9,13,17) – Scegli il tuo cammino da ladro, che influenzerà le
tue abilità
Schivata Prodigiosa(5) – Riduci drasticamente i danni a te inflitti dai tuoi nemici
Elusione(7) – Riduci drasticamente i danni ad area a te inflitti dai tuoi nemici
Dote Affidabile(11) – Diventa infallibile con le Abilità in cui sei competente
Percezione Cieca(14) – Percepisci creature nascoste o invisibili attorno a te
Mente Sfuggente(15) – Ottieni competenza sui Tiri Salvezza su Saggezza
Inafferrabile(18) – Rendi quasi impossibile avere vantaggio a colpire su di te
Colpo di Fortuna(20) – La fortuna ti aiuta nei momenti più importanti
Archetipi Ladreschi:
Furfante – Salta tra palazzi e rimani nascosto mentre finisci i tuoi colpi, questo ladro è il
migliore nel rendere proprio ciò che non è suo
Mani Veloci(3) – Sii più scaltro degli altri e usa le tue abilità per scassinare, usare
oggetti o disattivare trappole in un batter d’occhio
Lavoro al Secondo Piano(3) – Salta tra palazzi e pericoli ambientali come se nulla
fosse e diventa uno scalatore rapido
Furtività Suprema(9) – Ti muovi in silenzio se rallenti il tuo passo
Usare Oggetto Magico(13) – Impara ad usare qualsiasi tipo di oggetto incantato
Riflessi da Furfante(17) – Nei primi momenti in combattimento sei così veloce che
riesci ad agire 2 volte in un turno
Assassino – Esperto di infiltrazione e abile nel sorprendere la vittima
Competenze Bonus(3) – trucchi per camuffamento e sostanze da avvelenatore
Assassinare(3) – Metti fuori combattimento in fretta i nemici che non sono riusciti a
vederti
Maestro Infiltrato(9) – Inganna il prossimo costruendoti una nuova identità a
piacimento
Impostore(13) – Impersona la tua vittima e impara a mentire sotto pressione
Colpo Mortale(17) – Infliggi un colpo mortale ad una creatura che hai sorpreso con
un attacco
Mistificatore Arcano – Infondi la magia nei tuoi attacchi a sorpresa, così da riuscire a
spiazzare gli avversari
Incantesimi(3) – Impara le basi della magia arcana
Gioco di Prestigio della Mano Magica(3) – Utilizza al meglio la tua Mano Magica,
l’estensione arcana delle tue abilità ladresche
Imboscata Magica(9) – Le tue magie sono più efficaci se le lanci di nascosto
Ingannatore Versatile(13) – Distrai gli avversari con la tua Mano Magica
Ladro di Incantesimi(17) – Ruba momentaneamente la conoscenza di una magia
lanciata contro di te
Inquisitore – Un osservatore e detective eccezionale, in grado di studiare l’ambiente
intorno a se bene come fa con il suo avversario
Orecchio per l’Inganno(3) – Sei abilissimo a scoprire se una creatura sta
mentendo
Occhio per il Dettaglio(3) – Sei più veloce a trovare una creatura o decifrare un
indizio
Combattimento Intuitivo(3) – Ottieni un vantaggio in combattimento prevedendo
la prossima mossa del tuo avversario
Occhio Attento(9) – Migliora le tue abilità di trovare una creatura o decifrare un
indizio
Occhio Infallibile(13) – Per un numero limitato di volte al giorno puoi capire se
un’illusione ti sta confondendo la mente
Occhio per le Debolezze(17) – Incrementa il danno del tuo Attacco Furtivo quando
stai utilizzando il Combattimento Intuitivo
Mente Geniale – Usa l’intelletto per scoprire i sotterfugi e manipolare le persone e il campo
di battaglia con tattiche geniali
Maestro dell’Intrigo(3) – Impara la sottile arte dell’inganno, del camuffamento e
della truffa
Maestro di Tattica(3) – Aiuta gli alleati direzionando le mosse che hanno a
disposizione per far ottenere loro vantaggi in combattimento
Manipolatore Intuitivo(9) – Impara a capire la persona davanti a te semplicemente
spendendo un minuto ad osservarla
Scudo Umano(13) – Ridireziona un attacco rivolto a te su un’altra creatura vicina
Anima Ingannatrice(17) – I tuoi pensieri sono al sicuro dalla magia ed essa non
può costringerti a rivelare la verità
Scout – Uno sfuggente guerriero abituato a vivere nella natura e ad aspettare la preda
Sfuggente(3) – Evita i nemici che vogliono avvicinarti in combattimento
Sopravvissuto(3) – Impara a cavartela nella natura incontaminata
Mobilità Superiore(9) – Muoviti più velocemente
Maestro dell’Imboscata(13) – Sorprendi un nemico con estrema velocità e
avvantaggia te e i tuoi alleati nel colpirlo
Colpo Improvviso(17) – Hai la possibilità di usare 2 volte l’Attacco Furtivo in un
turno per 2 nemici differenti
Smargiasso – Confondi i nemici con le tue parole taglienti e i tuoi passi acrobatici
Lavoro di Gambe(3) – Sfuggi ai nemici che attacchi confondendoli con i tuo passi
svelti
Audacia(3) – Agisci più in fretta quando inizia un combattimento e hai la possibilità
di usare il tuo Attacco Furtivo quando sei da solo contro un avversario
Savoir-Faire (9) – Il tuo carisma ti permette di attirare l’attenzione di un nemico o di
confondere con suadenti parole una persona non ostile
Manovra Elegante(13) – Aumenta le probabilità di fare una mossa acrobatica o
atletica
Maestro Duellante (17) – Trasforma un colpo sbagliato in uno perfetto
Araldo Divino – Un devoto furfante, infuso da un potere divino
Incantesimi(3) – Ottieni degli incantesimi
Araldo della Fede(3) – Infondi i tuoi colpi con il potere divino e confondi le menti
dei nemici della fede
Dogma del Devoto(3) – La tua conoscenza del divino è migliorata notevolmente
Inganno del Credente(9) - Inganna le persone facendo credere di essere una
figura religiosa autoritaria
Simbolo di Penitenza (13) - Rialzati quando un colpo mortale sembra averti
fermato
Estrema Unzione (17) – Utilizza il tuo Attacco Furtivo anche se hai svantaggio su
un nemico, a patto che sia abbastanza ferito e colpisci più duramente alcune
creature
Mago
“Grazie allo studio incessante puoi lanciare potenti Incantesimi. Sei l’Arcanista in grado di
imparare una grande varietà di magie”
Privilegi del Mago:
Incantesimi(1) – La tua arma è il tuo potere magico
Recupero Arcano(1) – Recupera parte della tua riserva di magia una volta al
giorno
Tradizione Arcana(2,6,10,14) – Scegli la branchia di magia che più ti si addice
Maestria negli Incantesimi(18) – Impara ad utilizzare incantesimi complicati come
se fossero Trucchetti
Incantesimi Personali(20) – Impara certi incantesimi in modo da averli sempre
pronti senza prosciugare la tua riserva magica
Tradizioni Arcane:
Scuola di Abiurazione – La branchia che studia come proteggersi e proteggere gli altri
Abiuratore Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di Abiurazione
Interdizione Arcana(2) – Crea una barriera protettiva che assorbe i colpi indirizzati
a te, la quale si ricarica dopo aver utilizzato le magie della scuola di Abiurazione.
