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INTRODUZIONE

na volta ancora le Nebbie di Ravenloft si sono di- Infatti, Roots of Evil rappresenta solo il cul-
vise, ma ora non è per portare altre sfortunate mine di una serie di avventure in sei parti lonta-
vittime o creature malvagie nel demipiano del namente connesse dalla profezia conosciuta
terrore. No, completamente l’opposto: Azalin il come La Profezia di Hyskosa. Ciascun modulo
lich ha infranto le barriere che lo hanno tenuto tratta uno dei sei distici scritti dal veggente Vi-
prigioniero per secoli ed è scappato nel Primo stani Hyskosa. Secondo il profeta quando tutti
Piano Materiale! Le sue azioni hanno frantuma- i distici si saranno compiuti, la Grande Con-
to l’oppressione della terra e tutti i Signori di Ra- giunzione avrà luogo e tutti i signori di Raven-
venloft stanno trovando la via del ritorno nel mul- loft torneranno ai loro punti Primi Materiali di
tiuniverso dal quale provenivano. Il Male scorre origine. Il primo distico si realizza in Feast of
attraverso i mondi a gli dei sono molto, molto ar- Goblins, il secondo in Ship of Horror, il terzo in
rabbiati! Touch of Death, il quarto in Night of the Wal-
L’avventura è stata progettata per un grup- king Dead. Un DM che cerca di condurre una
po di 4-6 personaggi giocanti (PG) di livello campagna RAVENLOFT sostenuta di giocare
compreso tra il 9° e il 12°. Si presume che tutti ciascuno di questi moduli e quindi continuare
i gruppi che si avventurano a Ravenloft siano con From the Shadows e, infine, Roots of Evil.
per la maggior parte di allineamenti buoni o Anche se il gruppo d’avventura non ha gio-
neutrali; i gruppi malvagi raramente si sentono cato i primi quattro moduli, si raccomanda viva-
obbligati a “fare la cosa giusta”, e la maggior mente che From the Shadows venga giocato
parte delle avventure nel demipiano del terrore prima di cominciare Roots of Evil. Queste due
dipendono almeno un po’ dall’ eroismo dei PG. avventure sono legate più strettamente che
Le armi magiche in generale sono importan- qualunque delle altre, poiché la prima mostra la
ti per il successo del gruppo, ma pochi gruppi Grande Congiunzione in movimento, mentre la
di PG dei livelli appropriati mancano di un arse- seconda dà ai PG una occasione di invertire
nale virtuale di magia. Inoltre, gli incontri in questo avvenimento orrendo. Per la maggior
questo modulo sono progettati per essere mi- parte, questo modulo presume che From the
nacce alla vita dei PG, quindi è raccomandato Shadows sia stato giocato prima, e alcune cor-
l’uso della regola opzionale “Hovering on rezioni dovranno essere fatte dal DM se non è
Death’s Door” (guardare la Guida del DUN- stato così.
GEON MASTER). I Dungeon Master che non
impiegano questa regola potrebbero giustifica- Fate i vostri compiti
re il suo improvviso uso asserendo che i grandi Come sempre il DM dovrebbe leggere l’inte-
poteri dell’universo qui sono al lavoro. Dopo ra avventura prima di giocarla. È anche racco-
tutto, la Grande Congiunzione non capita tutti i mandato che il DM abbia familiarità con i per-
giorni (o tutti i millenni, per questo). sonaggi di “Azalin” e “Strahd” dal libro del set di
RAVENLOFT® , così come con lo “yugoloth”
L’avventura finale alla fine di questo libro.
Roots of Evil è il seguito all’avventura RA- In questo modulo, i PG scopriranno che la
VENLOFT From the Shadows. Un’entrata op- storia soppianta gli aspetti di “strisciare nei
zionale viene fornita per permettere che il mo- dungeon” dell’avventura (anche se questo ele-
dulo sia giocato da solo, ma sia i giocatori che mento è presente). Essi hanno iniziato una ca-
il DM apprezzeranno molto di più Roots of Evil tena di eventi che devono essere risolti al fine
se viene usata come la seconda delle due parti di evitare-letteralmente! - la catastrofe univer-
di un’avventura. sale. Non basta sconfiggere i cattivi in combat-
timento; i cattivi in questa avventura sono trop-
po potenti. Meditare sulle cose, usare i perso-

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naggi non giocanti (PNG) uno contro l’altro, nendo alcuni disegni appropriati ad una atmo-
aspettare il momento giusto per agire - queste sfera magica. “The Waking Dream”, uno dei
sono le vere chiavi della sopravvivenza, e il DM cinque libri contenuti nel set Forbidden Lore,
è libero di spiegare queste cose ai giocatori pri- spiega come porre le carte quindi rigirare la
ma dell’inizio del gioco. profezia in modo che il DM leggerà la predizio-
C’è parecchia storia che riguarda la risolu- ne appropriata, facendo in modo che i PG si
zione dei problemi che sono sorti in From the sentano come se il fato stesso avesse dettato
Shadows e parecchie informazioni che i PG le loro azioni.
