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Il Compendio Degli Oggetti Mostruosi - Cap 4 - COSTRUTTI
Il Compendio Degli Oggetti Mostruosi - Cap 4 - COSTRUTTI
utilizzare in campagne o sessioni di Dungeons and senza il quale ho buone ragioni di credere che queste righe le
Dragons 5E che tutti noi giochiamo. avrei scritte su Word un mese dopo la fine di Dicembre,
trovando una scusa improbabile per giustificare il ritardo.
Prima di andare avanti riassumo velocemente di cosa Mi sembra d’obbligo ringraziare anche aza in quanto
si tratta: una volta al mese verrà pubblicato su Dragons’ senza i permessi da lui accordatici niente di tutto ciò sarebbe
Lair un articolo, nel quale si invita chiunque voglia a stato possibile.
creare un oggetto magico legato ad un determinato tipo Menzione speciale va anche a Pippomaster_92 per essere
di mostro. Alla fine del mese tutti i contenuti verranno stato il primo a sostenermi nello sviluppo di questa idea.
raccolti ed inseriti in un file PDF che sarò poi reso Ultimi, ma non meno importanti, sono i ringraziaziamenti
disponibile gratuitamente nella Sezione Download del a tutti coloro che hanno deciso di dedicare un pò del proprio
2 COSTRUTTI
Armatura Completa
del Golem d’Argilla
Armatura (Armatura Completa), Molto Rara
(Richiede Sintonia)
COSTRUTTI 3
Descrizione
All’apparenza, quest’armatura completa a piastre non si
distingue da una normale armatura di fattura pregiata.
Tuttavia, un esame più attento rivela la presenza di
simboli magici incisi all’interno delle varie parti che la
compongono. Questi simboli, disposti in un preciso
schema, emanano una tenue aura magica.
Storia
Si narra che alcuni maghi di epoche passate, desiderosi
di dare alle proprie guardie un vantaggio numerico sui
nemici, forgiarono queste armature usando potenti
incantesimi.
Tuttavia, questa tecnologia non era priva di difetti: per
ottenere questo vantaggio numerico era necessario
sacrificare la protezione offerta dalla corazza. Di
conseguenza, i soldati che le utilizzavano diventavano
più vulnerabili agli attacchi nemici.
Per questo motivo, l’utso di tali armature fu presto
abbandonato. Le poche che ancora esistono sono
considerate cimeli di valore inestimabile, conservate nei
musei o nelle collezioni private dei più ricchi signori.
By KoboldRulez
Bacchetta dell’Animazione
Bacchetta, Rara (Richiede Sintonia con un Incantatore)
Armatura Vivente
Questa bacchetta possiede 10 Cariche. Finché il
Armatura (Armatura Completa), Non Comune (Richiede
personaggio la impugna può usare un’Azione e
Sintonia)
spendere 1 o più Cariche per lanciare con essa
Finché il personaggio indossa quest’Armatura, ottiene i l’incantesimo Animare Oggetti.
seguenti benefici: Spendendo 1 Carica, il personaggio anima un oggetto
Animazione. Il personaggio può usare la sua Azione di taglia Minuscola o Piccola. Può aumentare di uno il
Bonus per pronunciare una parola di comando. Quando numero di oggetti animati per ogni carica aggiuntiva che
lo fa l’Armatura si stacca dal suo corpo, fluttua in aria e spende.
si ricompone in uno spazio libero entro tre metri da lui, Animare un oggetto di taglia superiore alla Piccola
rimanendo insieme grazie alla magia. richiede un consumo di cariche superiore, come
Per il successivo minuto l’Armatura diventa un indicato nella tabella sguente:
costrutto con le caratteristiche di un’Armatura Animata
(Il DM possiede le statistiche della creatura), e agisce Taglia dell’Oggetto da Animare Costo in Cariche
ma altrimenti non intraprende alcuna azione. La bacchetta recupera 1d8 + 2 cariche spese ogni
Al termine del minuto, l’Armatura si scompone e giorno all’alba. Se il personaggio spende l’ultima carica
torna sul corpo del suo proprietario. Se invece viene della bacchetta, tira un d20. Con un risultato di 1, la
ridotta a 0 PF si rompe e si accascia a terra. bacchetta si sbriciola in cenere ed è distrutta.