Interdizione Proiettata(6) – Estendi l’Interdizione Arcana ai tuoi alleati
Abiurazione Migliorata(10) – E’ più facile bloccare e dissolvere le magie di altri
incantatori
Resistenza agli Incantesimi(14) – Sei molto più resistente agli effetti degli
incantesimi lanciati contro di te
Scuola di Ammaliamento – La branchia che studia come alterare la mente degli avversari
Ammaliatore Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di
Ammaliamento
Sguardo Ipnotico(2) – Ipnotizza una creatura rendendola incapace di muoversi a
patto che rimanga vicina a te e non subisca danni
Fascino Istintivo(6) – Devia gli attacchi indirizzati a te, confondendo la mente degli
avversari
Ammaliamento Condiviso(10) – Aumenta i bersagli dei tuoi incantesimi di
Ammaliamento
Alterare Ricordi(14) – Fai dimenticare alle persone da te ammaliate di essere state
sotto il tuo controllo. Puoi inoltre far dimenticare al bersaglio dei tuoi ammaliamenti
da pochi secondi a intere ore passate in questo lasso di tempo
Scuola di Divinazione – La branchia che studia come prevedere possibili futuri e avere una
visione più completa e veritiera di cosa accade nel presente e nel passato
Divinatore Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di Divinazione
Portento(2) – Cambia le sorti di un azione a tuo piacimento poche volte al giorno,
aumentando con Portento Superiore(14)
Divinazione Esperta(6) – Recupera utilizzi di Incantesimi quando lanci magie di
Divinazione
Terzo Occhio(10) – Ottieni capacità sovrannaturali che possono cambiare tra un
riposo e l’altro
Scuola di Evocazione – La branchia che studia come evocare creature, oggetti ed effetti
magici, oltre a come potersi spostare velocemente da un luogo all’altro
Evocatore Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di Evocazione
Evocazione Minore(2) – Evoca piccoli e medi oggetti che durano poco prima di
scomparire
Trasposizione Benevola(6) – Teletrasporta te o un alleato per brevi distanze
Evocazione Focalizzata(10) – Mantieni salda la tua Concentrazione sui tuoi
Incantesimi di Evocazione
Evocazioni Perduranti(14) – Rendi più resistenti le creature che evochi
Scuola di Illusione – La branchia che studia come celare la vera natura delle cose,
ingannando i sensi
Illusionista Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di Illusione
Illusione Minore Migliorata(2) – Puoi creare piccole immagini illusorie migliori di
altri maghi
Illusioni Duttili(6) – Migliora il controllo delle tue illusioni
Sosia Illusorio(10) – Frapponi tra te e un attacco in arrivo una copia illusoria che
subisce l’attacco al tuo posto
Realtà Illusoria(14) – Rendi parti delle tue illusioni reali per un breve periodo
Scuola di Invocazione – La branchia che studia come controllare ed intensificare gli effetti
elementari della magia
Invocatore Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di Invocazione
Plasmare Incantesimi(2) – Proteggi le creature dai tuoi incantesimi se si trovano
nell’area di effetto
Trucchetto Potente(6) – Aumenta i danni dei tuoi Trucchetti
Invocazione Potente(10) – Aumenta i danni delle tue magie di Invocazione
Saturazione Magica(14) – Massimizza il danno dei tuoi incantesimi di basso e
medio livello, ma se lo fai per più di una volta al giorno subisci danni crescenti
Scuola di Necromanzia – La branchia che studia come controllare la vitalità delle creature,
fino a poterle rianimare sotto il proprio controllo
Necromante Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di Necromanzia
Raccolto Macabro(2) – Assorbi energia vitale dai nemici da te uccisi
Servitori Non Morti(6) – Rianima creature decedute, più forti e durature del
normale
Impervio alla Non Morte(10) – Resisti alla maggior parte degli effetti Necrotici
Comandare Non Morti(14) – Controlla i Non Morti creati da altri maghi, più sono
intelligenti più sarà difficile averne il controllo
Scuola di Trasmutazione – La branchia che studia come modificare la sostanza di oggetti
e creature, oltre che cambiarne le qualità mentali e fisiche
Trasmutatore Sapiente(2) – E’ meno dispendioso imparare magie di
Trasmutazione
Alchimia Minore(2) – Cambia la composizione di piccoli oggetti per un breve
periodo
Pietra del Trasmutatore(6) – Crea una pietra in grado di donare qualità fisiche a te
o ad un tuo alleato. Ad alti livelli la pietra potrà essere sacrificata per ottenere effetti
curativi o in grado di trasformare grandi oggetti con Maestro Trasmutatore(14)
Mutaforma(10) – Cambia la tua forma trasformandoti in una bestia una volta al
giorno
Mago da Guerra – Un abile combattente magico in grado di proteggersi e attaccare in
battaglia come nessun altro mago
Riflesso Arcano(2) – Proteggiti da un attacco in arrivo sacrificando la potenza del
tuo prossimo attacco. A livelli più alti impari a danneggiare anche avversari attorno