devono assorbire. Di conseguenza, numerosi Il DM può fare uso di “Nova Arcanum”, un li-
incontri in questo modulo sono basati più bro della magia personale di Strahd, nel set di
sull’informazione che sull’azione. Durante que- Forbidden Lore. Ci sono anche tre altri libri (a
sti incontri il gioco assume un tono di “doman- proposito dei poteri psionici, delle maledizioni e
da e risposta”. Gli incontri sono preparati per delle società segrete a Ravenloft) che possono
anticipare le domande dei PG e preservare il essere utili indirettamente in Roots of Evil ma il
dramma e l’atmosfera, ma spetta al DM cattu- DM è libero di usare qualsiasi elemento che
rare l’immaginazione dei PG rendendo i suoni aumenti l’esperienza dei giocatori.
della conversazioni più naturali possibile. Sii
preparato a discutere di qualunque cosa i per- Preparare il mazzo
sonaggi parlino. Naturalmente, quello che pos-
Prima di cominciare a giocare, il DM può
sono imparare da un PNG dipende dalla cono-
scegliere di preparare un mazzo tarokka (o
scenza del PNG stesso, per questo è molto im-
normale) nel seguente modo: 1) Prepara le se-
portante che il DM conosca questo modulo pri-
guenti cinque carte in modo che possano esse-
ma di giocarlo.
re pescate dalla cima del mazzo nel seguente
Probabilmente non c’è bisogno di dirlo, ma i
ordine: il negromante (o l’otto di cuori), l’indovi-
giocatori sono noti per (e anche a volte orgo-
no (o il due di cuori), il paladino (o il due di fio-
gliosi di) un comportamento stravagante ed
ri), l’anarchico (o il sei di picche) e il traditore(o
esibizioni che mandano in cortocircuito le av-
il nove di picche). 2) Posiziona queste carte in
venture pianificate con maggior cura. Finché il
un mazzetto a faccia in su dietro lo schermo
DM conosce l’avventura piuttosto bene, può
del DM dove i giocatori non possano vederle -
ancora essere possibile ridipingere gli eventi
queste saranno furtivamente aggiunte alla
per riportare il gruppo sulla pista senza forzar-
sommità del mazzo, così i giocatori non do-
gli le mani. Comunque se i PG insistono su
vrebbero sapere che sono lì (vedi la sezione
azioni che bruciano i loro stessi ponti, allora la
d’incontro “Madame Yvonna”). Le carte se-
Grande Congiunzione si rivelerà completamen-
guenti dovrebbero essere messe da parte pri-
te e i PG dovranno vivere in un inferno di loro
ma di giocare in modo da poter essere imme-
stessa creazione.
diatamente esposte alla vista dei giocatori nella
Influenze del Piano dell’Ombra sezione d’incontro “Madame Yvonna”: la mario-
netta (o il fante di fiori), il dongione (o l’asso di
Il demipiano di Ravenloft impone molte con- cuori), l’oscuro signore (o il re di cuori), la be-
dizioni speciali sugli incantesimi e le abilità nel stia (o il re di quadri), l’artefatto (o l’asso di
sistema di AD&D. Nonostante questa avventu- quadri), le nebbie (o l’asso di fiori), il corvo (o il
ra non sia nel Piano dell’Ombra, la Grande re di fiori), il boia (o l’asso di picche) e l’inno-
Congiunzione ha aperto i confini di Ravenloft cente (o il re di picche).
verso il Primo Materiale, così tutte le regole nei
set RAVENLOFT® e Forbidden Lore si applica- Il Simbolo Sacro di Ravenkind
no ancora a questo modulo.
Questo antico medaglione d’oro ha la forma
Forbidden Lore del sole e ha un cristallo nel centro. Nelle mani
di un sacerdote di allineamento buono, aggiun-
I prognostici zingari contribuiscono molto ge un bonus di +2 nei tentativi di scacciare i
all’atmosfera di un’avventura di RAVENLOFT. non morti. Quando viene mostrato a un vampi-
Il DM è sempre libero di affermare semplice- ro, risplende di luce solare per 1d10 round -
mente che “Madame Yvonna guarda nella sua questo funziona solo una volta alla settimana;
palla di cristallo e vede tutto” o di prendere un un incantesimo di identify rivela questo fatto.
normale mazzo di carte da gioco e giocare una Strahd von Zarovich è più terrorizzato del
lettura delle carte per i personaggi - il libro delle Simbolo Sacro che di qualsiasi altra creatura.
regole del set RAVENLOFT fornisce alcune co- Non può avvicinarsi a più di 3 metri da esso, in-
mode linee guida per compiere queste attività. dipendentemente dal tiro per scacciarlo di un
Comunque, il set Forbidden Lore contiene PG sacerdote.
alcuni strumenti eccellenti per aumentare que-
sto effetto. In particolare il mazzo tarokka è un L’Icona di Ravenloft
perfetto accessorio per questo modulo, conte-

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Questo artefatto legale buono aggiunge un mo per la posizione sociale e l’importanza di
bonus di +4 a tutti i tentativi di scacciare i non uno yugoloth. Chiunque tentasse di prender-
morti di un sacerdote di allineamento buono, se glielo, sarebbe meglio avesse poteri simili a
egli o ella lo porta in giro con un simbolo sacro. quelli di un dio!