Una volta attivato, questo effetto non può essere
riuscitilizzato fino al termine di un Riposo Lungo. Descrizione
Animazione Parziale. Il personaggio può usare la sua Nell’aspetto, la Bacchetta dell’Animazione appare come
Azione Bonus per pronunciare una parola di comando. una normale bacchetta di legno finemente decorata con
Quando lo fa, per il successivo minuto ottiene Vantaggio filamenti metallici.
alle prove di Forza. Sulla sommità è incastonata una gemma bianca che,
Questo effetto può essere utilizzato due volte fra un se la si guarda con attenzione, sembra contenere una
Riposo Lungo e l’altro. scintilla in continuo movimento.
4 COSTRUTTI
Storia
Un antico Arcimago molto avido il cui nome è andato
perso nei secoli, per proteggere la sua torre aveva
creato una bacchetta in grado di animare tutti gli oggetti
che desiderava, così che potessero farlo loro stessi.
Proprio a causa della sua avidità, prima di morire
decise di distruggerla affinché nessuno potesse
utilizzarla. Nel corso del tempo in molti hanno provato a
ricreare questo mitico artefatto, ma nessuno è mai
riuscito a riprodurlo così fedelmente, diffendendo solo
ricostruzioni molto depotenziate.
By KoboldRulez
Con-Strutto
Oggetto Meraviglioso, Non Comune
COSTRUTTI 5
Elisir Alito di Golem Descrizione
Gli Elisir Alito di Golem appaiono come ampolle per
Pozione, Rarità Variabile pozioni il cui aspetto varia in base al tipo specifico di
Esistono vari tipi di elisir alito di golem. Golem usato per la loro fabbricazione, spesso infatti
esse hanno sembianze che inequivocabilmente
Alito di Golem di Argilla (Molto Raro). Questo elisi è
permettono di riconoscerne il tipo associato.
un olio che può ricoprire un’arma oppure fino a 5 Alito di Golem di Argilla. Un liquido color nocciola,
munizioni. denso e dal sapore amaro, contenuto in un’ampolla
L’applicazione dell’olio richiede 1 minuto. Per 1 ora, di ceramica.
l’oggetto ricoperto è magico e infligge ferite maledette. Alito di Golem di Carne. Un liquido rossastro, dal
Quando l’arma infligge una ferita, la creatura deve sapore nauseabondo e rancido, contenuto in
superare un TS su Costituzione con CD 15, altrimenti il un’ampolla realizzata con un vero teschio umano.
massimo dei suoi PF è ridotto di un ammontare pari ai Alito di Golem di Ferro. Un liquido argenteo, dal
danni subiti. sapore dolce e ferroso, contenuto in un’ampolla
Il bersaglio muore se questo attacco riduce a 0 il realizzata con un elmo in acciaio.
massimo dei suoi PF. Questa riduzione può essere Alito di Golem di Pietra. Un liquido grigiastro, dal
rimossa con un’incantesimo Ristorare Superiore o altre sapore particolarmente salato, contenuto in un
magie analoghe. piccolo blocco di pietra lavorata.
Alito di Golem di Carne (Non comune). Quando il Storia
personaggio ha bevuto questa pozione, può usare Non vi è memoria di chi per primo distillò gli Elisir Alito
un’Azione Bonus per animarsi di una ferocia di Golem, ma fu sicuramente un folle dalla mente
primordiale, ottenendo gli stessi benefici dell’ira di un brillante, visto il particolare processo necessario per la
barbaro di 1° livello. loro realizzazione.