a te quando utilizzi il Riflesso Arcano(Scarica Riflettente 14)
Mente Tattica(2) – Più probabilità di agire prima del nemico
Impeto Arcano(6) – Trasforma l’energia delle magie che dissolvi in potere, pronto
ad essere rilasciato quando attacchi
Magia Durevole(10) – Concentrarti sugli incantesimi ti rende più resistente agli
attacchi
Ingannatore – Uno specialista delle scuole di Illusione e Ammaliamento, che usa i sui
poteri per confondere la mente degli avversari
Competenze Bonus(2) – Impara ad indossare armature leggere, nuove abilità e
una lingua a scelta
Delucidazioni Erudite(2) – Utilizza la tua Intelligenza invece che il tuo Carisma per
oltrepassare ostacoli sociali
Incantesimo Furtivo(6) – Danneggia di più le creature con semplici incantesimi,
quando hai un Vantaggio su di loro. Il danno aumenta a livelli maggiori(11,17)
Imboscata Mentale(10) – Aumenta la probabilità di lanciare con successo
incantesimi di Illusione e Ammaliamento se lo fai quando sei nascosto
Maestro Ingannatore(14) – Non puoi essere ammaliato, inoltre quando una
creatura muore o sviene mentre è sotto un tuo incantesimo Illusorio o Ammaliante,
puoi immediatamente bersagliare altre creature con quell’incantesimo
Cacciatore di Maghi – Un esperto in contrastare e cacciare creature magiche
Investigatore Arcano(2) – Impara ad indossare armature leggere,a maneggiare
un’arma e ad essere più Percettivo
Contro-Magia(2) – I nemici su cui ti focalizzi faticano ad utilizzare la magia e tu
resisti meglio ai loro Incantesimi. Riesci inoltre a rintracciarli meglio per un
brevissimo lasso di tempo
Arma del Cacciatore(6) – La tua arma ottiene abilità magiche e aumenta di potere
ai livelli 6,10,14
Santuario Arcano(10) – Crea una zona inviolabile per certi tipi di creature,
combinando anche questa abilità con la Contro-Magia
Occhi del Maestro(14) – La tua percezione dell’arcano aumenta drasticamente
Monaco
“L’allenamento e la meditazione ti hanno insegnato abilità fuori dl comune. Sei un
guerriero agile in grado di alterare il flusso vitale degli altri”
Privilegi del Monaco:
Difesa Senza Armatura(1) – La tua difesa è basata sulla tua Destrezza e
Saggezza
Arti Marziali(1) – Colpisci i nemici con la forza delle arti marziali, che siano
pugni,calci o armi da Monaco
Ki(2) – Impara a comandare la forza vitale dell’universo e a rilasciarla sotto forma di
veloci colpi(Raffica di Colpi), velocità aumentata(Passo del Vento) o difesa
rafforzata(Difesa Paziente)
Movimento Senza Armatura(2) – Aumenta la tua velocità e, a livelli maggiori,
impara persino a correre su pareti verticali o superfici liquide
Tradizione Monastica(3,6,11,17) – Scegli la tua specialità
Deviare Proiettili(3) – La tua agilità ti permette di fermare frecce e proiettili, per poi
rilanciarli ai nemici
Caduta Lenta(4) – Riduci drasticamente i danni da caduta
Attacco Extra(5)
Colpo Stordente(5) – Frastorna i nemici con potenti colpi mirati
Colpi Ki Potenziati(6) – I tuoi colpi sono considerati magici
Elusione(7) – Riduci drasticamente i danni ad area a te inflitti dai tuoi nemici
Mente Lucida(7) – Concentrati per porre fine ad un effetto mentale
Purezza del Corpo(10) – Sei immune a Malattie e a Veleni
Lingua del Sole e della Luna(13) – Impara a comunicare con ogni creatura
dell’universo
Anima Adamantina(14) – Resisti maggiormente a effetti negativi e attacchi
Corpo Senza Tempo(15) – Il tuo corpo non invecchia né ha bisogno di nutrimento
Corpo Vuoto(18) – Impara tecniche in grado di renderti invisibile, resistere ai danni
e proiettare la tua anima in luoghi irraggiungibili dai comuni mortali
Tradizioni Monastiche:
Via Della Mano Aperta – Un maestro delle arti marziali, in grado di sprigionare grande
forza e difesa
Tecnica della Mano Aperta(3) – Sfrutta la tua Raffica di Colpi al meglio, dando
effetti diversi ad ogni colpo
Integrità del Corpo(6) – Concentrati sul tuo essere interiore e recupera la salute
Tranquillità(11) – Un’aura difensiva ti protegge, i tuoi nemici faticheranno a colpirti
Palmo Tremante(17) – Impara a controllare le vibrazioni del corpo dei nemici, in
grado di danneggiarli pesantemente o addirittura finirli in un istante
Via Dell’Ombra – Muoviti tra le ombre e celati ai nemici, colpendo di soppiatto
Arti dell’Ombra(3) – Impara incantesimi in grado di renderti più furtivo
Passo dell’Ombra(6) – Scivola tra le ombre, scomparendo e riapparendo dentro di
esse
Manto di Ombre(11) – Rendi te stesso invisibile quando ti muovi furtivamente nelle
ombre
Opportunista(17) – Infierisci su creature appena colpite dai tuoi alleati
Via Dei Quattro Elementi – Un combattente esperto nel manipolare gli elementi
Discepolo degli Elementi(3,6,11,17) – Utilizza le arti del Fuoco, Vento, Terra e
Aria per scatenare effetti magici. Impara inoltre, avanzando di livello(5), ad
aumentare la potenza delle tue discipline.