(Questo effetto è cumulativo con il bonus ap- Entro i confini di questo modulo, poche ca-
portato dal Simbolo Sacro di Ravenkind.) Il ratteristiche significative sono attribuite al Libro
lancio di un incantesimo di identify sull’Icona ri- della Custodia di Inajira: è classificato come ar-
vela che guarisce 3d6+3 punti di danno, una tefatto piuttosto che come oggetto magico, così
volta al giorno. non può essere distrutto con mezzi convenzio-
Se i PG hanno giocato From the Shadows, nali. Più notevolmente, poiché un tomo così
allora potrebbero o potrebbero non aver preso importante deve essere dato ad altri per essere
l’Icona dall’altare nella cappella del Castello firmato, il Libro è incantato in modo che può
Ravenloft quando hanno preso il Simbolo Sa- essere trasportato attraverso spazi non fisici
cro. A nessun punto gli venne chiesto di fare solamente dal suo possessore; chiunque altro
ciò, ma molti gruppi dai pensieri rapidi avranno può prendere il libro e trasportarlo, ma non può
colto l’opportunità quando si è presentata. Se i essere teletrasportato, trasferito dimensional-
PG hanno fatto così, allora la donna che ha ri- mente, fatto passare attraverso portali planari,
cevuto gli oggetti li ha tenuti al sicuro per Aza- o mosso attraverso qualsiasi altro mezzo magi-
lin, aspettando il giorno in cui egli arriverà nella co o psionico.
Barovia Prima Materiale (i reami di Ravenloft
sono vaghe repliche di luoghi reali). Se i PG Sommario dei PNG
non si sono mai preoccupati dell’Icona, allora
Questa è una corta lista dei PNG più impor-
questa scomparì a Ravenloft quando il demi-
tanti usati in questa avventura, con le loro stati-
piano venne creato. In questo caso, l’Icona
stiche e incantesimi. Il DM troverà consigli sul
sarà riapparsa “miracolosamente” nel Castello
gioco di ruolo all’interno del testo, ma è incluso
Ravenloft Primo Materiale quando ha avuto
un sommario dei PNG per una veloce referen-
luogo la Grande Congiunzione.
za, specialmente in combattimento.
La posizione dell’Icona influisce sulla porta-
ta degli obiettivi dei PG in Roots of Evil. Se Anebroun
Azalin ha entrambe le reliquie, allora i perso-
naggi devono ritrovarle entrambe. Di questo si Mago di 18° livello
tiene conto nel testo il più possibile, ma il DM Int exceptional (16); CA -3 (bracers); MV 12;
dovrà compiere qualche aggiustamento qui e là PF 46; THACO 16; AT 1; F 1D4 (pugnale); AS
per essere sicuro che la continuità dell’avven- incantesimi; DS nessuna; SZ M; ML 14; MR nil;
tura non si interrompa. AL N; PX 7500.
Incantesimi (5/5/5/5/5/3/3/2/1): Burning
Il Filatterio di Azalin hands, charm person, detect magic, magic
missile (x2); blur, invisibility, levitate, pattern-
In questa avventura il filatterio di Azalin ha weave, web; blink, dispel magic, fireball, fly,
una caratteristica speciale: ogni volta che gli lightning bolt; charm monster, Evard’s black
occhi del teschio puntano direttamente nella di- tentacles, polymorph other, thunder staff, wall
rezione del lich, risplendono sottilmente e quin- of fire; cone of cold, hold monster, mind fog, te-
di brillano finché il teschio resta puntato verso il leport, wall of force; anti-magic shell, claws of
lich. La distanza non è una barriera, anche se the umber hulk, globe of invulnerability; acid
il filatterio non può rintracciare Azalin attraver- storm, power word stun, reverse gravity;
so i confini planari. Questo rende il filatterio un Bigby’s clenched fist, trap the soul; monster
perfetto dispositivo di ricerca per i personaggi summoning VII.
che ne conoscono il segreto. Anebroun indossa un ring of human influen-
ce e un helm of comprehending languages and
Il Libro della Custodia reading magic, e porta una wand of paralyza-
Questo tomo è descritto nell’esposizione tion nella manica. Si appoggia ad un bastone
generale dello “yugoloth” nell’appendice Outer stupendamente lavorato che non ha abilità ma-
Planes del MONSTROUS COMPENDIUM™. giche ma lei spesso lo permea con l’incantesi-
Brevemente, il Libro viene usato per evocare in mo magic staff.