Se il personaggio è un barbaro, può entrare in ira e Un Elisir Alito di Golem è infatti ottenuto da un
ottenere gli stessi benefici del suo privilegio, ma senza complicato processo alchemico, applicato ad
spendere un uso della sua ira. un’ampolla contenente un’esalazione dello spirito
L’effetto della pozione termina dopo che l’ira è elementale vincolato in uno dei vari tipi di golem
terminata o dopo 1 ora. esistenti, e raccolta al momento esatto della liberazione
di suddetto spirito dal corpo distrutto di un golem
Alito di Golem di Ferro (Molto Raro). Dopo che il appena sconfitto.
personaggio ha bevuto questa pozione, può usare
un’Azione Bonus per esalare gas velenoso in un cono di By Vackoff
4,5 metri.
Ogni creatura in quell’area deve effettuare un TS su
Costituzione con CD 19; se lo fallisce, subisce 10d8
danni da veleno, mentre se lo supera, subisce la metà di
quei danni.
L’effetto della pozione termina dopo l’esalazione
velenosa o dopo 1 ora.
Alito di Golem di Pietra (Molto Raro). Dopo che il
personaggio ha bevuto questa pozione, può usare
un’Azione Bonus per bersagliare una o più creature
situate entro 3 metri da lui e che esso sia in grado di
vedere.
Ogni bersaglio deve effettuare un TS su Saggezza con
CD 17 contro questa magia; se lo fallisce, non può usare
reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può
effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel
suo turno il bersaglio può effettuare un’azione o
un’azione bonus, ma non entrambe.
Questi effetti durano 1 minuto. Un bersaglio può
ripetere il TS alla fine di ogni suo turno e, se lo supera,
l’effetto per lui termina.
L’effetto della pozione termina dopo aver rallentato
una o più creature o dopo 1 ora.
6 COSTRUTTI
Globo Cuore del Costrutto
Oggetto Meraviglioso, Molto Raro
Ciascun procedimento fa scomparire il globo dalle Quando indossato, un guanto d’arme del golem si adatta
mani del personaggio, che riappare all’interno del corpo alla mano e all’avambraccio del suo portatore,
del costrutto costituendone il cuore. permettendo il normale funzionamento dell’arto.
Il costrutto così animato è amichevole nei confronti A prescindere dal tipo, ogni guanto d’arme del golem
del personaggio e dei suoi compagni. Si tira per può essere usato per effettuare attacchi senz’armi.
l’iniziativa del costrutto, che svolge i propri turni. Il Se colpisci, infliggi danni contundenti pari a 1d6 + il
costrutto obbedisce ai comandi verbali impartiti dal tuo modificatore di Forza. Gli attacchi effettuati con un
personaggio (nessuna azione richiesta). Se il guanto d’arme del golem contano come magici al fine di
personaggio non impartisce un comando, il costrutto si superare la resistenza e l’immunità ai danni non-magici.
difende da eventuali altre creature ostili, ma altrimenti In aggiunta, ogni tipo di guanto conferisce capacità
non intraprende alcuna azione. aggiuntive come descritto di seguito.
Descrizione Guanto d’Arme del Golem di Argilla (Raro). Fintanto
Una sfera rossa composta da pura magia pulsante, che resta sintonizzato con il guanto, il personaggio
all’interno della quale è stata imbrigliata l’anima di una ottiene i seguenti benefici:
creatura consenziente. Competenza negli attrezzi da vasaio.
Questa sfera costituisce quindi un contenitore, a sua Resistenza ai danni da acido.
volta protetto da una struttura in oro e ottone finemente Quando subisce danni da acido, come reazione può
decorata, che all’occorrenza può essere aperta per ottenere invece immunità e recuperare una quantità
permettere all’anima di dare nuova vita a un golem. di PF pari al danno che avrebbe subito, fino al suo
Storia massimo di PF. Una volta utilizzata questa proprietà,
Quando una creatura inteligente muore non è troppo il personaggio non la può utilizzare nuovamente fin
raro che la sua anima venga rubata, per diventare un quando non termina un riposo breve o lungo.
componente per incantesimi e rituali generalmente di Guanto d’Arme del Golem di Carne (Non Comune).
natura maligna. Fintanto che resta sintonizzato con il guanto, il
Talvolta però l’anima viene volontariamente donata personaggio ottiene i seguenti benefici:
per creare dei difensori instancabili, usati in genere
come guardiani di tesori inestimabili, guardie per Competenza negli attrezzi da cuoiaio.
importanti personalità o protettori per grandi città. Resistenza ai danni da fulmine.