Via Dell’Ubriaco – Confondi gli avversari usando tecniche evasive, aiutandoti con bevande
alcoliche
Competenze Bonus(3) – Impara l’arte dell’Intrattenimento e anche come distillare
liquori
Passo Barcollante(6) – Utilizza tecniche agili per rialzarti in piedi e ridirezionare
attacchi in arrivo
Fortuna dell’Ubriaco(11) – Cancella gli Svantaggi che potresti avere durante le tue
avventure
Frenesia Intossicata(17) – Scatena una raffica di pugni più ampia quando utilizzi
Raffica di Colpi, a patto di colpire ogni volta un nemico diverso
Via Del Kensei – Esperto combattente che utilizza armi assieme alle tecniche marziali
Cammino del Kensei(3) – Impara l’arte della scrittura o della pittura. Impara inoltre
a maneggiare armi che potrai utilizzare assieme alle altre tecniche da Monaco
Tutt’uno con la Lama(6) – Aumenta l’efficacia delle tue armi da Monaco
Affila la Lama(11) – Aumenta ulteriormente l’efficacia delle tue armi da Monaco per
un breve periodo
Precisione Infallibile(17) – Ritenta un attacco non andato a buon fine
Via Dell’Anima Solare – Imbriglia il potere del sole e controllane i poteri devastanti
Raggio Solare Radiante(3) – Sprigiona la potenza del sole, imparando a lanciare
raggi radianti
Colpo Infuocato(6) – Impara a bruciare i tuoi avversari mentre utilizzi le tue arti
marziali
Esplosione Solare(11) – Lancia una sfera di pura luce solare che esplode
colpendo più nemici
Scudo Solare(17) – Immergiti nella luce solare, la quale si ritorce contro chi ti
attacca da vicino
Via Della Redenzione – Ottieni grandi poteri in cambio di penitenze, gli dei ti concedono
doni a caro prezzo
Redenzione(3) – Per ogni abilità utilizzata dovrai subire danni auto inflitti, in segno
di pentimento
Penitenza(3) – Crea la tua arma ,Penitenza, una mazza semplice in cui inciderai i
tuoi peccati ma che non lascerà mai la tua mano in combattimento grazie alla forza
di volontà che ti lega ad essa
Potere della Fede(3) – Colpisci gli avversari con incredibile forza, ma ogni volta
che lo fai dovrai fare ammenda con l’abilità Redenzione
Armatura della Redenzione(6) – La tua arma, Penitenza, migliora e continua a
migliorare dal alti livelli(8,13,18), conferendoti più attacco e difesa. Il tuo cammino ti
punisce però se possiedi oggetti magici di valore.
Sofferenza degli Dei(11) – Quando sembra che sia stato sconfitto, rialzati per
continuare la tua battaglia. Migliora ad alti livelli(17)
Voce Illuminante(17) – La tua conoscenza delle Abilità può migliorare in un istante
di ispirazione. Puoi inoltre parlamentare meglio con le creature senzienti.
Via Dell’Empatia – Cura i tuoi alleati trasferendo i danni dal loro corpo al tuo, proteggendoli
in ogni occasione
Chakra Guaritore(3) – Riprenditi meglio durante i riposi
Empatia(3) – Trasferisci energia vitale agli alleati, privandone da te stesso
Captare Emozioni(6) – Impara incantesimi in grado di percepire e cambiare le
emozioni delle creature
Legame Empatico(6) – Crea un legame tra te e i tuoi alleati, il quale li protegge
dagli attacchi, trasferendone una parte su di te. Migliora ad alti livelli(17)
Impeto di Adrenalina(11) – Trasferisci grande potere ai tuoi alleati, utilizzabile per
una frazione di secondo
Paladino
“Un giuramento fatto a te stesso ti spinge a combattere per quello in cui credi. Sei un
guerriero con uno scopo, al servizio di entità dal potere immenso”
Privilegi del Paladino:
Percezione del Divino(1) – Rivela la presenza delle creature abominevoli o
celestiali vicine a te, e i luoghi sacri o profani
Imposizione delle Mani(1) – Cura gli alleati da ferite, veleni e malattie
Stile di Combattimento(2) – Scegli una specializzazione nel combattimento
Incantesimi(2) – Ottieni abilità magiche da supporto ai tuoi attacchi con le armi
Punizione Divina(2) – Aggiungi danni ai tuoi attacchi, grazie al tuo legame con gli
dei. Aumenta di intensità a livelli alti(Punizione Divina Migliorata 11)
Salute Divina(3) – Sei immune alle Malattie
Giuramento Sacro(3,7,15,20) – Scegli il tuo cammino divino, facendo un
giuramento alla tua divinità. Ottieni Incantesimi legati al tuo dio(Incantesimi di
Giuramento) e poteri speciali ad esso legato(Incanalare Divinità)
Attacco Extra(5)
Aura di Protezione(6) – Tu e i tuoi alleati vicini siete più resistenti. La gittata di
quest’abilità aumenta a livelli alti(18)
Aura di Coraggio(10) – Libera dalla Paura te e i tuoi alleati vicini. La gittata di
quest’abilità aumenta a livelli alti(18)
Tocco Purificatore(14) – Termina gli effetti di Incantesimi su di te o sui tuoi alleati
Giuramenti Sacri:
Giuramento di Devozione – Un guerriero della luce, devoto a proteggere sé e gli altri da
entità mostruose
Incanalare Divinità/Arma Consacrata(3) – La tua arma è più accurata ed emette
luce propria, diventando magica
Incanalare Divinità/Scacciare i Sacrileghi(3) – Allontana le creature demoniache
e non morte
Aura di Devozione(7) – Tu e i tuoi alleati vicini non potete essere Affascinati. La
gittata di quest’abilità aumenta a livelli alti(18)
Purezza di Spirito(15) – Sei protetto da molti tipi di creature, le quali hanno uno
Svantaggio a colpirti e non possono controllare la tua mente e le tue emozioni
Nube Sacra(20) – Per un breve periodo un’aura sacra danneggia i nemici vicini e ti
protegge da creature demoniache e non morte
Giuramento degli Antichi – Il potere delle forze naturali ti trasforma in un combattente
esperto