particolare gli yugoloth, una specie di “avvocati Anebroun ha raggiunto solo recentemente il
dei piani inferiori”. Alcuni Libri della Custodia 18° livello di esperienza. Ha usato la magia
evocano un particolare yugoloth per nome. Nel per aumentare la propria longevità, ma la vec-
caso di questo modulo, il Libro appartiene chiaia si sta impadronendo di lei, il che la con-
all’importante PNG Inajira. Tiene tutti i suoi duce alla ricerca dello stato di lich.
contratti negoziati nel Libro, quindi questo con-
Azalin
tiene tutta la prova del suo successo e falli-
mento come negoziatore, che è importantissi- Lich, mago di 18° o 14° livello (vedi sotto)

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Int genius (18); CA 0; MV 12; DV 11; PF 54; from evil; aid, augury, draw upon holy might,
THACO 10; AT 1; F 1d10 (+1 bonus di Forza); idea, nap, slow poison; accelerate healing,
AS tocco paralizzante, incantesimi; DS immune cure disease, dispel magic, know customs, te-
a charm, enfeeblement, fear, hold, insanity, po- lepathy, unheartly choir; abjure, cure serious
lymorph, sleep, incantesimi che influenzano la wounds (x2), neutralize poison, tongues; ato-
mente e di morte, immune ai danni basati sul nement, quest, raise dead (x2); heal (x2); re-
freddo e sull’elettricità, rigenera 1 PF per surrection.
round; SZ M; ML 19; MR 25%; AL LE; PX
9000. Strahd von Zarovich
Incantesimi (5/5/5/5/5/3/3/2/1): Charm per- Vampiro, necromante di 16° livello
son, enlarge, magic missile (x2), phantasmal Int genius (17); CA -1 (con il mantello); MV 12,
force; darkness 15’ radius, invisibility, ray of Fl 18(C); DV 11+1; PF 55; THAC0 11 (8 con
enfeeblement, scare, Tasha’s uncontrollable l’arma); AT 1; F 1d6+4 o a seconda dell’arma
hideous laughter; dispel magic, fireball, hold (bonus di Forza +6); AS risucchio d’energia,
person, lightning bolt, suggestion; dimension charm, sguardo, incantesimi; DS +2 o arma
door, ice storm, minor globe of invulnerability, maggiore necessaria per colpirlo; SZ M; ML 17;
phantasmal killer, stoneskin; chaos, domina- MR 15%; AL LE; PX 8000.
tion, passwall, telekinesis, wall of stone; eyebi- Incantesimi (5/5/5/5/5/3/2/1, più un incante-
te, flesh to stone, true seeing; forcecage, po- simo necromantico per livello): Burning hands,
wer word stun, teleport without error; incendia- cantrip, magic missile (x3), protection from
ry cloud, prismatic wall; energy drain. good; darkness 15’ radius, ESP, fog cloud, in-
Se i PG hanno ucciso il familiare di Azalin visibility, spectral hand, stinking cloud; dispel
Skeever, in From the Shadows, allora trattate magic, feign death, fireball (x2), hold person,
Azalin come un mago di 14° livello e sottraete il lightning bolt; dimension door, enervation, ice
numero appropriato di incantesimi storm, polymorph other, solid fog, wall of ice;
(5/5/5/5/5/3/3/2). avoidance, magic jar; pass wall, summon sha-
Azalin mantiene un incantesimo di stone- dow, stone shape, teleport; anti-magic shell,
skin attivo sempre. Se attaccato alle spalle, un death spell, flesh to stone, invisible stalker; fin-
incantesimo flesh to stone contingente colpisce ger of death, power word stun, spell turning;
l’attaccante. Azalin può animare i morti (8 DV clone, maze.
o meno) nel raggio di 3 km semplicemente de- Il DM è libero di sostituire qualunque incan-
siderando che questo accada. Questi mostri si tesimo con quelli contenuti nel libro “Nova Ar-
avvicinano a lui in ogni modo possibile, e ri- canum” nel set Forbidden Lore. Strahd riceve
spondono ai suoi ordini come se avesse lancia- un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza contro in-
to control undead. cantesimi necromantici, mentre tutti i suoi av-
versari subiscono una penalità di -1 contro gli
Inajira
incantesimi necromantici lanciati da lui.
Arcanaloth yugoloth Strahd indossa un ciondolo che è un amulet
Int supra-genius (19); CA -8; MV 12, Fl 18(A); of proof against detection and location. Indos-
DV 12+24; PF 111; THAC0 9; AT 3; F sa anche un cloak of protection +2, un ring of
1d4/1d4/2d6; AS puntura degli artigli; DS +3 o fire resistence, e un ring of spell turning. Nel
arma migliore per colpire, immunità agli incan- corpo a corpo il necromante impiega la sua
tesimi; SZ M; ML 16; MR 60%; AL NE; PX long sword +1, +2 vs magic - using creatures
49500. and enchanted creatures.