Con il passare dei secoli, questa pratica tanto utile Quando subisce danni da fulmine, come reazione
quanto dispendiosa è andata a scomparire, tuttavia oggi può ottenere invece immunità e recuperare una
non è così inusuale che una città o un palazzo quantità di PF pari al danno che avrebbe subito, fino
importante abbiamo al loro interno, visti come statue o al suo massimo di PF. Una volta utilizzata questa
decori, quelli che un tempo erano Golem animati da proprietà, il portatore non la può utilizzare
questa magia. nuovamente fin quando non termina un riposo breve
By Kalkale
o lungo.
COSTRUTTI 7
Guanto d’Arme del Golem di Ferro (Molto Raro).
Fintanto che resta sintonizzato con il guanto, il
personaggio ottiene i seguenti benefici:
Competenza negli attrezzi da fabbro.
Resistenza ai danni da fuoco.
Vantaggio ai TS per evitare o terminare su di sé le
condizioni di ammaliato, avvelenato, e spaventato.
Quando subisce danni da fuoco, come reazione può
ottenere invece immunità e recuperare una quantità
di PF pari al danno che avrebbe subito, fino al suo
massimo di PF. Una volta utilizzata questa proprietà,
il portatore non la può utilizzare nuovamente fin
quando non termina un riposo breve o lungo.
Guanto d’Arme del Golem di Pietra (Raro). Fintanto
che resta sintonizzato con il guanto, il personaggio
ottiene i seguenti benefici:
Competenza negli attrezzi da scultore.
Resistenza ai danni psichici e da veleno.
Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare su
di sé le condizioni di paralizzato e pietrificato.
Descrizione
Questi guanti, dotati di dita articolate e polso snodato, si
allungano fino a coprire quasi completamente
l’avambraccio. Sebbene composti da materiale inerte,
sembrano quasi dotati di vita propria, infatti quando
indossati si stringono o si allargano per aderire
perfettamente alla forma della mano e dell’avambraccio
del loro portatore.
Il loro aspetto varia grandemente a seconda del
materiale di cui sono fatti: alcuni sembrano realizzati da
cocci e tenuti insieme da argilla fluida, altri sembrano
un insieme mal assortito di pezzi di cuoio e pelle non
conciata rattoppati grossolanamente, altri ancora
assomigliano in tutto e per tutto a dei guanti d’arme di
metallo leggermente più grandi del normale, mentre
altri sono fatti di placche di pietra tenute insieme
magicamente.
Storia
L’origine dei guanti d’arme dei golem è inscindibile da
quella dei golem stessi. Questi guanti altro non sono che
il risultato della lavorazione dei materiali di scarto
utilizzati per la creazione dei guardiani immortali di cui
prendono il nome. Per non sprecare la costosa magia
utilizzata nel processo di costruzione, alcuni maghi
hanno ben pensato di riciclare quanto avanzato per
creare strumenti versatili che li aiutassero nel loro
compito di creazione, e che li proteggessero dai pericoli
derivanti dalla realizzazione di creature tanto instabili.
Misteriosamente però, nonostante la conoscenza per
la creazione dei golem sia sopravvissuta allo scorrere
dei secoli, dei segreti per realizzare questi guanti
prodigiosi se ne è quasi perduta ogni traccia.