Incanalare Divinità/Collera della Natura(3) – Intrappola i nemici in un groviglio di
rampicanti
Incanalare Divinità/Scacciare gli Infedeli(3) – Allontana le creature fatate e non
morte e rivela la loro vera natura
Aura di Interdizione(7) – Tu e i tuoi alleati vicini siete più resistenti agli effetti
magici. La gittata di quest’abilità aumenta a livelli alti(18)
Sentinella Imperitura(15) – Rimani in piedi anche dopo un colpo fatale e
l’invecchiamento non ha effetto su di te come lo ha sulle altre persone
Campione degli Antichi(20) – Trasformati per un breve periodo in un avatar di
pura potenza naturale, rigenerando la salute ed essendo più efficace in
combattimento
Giuramento di Vendetta – Un cacciatore di mostruosità, dedito a trovare e distruggere le
sue prede
Incanalare Divinità/Abiurare Nemico(3) – Rallenta i nemici, spaventandoli con le
tue parole di condanna
Incanalare Divinità/Giuramento di Inimicizia(3) – Ottieni un Vantaggio contro un
nemico vicino, focalizzando le attenzioni su di esso. Ad alti livelli puoi anche
contrattaccare immediatamente quando quel nemico cerca di sferrare un colpo
vicino a te(Anima di Vendetta 15)
Vendicatore Implacabile(7) – Sbarra la strada a chi cerca di scappare dalle tue
grinfie
Angelo Vendicatore(20) – Trasformati per un breve periodo in una combattente in
grado di volare e terrorizzare i nemici vicini
Giuramento della Conquista – Un soldato inarrestabile in grado di sottomettere i nemici
Incanalare Divinità/Presenza del Conquistatore(3) – Instilla Paura ai nemici vicini
Incanalare Divinità/Colpo Guidato(3) – Aumenta drasticamente la precisione di
un colpo
Aura di Conquista(7) – I nemici vicini che sono spaventati da te subiscono danni e
si bloccano per la paura. La gittata di quest’abilità aumenta a livelli alti(18)
Intimorire Sprezzante(15) – Le creature che ti colpiscono subiscono danni Psichici
Conquistatore Invincibile(20) – Trasformati per un breve periodo in un
combattente invincibile, in grado di resistere agli attacchi e colpire duramente gli
avversari
Giuramento della Redenzione – Un emissario di pace, che predilige diplomazia a guerra.
Quando però viene il momento, non esita a proteggere gli altri con micidiale forza
Incanalare Divinità/Emissario di Pace(3) – Aumenta l’efficacia della tua
Persuasione
Incanalare Divinità/Intimorire il Violento(3) – Ritorci contro se stessa il danno
che provoca una creatura ad un’altra
Aura del Guardiano(7) – Proteggi un alleato vicino subendo dei danni al posto
suo. La gittata di quest’abilità aumenta a livelli alti(18)
Spirito Protettivo(15) – Rigenera la tua salute mentre combatti
Emissario della Redenzione(20) – Ottieni una Resistenza ad ogni danno inflitto da
altre creature e se esse ti attaccano, subiranno danni. Se però attacchi tali creature,
questa abilità non funziona su di esse
Giuramento della Predazione – Maestro di sotterfugi e pianificazioni, capace di guidare i
suoi compagni alla vittoria e plasmare le menti dei nemici
Competenze Bonus(3) – Ottieni abilità come scassinare, essere più furtivo o più
carismatico
Incanalare Divinità/Istinti Predatori(3) – Entra in combattimento più velocemente
dei tuoi avversari e feriscili prima che inizino a contrattaccare. I danni aumentano
ad alti livelli(7,11,15,19)
Incanalare Divinità/Suggestione Crudele(3) – Le creature vicine obbediranno
brevemente ai tuoi ordini. Ad alti livelli puoi fare in modo che certe creature deboli
siano più suggestionabili a questa abilità(Dominazione Perfetta 7)
Velo Furtivo(15) – La tua Furtività aumenta di molto
Mano del Manipolatore(20) – Per un breve periodo ti trasformi in un maestro
manipolatore, in grado di diventare invisibile, colpire con più potenza e aiutare i tuoi
alleati in combattimento
Giuramento della Provvidenza – Agente del destino che influenza le sorti dell’universo
Incanalare Divinità/Predestinazione(3) – Aiuta gli alleati a resistere ad effetti
negativi di attacchi e magie
Incanalare Divinità/Bacio della Calamità(3) – I nemici vicini si troveranno senza
fortuna per un breve periodo, i tuoi alleati avranno più probabilità di dare a tali
nemici effetti negativi con attacchi e magie
Favorire l’Audace(7) – La fortuna di sorride, trasforma un attacco mancato in un
successo, danneggiando ulteriormente il nemico colpito
Dono della Previsione(15) – Riesci a vedere uno sprazzo del futuro e ad
influenzare un avvenimento in certe occasioni
Mano del Fato(20) – Per un breve periodo, un’aura di predestinazione fa in modo
che tu e i tuoi alleati siate più fortunati e i nemici sfortunati. Quando svanisce, l’aura
ti aiuta a recuperare le abilità che hai usato in precedenza
Ranger
“Un cacciatore impareggiabile, in grado di trovare sempre ciò che insegue. Sei un
guerriero dedito a scovare ed eliminare le minacce”
Privilegi del Ranger:
Nemico Prescelto(1,6,14) – Scegli una razza vivente e studiala a tal punto da
sapere tutto su di essa, potrai seguirne le tracce e ricordarti informazioni meglio
Esploratore Nato(1,6,10) – Sei un esperto nel percorrere certi tipi di terreni, saprai
sempre orientarti in essi e seguire le tracce dei nemici al loro interno sarà più facile
Stile di Combattimento(2) – Scegli una specializzazione nel combattimento
Incantesimi(2) – Impara Incantesimi naturali che miglioreranno le tue capacità
combattive ed esplorative
Archetipo Ranger(3,7,11,15) – Scegli il tipo di Ranger che vorrai essere