Incantesimi (4/4/4/4/4/1): Chill touch, hyp- Strahd mantiene sempre attivo un incantesi-
notism, protection from good, shocking grasp; mo contingency. Se sconfitto in combattimento
ESP, levitate, mirror image, Tasha’s uncontrol- (ridotto a 0 PF) o esposto a luce paralizzante o
lable hideous laughter; dispel magic, gust of distruttiva, è istantaneamente teletrasportato
wind, lightning bolt, slow; enervation, improved nella sua bara sotto il Castello Ravenloft. Così,
invisibility, shout, wall of fire; animate dead, di- è impossibile prendere vantaggio su di lui, se
smissal, passwall, transmute rock to mud; glo- dovesse essere forzato in forma gassosa. Se
be of invulnerability. Strahd è ridotto al 25% dei suoi punti ferita to-
tali, il vampiro cerca di scappare lanciando un
Regina Kristiana von Zarovich teleport o trasformandosi in pipistrello e volan-
Alta sacerdotessa di Barovia di 15° livello do via.
Int high (14); CA 7 (non porta alcuna armatu-
Thomurray (e Lynrich)
ra); MV 12; PF 63; THAC0 12; AT 1; F a se-
conda dell’arma; AS incantesimi; DS nessuna; sacerdoti di 12° livello
SZ M; MR nil; AL LG; PX 5000. Int very (11); CA 8 (nessuna armatura); MV 12;
Incantesimi (6/6/6/6/4/2/1): Bless, combine, PF 75; THAC0 14; AT 1; F a seconda
command, cure light wounds, light, protection

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dell’arma; AS incantesimi; DS nessuna; SZ M; Incontro della Congiunzione Minore viene forni-
ML 13; MR nil; AL LG; PX 3000. ta sulla copertina di questo modulo per aiutare
Incantesimi (6/5/5/3/2/2): Bless, cure light il DM a determinare che mostri verranno fuori.
wounds (x2), detect magic, purify food and Notate che quando il signore di un dominio ap-
drink, sanctuary; aid, aura of comfort, chant, pare, lui o lei non possono ricomparire - tirate
obscurement, trip; create food and water, cure per un’altra creatura.
blindness or deafness, dispel magic, magical Il DM idealmente impiegherà questo mecca-
vestment, remove curse; cure serious wounds, nismo durante le parti lente dell’avventura,
divination, protection from evil 10’ radius; di- come quando il gruppo è in viaggio al successi-
spel evil, raise dead; blade barrier, heal. vo incontro preparato o quando si ferma per
troppo tempo in qualunque punto lungo il tragit-
Mostri to. Il testo assegna delle probabilità percentua-
li per le congiunzioni minori, ma i DM conosco-
La maggior parte delle creature incontrate
no meglio quando una è appropriata.
in questo modulo sono così specializzate che
Una congiunzione tra Ravenloft e il Primo
non possono essere interpretate senza prima
Materiale può prendere varie forme o una for-
aver consultato l’appendice appropriata del
ma non percettibile. Il DM è incoraggiato a
MONSTROUS COMPENDIUM™. Sotto que-
prendere vantaggio di ogni oggetto vicino che
sta luce, elencare le statistiche dei mostri nel
può diventare un portale, come un paio di albe-
testo può in realtà essere ridondante così
ri che crescono insieme in alto o una pozza
come insufficiente. Per questo, piuttosto che
d’acqua. Una congiunzione minore è più dram-
elencare le statistiche dei mostri in questo mo-
matica se è preceduta da qualche fluttuazione
dulo, l’appendice specifica da cui la creatura è
nell’area circostante come un’improvviso cam-
stata presa viene elencata dopo il nome del
bio della temperatura o una folata di vento-qua-
mostro. MONSTROUS COMPENDIUM™ vo-
lunque cosa che faccia dire ai PG, “Ho un brut-
lumi I e II vengono elencati come MC I/II,
to presentimento riguardo a questo...”
l’appendice RAVENLOFT® è elencata come
Sotto ci sono alcuni suggerimenti per una
MC RL, e così via. I DM sono consigliati di leg-
congiunzione minore (scegliete o tirate 1d10).
gere le descrizioni dei mostri prima di comin-
ciare a giocare, di tenere sotto mano i compen-
1. Nebbie estremamente fitte si alzano, quindi
di durante il gioco e di aprire le pagine opportu-
mostri si precipitano fuori da esse.
ne quando avviene un incontro.
2. Fuochi fatui si accendono su oggetti vicini,
Per il beneficio dei DM i mostri appaiono in
correndo lungo i bordi, brillando ed
grassetto nel testo. Naturalmente i PNG e i
espandendosi finché si sviluppa un’area
mostri speciali sono descritti completamente.
sufficientemente grande per permettere
Mostri Erranti ai mostri di passare.