By D8r_Wolfman
Maschera dello spaventapasseri Ragno Meccanico Messaggero
Oggetto Meraviglioso, Molto Raro Oggetto Meraviglioso, Comune
(Richiede Sintonia con un Umanoide di taglia Media o
Piccola di Allineamento Malvagio) Un piccolo ragno metallico attivabile a piacimento.
Mentre è attivo segue il personaggio finchè non viene
Finché il personaggio indossa questa maschera di inserito nello zaino che ha sulla schiena un oggetto di
stoffa, ottiene Scurovisione entro un raggio di 9 metri dimensioni adeguate, come ad esempio una lettera.
ed è immune alla condizione Spaventato. Mentre il ragno ha qualcosa nello zaino, il
Una volta ogni 24 ore il personaggio può usare la sua personaggio può specificare una persona e un luogo a
Azione e bersaglire una creatura situata entro 9 metri lui noti e che si trovano sul suo stesso piano di
da lui che è in grado di vedere. Se anche il bersaglio può esistenza. Ricevute le indicazioni il ragno cercherà di
vedere il personaggio, deve effettuare un TS su raggiungere la destinazione nel minor tempo possibile,
Saggezza con CD 13, altrimenti è magicamente con l’obiettivo di consegnare il pacco.
spaventato fino alla fine del suo turno successivo. Una La destinazione dovrebbe essere descritta nella
creatura spaventata in questo modo è anche paralizzata. maniera più accurata possibile, in quanto il ragno ha
Maledizione. Una volta indossata questa maschera una certa percentuale di fallimento che lo può portare
maledetta, il personaggio non può togliersela a meno ad effettuare la consegna alla persona sbagliata.
che non superi un TS su Carisma con CD 12. Il ragno ha Scurovisione 36 metri, una velocità di
Fallendo il TS non potrà essere ritentata la prova per movimento e di scalata di 18 metri, può usare la
le successive 24 ore. Dopo aver fallito il TS per tre volte capacità Movimenti del Ragno ma non può nuotare e
consecutive, il personaggio si trasformerà in uno non ha a disposizione alcuna azione. Per notarlo mentre
spaventapasseri animato. La trasformazione non è si muove occorre una prova di Saggezza (Percezione)
reversibile, a meno che il personaggio non muoia o con CD 20 o una Percezione Passiva di almeno 17.
venga usato su di lui un incantesimo desiderio. Il peso trasportato e la dimensione del ragno sono a
La maschera può essere rimossa con un incantesimo discrezione del DM.
rimuovi maledizione o da una magia analoga. In questo
caso svanirà nel nulla, teletrasportata da un’altra parte. Descrizione
Un ragno metallico che può avere varie dimensioni,
Descrizione sulla cui schiena è collocato uno zaino abbastanza
Un cappuccio di stoffa da spaventapasseri, con buchi capiente. Su quella che dovrebbe essere la testa sono
per gli occhi e un’inquietante bocca cucita. Alcune collocati grandi occhi azzurri con cui può vedere al buio.
versioni hanno anche un cappello sgualcito. Storia
Storia Usato spesso dalle civiltà dell’Underdark, viene
Maschere maledette create da alcuni cultisti, si dice che impiegato per mandare missive di vario genere senza
la prima sia stata creata a fin di bene per scacciare da farsi notare. Di tanto in tanto un ragno sparisce perché
un villaggio un pipistrello mannaro. non viene specificato correttamente il destinatario.
By Lopolipo.96 By Kalkale
COSTRUTTI 9
Spada dell’Artigiano
Arma (Spada), Rara
10 COSTRUTTI
Specchiùncolo
Oggetto Meraviglioso, Raro
COSTRUTTI 11
Tavola della
Disattivazione dei Golem
Oggetto Meraviglioso, Raro
12 COSTRUTTI
Topo Meccanico Difensore
Topo Meccanico Difensore
Oggetto Meraviglioso, Comune Costrutto Minuscolo, Senza Allineamento
COSTRUTTI 13
IL COMPENDIO
DEGLI OGGETTI
MOSTRUOSI