Consapevolezza Primordiale(3) – Espandi la tua coscienza per localizzare certi
tipi di creature in una vasta area attorno a te
Attacco Extra(5)
Andatura sul Territorio(8) – Muoviti liberamente in ambienti naturali ostili
Nascondersi in Piena Vista(10) – Mimetizzati con l’ambiente circostante
Svanire(14) – Nasconderti è adesso più facile e non lasci più tracce dietro di te
Sensi Ferini(18) – Percepisci i nemici vicini anche se non riesci a vederli
Sterminatore di Nemici(20) – Colpisci con più precisione e più duramente i tuoi
Nemici Prescelti
Archetipi Ranger:
Cacciatore – Esperto combattente in grado di colpire con rapidità e potenza i nemici
Preda del Cacciatore(3) – Scegli se aggiungere bersagli a tuoi attacchi,
danneggiare ulteriormente nemici feriti o contrattaccare grandi creature
Tattiche Difensive(7) – Scegli se difenderti da attacchi in sequenza di nemici,
scivolare tra nemici illeso durante la battaglia o resistere agli effetti della Paura
Multiattacco(11) – Scegli se colpire nemici vicini in un turbinio di colpi o scaricare
una pioggia di attacchi contro più nemici lontani alla volta
Difesa del Cacciatore Superiore(15) – Scegli se ridurre drasticamente i danni ad
area a te inflitti dai tuoi nemici o ridirezionare attacchi in arrivo su altre creature
Signore delle Bestie – Legati ad un compagno animale per affrontare le avventure
assieme
Compagno del Ranger(3) – La tua bestia compagna è più forte e resistente delle
altre della sua stessa razza e ha un legame indissolubile con te
Addestramento Straordinario(7) – Sei più rapido nel dare comandi alla tua bestia
Furia Bestiale(11) – La tua bestia è più forte in combattimento
Condividere Incantesimi(15) – Condividi gli effetti di Incantesimi con la tua bestia
Passo D’Ombra – Un assalitore che scivola nelle ombre e attacca con rapidità
Magia nell’Ombra(3) – Ottieni Incantesimi in grado di nasconderti, instillare terrore
e svanire nel nulla
Assalitore Temibile(3) – Sei più scattante e letale nei primi momenti di un attacco
Visione Notturna(3) – Ottieni o incrementa la tua visione nell’oscurità e renditi
invisibile in condizioni di totale oscurità
Mente di Ferro(7) – Aumenta la resistenza ad effetti che condizionano la mente
Raffica Improvvisa(11) – Ritenta un colpo non andato a segno
Schivata nelle Ombre(15) – Riduci la possibilità di colpirti
Camminatore Planare – Ottieni abilità magiche in grado di piegare la realtà che ti circonda,
permettendoti di spostarti più velocemente in modi che il nemico non si aspetta
Magia Planare(3) – Ottieni Incantesimi in grado di proteggerti dai nemici e spostarti
velocemente
Individua Portali(3) – Riesci a sentire se un Portale che conduce ad un’altra
dimensione è vicino
Guerriero Planare(3) – Aumenta il danno dei tuoi attacchi, trasformandoli in
energia pura. Aumenta il danno ad alti livelli(11)
Passo Etereo(7) – Trasporta il tuo corpo in una dimensione Eterea per un
brevissimo periodo
Colpo Distante(11) – Teletrasportati tra un attacco e l’altro, incrementando la tua
efficacia in combattimento, e ottieni un attacco aggiuntivo quando lo fai
Difesa Spettrale(15) – Riduci drasticamente il danno a te inflitto da un nemico
Ammazzamostri – Un cacciatore letale in grado di concentrasi su una creatura per
sconfiggerla velocemente
Magia Ammazzamostri(3) – Ottieni Incantesimi in grado di proteggerti dai nemici,
bloccarli ed estrarre da loro la verità
Istinto del Cacciatore(3) – Ottieni informazioni sulle debolezze e resistenze degli
avversari
Occhi sulla Preda(3) – Designa una Preda e aggiungi danni quando la colpisci
Difesa Sovrannaturale(7) – Resisti maggiormente alle abilità della tua Preda
Nemesi dell’Incantatore(11) – Annulla un effetto magico in arrivo creato da un
nemico vicino
Contrattacco del Cacciatore(15) – Contrattacca la tua Preda quando cerca di
colpirti con le sue abilità, facendo in modo di annullare l’attacco in arrivo
Esploratore – Un esploratore versatile, a suo agio in città o rovine tanto quanto in mezzo
alla natura
Magia dell’Esploratore(3) – Ottieni Incantesimi in grado di creare compagni
animali, muoverti velocemente, comprendere linguaggi e animare oggetti mondani
Colpo Ferente(3) – Dai un effetto ai tuoi colpi, creando uno svantaggio ai nemici in
base a dove colpisci
In Alto e In Basso(7) – Puoi scalare e nuotare più velocemente, oltre a trattenere il
respiro più a lungo e saltare più distante
Passo Scaltro(11) – Puoi nasconderti in mezzo alla folla velocemente, scivolare tra
i nemici in battaglia e colpire più precisamente i nemici dietro Copertura
Ranghi Serrati(15) – Riparati dagli attacchi nascondendoti tra le creature vicine a
te e aiuta gli alleati a beneficiare di questa abilità se ti rimangono vicini
Sopravvissuto – Un avventuriero esperto in sopravvivenza in condizioni estreme,
consapevole dei pericoli che lo circondano e pronto ad aiutare gli alleati
Magia del Sopravvissuto(3) – Ottieni Incantesimi in grado di sopravvivere ad
ambienti ostili, curare i feriti ed impedire alla morte di sopraggiungere in certe
occasioni
Guardiano Vigilante(3) – I nemici non possono Sorprenderti se ti trovi nel tuo
Terreno Prescelto e sei più reattivo ad imboscate e attacchi improvvisi
Scia di Guai(7) – Sei più percettivo dei pericoli che ti circondano e puoi usare la
Consapevolezza Primordiale per trovare trappole vicino a te e resistere ai loro
effetti
Soccorso Comune(11,15) – Cura al meglio te e i tuoi compagni con gli Incantesimi