3. Nubi temporalesche si ingrossano a un rit-
Nella maggior parte delle circostanze i mo- mo innaturale, quindi il fulmine si infran-
stri erranti sono fuori luogo in un modulo di RA- ge penosamente vicino. (Test sulla De-
VENLOFT! Le avventure nel demipiano del strezza per salvarsi da 5d6 punti di dan-
terrore seguono primariamente una trama. no - si applica il tiro salvezza contro pa-
Tutto ciò che si incontra nella notte dovrebbe ralisi per dimezzare il danno.) Quando il
essere inserito con cura nell’avventura in un fumo si dirada, i mostri sono lì.
punto in cui è più effettivo per stabilire il senso 4. Un terremoto localizzato scuote i PG fino a
del presentimento che giace sotto l’esperienza, farli cadere in ginocchio. Il terreno si
e la cosa sconosciuta che sta in agguato apre e i mostri strisciano fuori dal buco.
nell’angolo scuro dovrebbe essere parte di 5. Uno strillo di altissimo tono lentamente cre-
qualche terribile verità che i personaggi giocan- sce finché i PG devono stringere le loro
ti (forse pazzamente) sperano di scoprire. mani sulle orecchie (salvarsi contro la
Roots of Evil è un’eccezione speciale a pietrificazione o essere assordato per
questa regola. Quando il Filatterio di Azalin (e 1d4 round). Una sezione di spazio di 3
il lich all’interno) è portato tra le Nebbie, la metri per 3 vicino ai PG si confonde
Grande Congiunzione è in movimento e i citta- come se fosse una fotografia sfuocata e
dini di Ravenloft cominciano a filtrare nel Primo i mostri prendono forma in essa prima
Piano Materiale. Piccoli, temporanei portali che torni perfettamente visibile.
che uniscono il Piano dell’Ombra con il Primo 6. Un albero vicino scricchiola in modo sovran-
Materiale capitano casualmente, lasciando li- naturale, come se fosse strappato in due
beri i mostri di Ravenloft solo ogni tanto. Qual- come la forcella del petto degli uccelli,
che volta, anche il signore di un dominio può quindi si spacca con un’esplosione di
trovare uno di questi portali! schegge (chi è entro 6 metri deve salvar-
Quando si apre uno di questi portali, è chia- si contro paralisi per evitare 2d10 punti
mata una congiunzione minore. La Tabella di di danno). I mostri emergono da dentro.

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7. Un ronzio elettrico precede un vortice ma stanza in cui si è trovato. In ogni caso,
d’energia che appare tra qualsiasi paio questa tecnica dovrebbe essere usata con
di oggetti dritti. cautela. Lasciate che i giocatori si districhino
8. Si forma un tornado, anche in un cielo sere- tra i misteri da soli, se è possibile. Qualche
no, e quindi sputa fuori i mostri appena volta un sorriso sottile sul viso del DM è suffi-
tocca terra. I PG sono soggetti a 4d8 ciente per dire ai PG che sono sulla strada giu-
punti di danno per essere troppo vicini al sta... o completamente fuori strada.
tornado.
9. Animali/persone si alzano su due piedi, si Cosa è successo prima
contorcono, ed urlano dal dolore, e si
In From the Shadows, i PG venivano deca-
trasformano in mostri davanti agli occhi
pitati e rianimati come teste su una mensola
dei PG. Questo potrebbe richiedere dei
del laboratorio di Azalin. In queste condizioni,
test sulla paura e sull’orrore.
venivano obbligati a seguire i comandi del lich,
10. Un pezzo di metallo (una moneta, ecc.) che
che erano di tornare nel passato (alla notte du-
un PG trasporta diventa crescentemente
rante la quale fu formato per la prima volta Ra-
caldo e fonde, quindi i mostri emergono dal-
venloft) e di “accomodare” la storia. Dovevano
la pozza.
rimuovere dal castello il Simbolo Sacro di Ra-
venkind, e alla fine realizzarono questo compi-
Alcune altre possibilità includono mostri che
to. (È possibile che abbiano portato fuori dal
saltano fuori da un fuoco o da una tomba, at-
castello anche l’Icona di Ravenloft.)
traverso uno specchio o un riflesso nell’acqua
Azalin aveva indovinato correttamente che
e così via. È suggerita la discrezione quan-
rimuovere il Simbolo Sacro dal Castello Raven-
do si usa questo meccanismo - l’idea non è
loft avrebbe indebolito i limiti planari che rende-
di abbattere al suolo i PG, ma di privarli del lus-
vano impossibile fuggire da Ravenloft. A mis-
so di differire dalla missione finché non si sen-
sione compiuta, permise ai PG di recuperare i
tano più riposati o meglio preparati per affron-
loro corpi e fuggire dal suo castello. Lungo la
tarla.