da Ranger
Tattiche di Gruppo(15) – Riduci la potenza di un attacco in arrivo diretto ad un tuo
alleato e sfrutta quell’occasione per colpire duramente quell’avversario
Stregone
“Il tuo potere proviene da te stesso, incanalato da una forza esterna. Sei un Arcanista in
grado di plasmare gli Incantesimi che crea e ciò che ti conferisce i poteri dona anche
abilità uniche”
Privilegi dello Stregone:
Incantesimi(1) – La tua arma è il tuo potere magico
Origine Stregonesca(1,6,14,18) – Scegli da dove provengono le tue abilità
magiche, le quali ti conferiscono abilità uniche
Fonte di Magia(2) – Con i Punti Stregoneria puoi alterare certi effetti degli
Incantesimi che lanci e con Incantesimi Flessibili puoi trasformare i Punti
Stregoneria in riserva magica per lanciare i tuoi Incantesimi o viceversa
Metamagia(3) – Utilizza i Punti Stregoneria per dare effetti unici ai tuoi Incantesimi
Ripristino Stregonesco(20) – Recupera parte dei tuoi Punti Stregoneria quando
riposi durante la tua giornata da avventuriero
Origini Stregonesche:
Discendenza Draconica – Sprigiona il potere dei draghi, il quale ti assiste conferendoti
abilità uniche
Antenato Draconico(1) – Ottieni un’affinità con un certo tipo di Drago, la quale ti
aiuta a conversare con essi e a capirne il linguaggio
Resilienza Draconica(1) – Aumenta la tua difesa e la tua vitalità grazie al sangue
di drago che ti scorre nelle vene
Affinità Elementale(6) – Gli attacchi elementali associati all’Antenato Draconico
sono più forti e tu sei più resistente ad essi
Ali di Drago(14) – Puoi adesso volare grazie a due ali
Presenza Draconica(18) – Sprigiona il carisma innato dei Draghi e rendi le
persone attorno a te Spaventate o Affascinate dalla tua presenza
Magia Selvaggia – Trai potere dal caos che circonda l’universo, il quale comanda la magia
che utilizzi
Impulso di Magia Selvaggia(1) – Effetti caotici possono raramente sprigionarsi dai
tuoi Incantesimi
Onde di Caos(1) – Puoi cambiare le sorti di un evento per un breve istante ma il
Caos ti si ritorcerà contro prima o poi
Piegare la Fortuna(6) – Influenza la fortuna di chi ti sta attorno
Caos Controllato(14) – Quando interviene un effetto caotico durante un Impulso di
Magia Selvaggia, hai un minimo controllo sul risultato di esso
Bombardamento Magico(18) – Intensifica i danni di un Incantesimo se esso è
abbastanza potente
Anima Divina – Il potere degli dei aiuta te e i tuoi alleati, donandoti abilità soprannaturali
Magia Divina(1) – Impara Incantesimi che solitamente sono di uso esclusivo ai
Chierici
Favorito dagli Dei(1) – Gli dei talvolta ti assistono quando fallisci in un impresa
Cura Potenziata(6) – Aiuta te o i tuoi compagni vicini a potenziare gli Incantesimi
curativi
Ali Ultraterrene(14) – Puoi adesso volare grazie a due ali
Recupero Soprannaturale(18) – Recupera una grande quantità di vita quando sei
pesantemente ferito
Magia dell’Ombra – L’energia Negativa confluisce in te, donandoti oscuri poteri
Occhi della Notte(1) – Puoi vedere al buio per grandi distanze e creare oscurità
magicamente, in cui solo tu sei in grado di vedere
Resistenza Mortale(1) – Resisti all’oblio ritornando sul campo di battaglia quando
vieni sconfitto
Mastino del Malaugurio(6) – Richiama una bestia spettrale che attacca un tuo
nemico fino a che esso o il mastino non vengono sconfitti
Passo dell’Ombra(14) – Scivola tra le ombre, scomparendo e riapparendo dentro
di esse
Forma Oscura(18) – Trasformati brevemente in un essere fatto di sole ombre, in
grado di resistere agli attacchi e passare attraverso creature e oggetti
Stregoneria della Tempesta – Il potere delle tempeste si riversa in te, impara a
controllarne gli effetti
Lingua Elementale(1) – Impara a comunicare con le creature elementali dell’aria,
acqua, terra e vento
Magia Tempestosa(1) – Ventate magiche ti premettono di spostarti rapidamente
dopo aver lanciato Incantesimi
Cuore della Tempesta(6) – Resisti agli elementi tipici delle tempeste e utilizza il
potere dei tuoi Incantesimi appartenenti a quegli elementi per danneggiare creature
vicine
Guidare la Tempesta(6) – Altera le condizioni di pioggia e vento attorno a te
Furia della Tempesta(14) – Danneggia chi ti attacca da vicino e spingilo lontano
da te
Anima del Vento(18) – Sei immune agli elementi tipici delle tempeste. Impara
inoltre a volare a velocità incredibili e a ridurre tale velocità per permettere ad alleati
di volare con te per un breve periodo
Magia Fatata – Impara a controllare la magia naturale dei Fatati
Conoscenza Selvaggia(1) – Parli la lingua delle creature Fatate e ottieni
conoscenze Naturali
Magia Fatata(1) – Impara Incantesimi che solitamente sono di uso esclusivo ai
Druidi
Armatura Naturale(6) – Crea per un breve periodo un armatura naturale in grado
di proteggerti e danneggiare gli avversari che ti colpiscono da vicino
Abbraccio Silvano(14) – Ottieni abilità uniche delle creature Silvane, come
resistere ad effetti mentali e diventare invisibili per un istante
Campione Indomabile(18) – Cambia il tipo di danno dei tuoi Incantesimi e impara
a teletrasportarti brevemente sul campo di battaglia
Warlock
“Un patto con un’entità sovrannaturale ti dona poteri incredibili. Sei legato a un Patrono
che ti permette di lanciare incantesimi e di utilizzare abilità uniche”
Privilegi del Warlock:
Patrono Ultraterreno(1,6,10,14) – Un’entità potente ti dona abilità ultraterrene,