via di fuga, comunque, incontrarono il famige-
Test sugli attributi rato veggente Vistani Hyskosa, che disse loro
che dovevano rubare il filatterio di Azalin e por-
In vari punti di questo modulo, ai PG potreb- tarlo nelle Nebbie. Essi lo fecero, senza so-
be essere richiesto (o potrebbero richiederlo spettare che avevano giocato nella mano di
loro) di compiere azioni che mettono alla prova Azalin - egli comparve sul bordo e permise che
i limiti dei loro attributi di base. Per esempio, il suo corpo fosse sconfitto in battaglia, e il suo
un PG potrebbe desiderare di fare un tuffo per spirito venne risucchiato dentro al filatterio.
prendere una gemma di valore che sta per sci- Così i Pg portarono involontariamente Azalin
volare in un precipizio. In queste circostanze, i fuori dal demipiano del terrore.
tiri salvezza hanno poco significato. Per que- Azalin costrinse il suo filatterio e i PG a
sto, il personaggio dell’esempio avrebbe dovu- viaggiare fino alla Barovia Prima Materiale in
to fare un controllo sulla Destrezza: il giocatore modo che potesse esigere una vendetta a lun-
tira 1d20 e compara il risultato con il punteggio go meditata sul suo antico nemico Strahd, che
di Destrezza del personaggio. Se il numero ti- tenne Azalin schiavo a Ravenloft finché otten-
rato è uguale o minore al punteggio del PG, al- ne un suo proprio dominio dalla terra.
lora l’azione ha avuto successo. Se il numero Ma tutto non è ancora sicuro per i signori
tirato è maggiore, allora il PG avrà, al meglio, appena liberati dal Piano dell’Ombra: il quinto
mancato la presa o, al peggio, essere caduto distico della profezia è stato saltato per la fretta
dalla scogliera con la gemma. I modificatori di Hyskosa e Azalin per realizzare la Grande
potrebbero rendere l’azione un po’ più difficile Congiunzione, il che porta il teatro dell’azione
da compiere... in questa avventura.
Un altro uso dei test sugli attributi è per aiu-
tare i giocatori che sono completamente persi o
confusi dall’avventura. Se i PG arrivano a un
punto morto e non sanno come continuare, il Roots of Evil
DM può chiedere ai personaggi di fare un test
sull’Intelligenza o sulla Saggezza. Chi ha suc- All’inizio di questa avventura, Strahd è già
cesso nel tiro può ottenere un indizio dal DM riuscito a tornare al Primo Piano Materiale di
che riporterà il gruppo sulla via giusta. La trac- Barovia nel suo segreto santuario sotto il Ca-
cia dovrebbe essere piuttosto sottile. Forse la stello Ravenloft. Lì ha afferrato la sua palla di
rima recitata da un PNG continua ad attraver- cristallo e ha scoperto i segreti e il mistero dei
sare la testa di un PG, o viene in mente ad un confini aperti di Ravenloft. Egli ha scoperto il
personaggio che il gruppo dovrebbe riprendere ruolo dei PG negli eventi recenti e ha visto che
in considerazione l’iscrizione sul muro dell’ulti- portano con se il filatterio di Azalin. Rendendo-

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si conto che il Simbolo Sacro di Ravenkind (un prendere il filatterio, senza riuscirvi. Fortunata-
oggetto velenoso per il suo essere) è caduto mente per i PG, ha bisogno dei loro servizi,
nelle mani di Azalin, Strahd ha cominciato a così evita di ucciderli.
tramare i propri piani. Il signore vampiro ha bi- I PG incontrano la veggente Vistani, Mada-
sogno di un mortale che ritrovi per lui il Simbo- me Yvonna. Esegue una lettura, durante la
lo (lui non può toccarlo) in modo da poterne di- quale identifica l’avvenimento della Grande
sporre e far cessare tutte le minacce alla sua Congiunzione, unisce ad essa la profezia di
persona. Strahd sa anche che riportando il Hyskosa e discute del filatterio di Azalin. I PG
Simbolo e l’Icona di Ravenloft all’altare della vengono convinti di credere che lei è dalla loro
cappella si ripristinerà l’integrità degli oscuri po- parte, ma in realtà Madame Yvonna è un’agen-
teri, si causerà il collasso della Grande Con- te di Strahd, così dice ai PG che devono ritro-
giunzione, e lui verrà mandato indietro nella vare il Simbolo Sacro (e l’Icona) per distrugge-
sua prigione del piano dell’ombra. Non può re il filatterio, e che devono adempiere il quinto
sopportare ciò! Strahd farà tutto ciò che è in distico della profezia. Afferma che realizzando
suo potere per assicurarsi che i PG non riporti- la profezia adesso, si causerà il collasso della
no gli oggetti all’altare. Grande Congiunzione. Infatti, Strahd sta usan-
Strahd è compiaciuto della sincronizzazione do i PG per catturare le sacre reliquie. Sa che
della Grande Congiunzione, poiché l’attuale so- realizzando il quinto distico la Grande Congiun-
vrano di Barovia Prima Materiale, Re Barov, è zione si rinforzerà.