ognuna unica nel suo genere
Magia del Patto(1) – Lancia Incantesimi che derivano dal patto stabilito con il tuo
Patrono
Suppliche Occulte(2,5,7,9,12,15,18) – Il tuo Patrono ti dona abilità uniche
Dono del Patto(3) – Scegli la tipologia di warlock che più ti aggrada: evoca una
ceratura che ti aiuta(Patto della Catena), utilizza un’arma incantata(Patto della
Lama) o impara nuovi Incantesimi da altre classi(Patto del Tomo)
Arcanum Mistico(11) – Impara Incantesimi potenti
Maestro dell’Occulto(20) – Recupera la riserva magica utilizzata, quella conferita
dalla Magia del Patto
Patroni Ultraterreni:
Il Signore Fatato – Gioca con la mente delle creature e trai poteri dai Fatati
Presenza Fatata(1) – Spaventa o Ammalia un gruppo di creature vicine a te, per un
breve periodo
Fuga Velata(6) – Quando subisci danno, scompari in una nube di fumo e riappari
invisibile in un altro punto vicino, per un brevissimo periodo
Difese Seducenti(10) – Non puoi essere Affascinato da altre creature e, quando
cercano di farlo, puoi ritorcere l’ammaliamento contro di loro
Delirio Oscuro(14) – Trascina una creatura vicina in un reame illusorio per un
breve periodo, in cui è Affascinata o Spaventata da te
L’Immondo – Un patrono Diabolico o Demoniaco ti dona poteri in grado di trarre vantaggio
dalla sofferenza dei nemici e di resistere alle battaglie più a lungo
Benedizione dell’Oscuro(1) – Assorbi l’energia vitale delle creature che sconfiggi
Fortuna dell’Oscuro(6) – Il tuo patrono ti dona un frammento di Fortuna per
alterare il fato a tuo favore
Resilienza Immonda(10) – Ottieni una Resistenza a un tipo di danno che puoi
cambiare ogniqualvolta che ti riposi
Scagliare All’Inferno(14) – Trascina una creatura fino alle porte degli inferi, per poi
farla riapparire qualche istante dopo dove si trovava: l’esperienza causerà enormi
danni Psichici se tale creatura non fa parte dei reami demoniaci
Il Grande Antico – Un Patrono dagli scopi ignoti ti dona poteri psichici
Mente Risvegliata(1) – Riesci a comunicare con il pensiero con creature vicine
Interdizione Entropica(6) – Fai si che un attacco nemico fallisca e trasforma il
potere di quella sfortuna in fortuna per te
Scudo del Pensiero(10) – La tua mente è insondabile e chi cerca di ferirti
Psichicamente condivide con te il dolore
Creare Servitore(14) – Contamina la mente di una creatura inerme, che al proprio
risveglio ti tratterà come un amico. Potrei comunicare telepaticamente con essa
Il Celestiale – Un’entità Celestiale ti dona i suoi poteri curativi e protegge te e i tuoi alleati
Trucchetti Bonus(1) – Impara semplici Incantesimi dalla classe del Chierico
Luce Curativa(1) – Puoi curare le ferite degli alleati
Anima Radiante(6) – Resisti all’energia Radiante e danneggi maggiormente gli
avversari con Incantesimi di Fuoco e Radianti
Resilienza Celestiale(10) – Tu e i tuoi alleati ottenete una difesa in più dopo aver
riposato insieme
Vendetta Radiante(14) – Quando cadi sconfitto, puoi rialzarti in un’esplosione di
energia che acceca i nemici
Lama Maledetta – Un guerriero oscuro che utilizza le maledizioni per fiaccare i nemici
Maledizione della Lama(1) – Maledici un nemico e trai vantaggi contro di esso
Guerriero Maledetto(1) – Impara l’arte della guerra legandoti ad un’arma e
imparando a maneggiarla alla perfezione
Spettro Maledetto(6) – Crea uno spettro da un umanoide che hai appena ucciso, il
quale segue i tuoi comandi per un giorno
Armatura Maledetta(10) – Un nemico sotto la tua Maledizione della Lama è più
probabile che non riesca a colpirti
Maestro delle Maledizioni(14) – Sposta la Maledizione della Lama da una
creatura sconfitta a un’altra
Il Caos – Un’entità caotica dona alla tua vita enorme imprevedibilità, capace di aiutarti
quanto di ostacolarti
Legame del Caos(1) – Ogni volta che ti risvegli da un riposo un effetto casuale
positivo e uno negativo aleggiano su di te
Attraversare il Caos(6) – Puoi teletrasportare te e un’altra creatura per una
moderata distanza, ma con la probabilità di avere effetti positivi o negativi una volta
arrivati a destinazione
Viandante Caotico(10) – Sei resistente agli effetti della Paura e della Follia. Inoltre,
ogni volta che ti svegli da un riposo ti spunta una particolarità fisica diversa
Vertigine Planare(14) – Lancia te e le creature vicine in aria, sospendendole a
mezz’aria immobili. Se resistono all’effetto ottengono la capacità di volare. Questo
effetto dura poco tempo
Nobile Genio – Il tuo patrono è un potente Genio Elementale, che ti dona un servitore in
grado di aiutarti durante le tue avventure
Nobile Patrono(1) – Impara la lingua Elementale e a decifrare magie che
riconducono ai Piani degli Elementi. Scegli inoltre il tipo di Genio a cui sei legato
Genio Compagno(1) – Ottieni un compagno, un Gen Visir(Genio Minore) che ti
aiuta a trovare Incantesimi di qualsiasi classe e a usarli in combattimento(Trova
Incantesimo). La frequenza di queste richieste aumenta a livelli superiori(6,14)
Patto di Potere(6) – Il Gen Visir è più rapido a trovare gli Incantesimi di Trova
Incantesimo. Puoi inoltre aumentare l’efficacia delle tue parole e del tuo carisma
Sintonia Elementale(10) – Ottieni una Resistenza ai danni associati al tuo patrono
e aumenti la loro efficacia se ne fai uso
Forma di Genio(14) – Fondi la tua essenza con quella del Gen Visir e diventa
un’entità soprannaturale in grado di volare e resistere agli attacchi, per un breve
periodo