il suo gemello quasi perfetto. Inoltre, la Regina Madame Yvonna avverte il gruppo che Aza-
Kristiana è l’attuale reincarnazione dell’amata lin li cercherà per trovare il suo filatterio, appe-
di Strahd, Tatyana! Se solo potesse eliminare na si sarà riposato. Infine li consiglia di cercare
Barov e nascostamente inserirsi al posto del più informazioni al Castello Ravenloft.
re... Dopo qualche guaio con le sospettose guar-
L’ultima parte di informazioni sul retroscena die del castello, ai PG viene garantita un’udien-
pertinente riguarda lo Strahd umano, circa 385 za con il Re Barov e la Regina Kristiana, en-
anni indietro nel passato. In quel tempo, era trambi i quali sono dalla parte del bene. La re-
un generale stanco della battaglia, che non ve- gina è un’alta sacerdotessa ed usa i suoi poteri
deva l’ora di poter governare la nazione. Du- per ottenere altre informazioni per i PG tramite
rante le sue imprese eroiche, fu avvicinato da la divinazione. Kristiana determina che il Sim-
uno yugoloth proveniente da Gehenna, di bolo Sacro e l’Icona devono essere portati in-
nome Inajira, che gli offrì di renderlo invincibile sieme con il filatterio di Azalin nell’altare della
in battaglia in cambio di concessioni sconosciu- cappella del Castello Ravenloft al fine di inverti-
te. Strahd acconsentì al patto, ma insistette di re la Grande Congiunzione e distruggere il filat-
tenere il Libro della Custodia di Inajira finché il terio. Questo diventa l’obiettivo primario dei
contratto non fosse stato soddisfatto. Inajira, PG.
avendo poca paura dei mortali e nessuna idea Inajira appare ed uccide Barov, pensando
di quanto infido potesse essere Strahd, accon- che sia Strahd e sperando di rendere schiavo il
sentì. suo spirito per riscattarsi contro il prezioso Li-
Quando Strahd divenne un vampiro, scom- bro della Custodia. Lo yugoloth si rende imme-
parì letteralmente nel Piano dell’Ombra con il diatamente conto dello sbaglio e rapisce Kri-
Libro e così non soddisfece mai i termini del stiana, progettando di usarla come parte di un
contratto. Inajira fu disonorato ed esiliato da baratto. Soccorrere Kristiana diventa l’obbietti-
Gehenna per la perdita del suo possesso e il vo secondario dell’avventura.
fallimento di sigillare il patto. Ora che Strahd è Poco dopo, il gruppo viene avvicinato da
improvvisamente ritornato al Primo Piano Ma- Inajira, che racconta ai PG del Libro della Cu-
teriale, lo yugoloth è ansioso di ritrovare il suo stodia e del patto di Strahd, fatto 385 anni fa. Il
Libro e di esigere un po’ di vendetta! demone spiega che Strahd ha chiuso a chiave
il Libro in una cripta che può essere aperta solo
Lo Scenario Più Verosimile dal Simbolo Sacro di Ravenkind. Finché non lo
avrà indietro non potrà tornare a casa nella Ge-
Se il gruppo non ha giocato From the Sha-
henna. Tagliando corto, il demone promette di
dows, allora un PNG morente appare nelle
restituire Kristiana sana e salva in cambio del
Nebbie è dà il filatterio di Azalin ai PG. Altri-
ritrovamento del Simbolo Sacro (che neanche
menti, i PG si ritrovano al Primo Piano Materia-
lui può toccare) e della liberazione del Libro
le di Barovia con l’oggetto.
della Custodia.
Dopo che la Grande Congiunzione ha avuto
In quel momento Strahd appare e bandisce
luogo, creature di Ravenloft vagano e ingaggia-
Inajira con una segreta parola di potere.
no i PG in combattimento. Dopo una battaglia.
Strahd quindi racconta ai PG qualcosa in più
Azalin entra nel corpo di un non-morto sconfitto
sull’associazione con Inajira nel lontano passa-
e fugge lasciando dietro di sé il filatterio. Non
to. Strahd desidera dissolvere il patto di 385
appena Azalin esce, Strahd appare e tenta di
anni fa con il demone. Sotto il pretesto di ripor-

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tare indietro Kristiana, mette i PG a conoscen- Nel passato, i PG completano il loro obietti-
za di un piano: devono convincere Azalin a vo terziario, ma portano a compimento anche
portarli indietro nel passato, al giorno in cui la profezia di Hyskosa. Quando ritornano nel
Strahd strinse il patto con Inajira, e devono evi- presente, i PG recuperano le sacre reliquie, ma
tare che il contratto venga concluso. Strahd scoprono che Strahd ha preso il filatterio.
suggerisce che Azalin collaborerà se viene I PG riescono a raggiungere il nascondiglio
usato come merce di scambio il suo filatterio, del Libro della Custodia e aprono la cripta. Ina-
ed istruisce i PG su come nasconderlo. Que- jira compare con Kristiana e domanda di effet-
sto diventa l’obiettivo terziario dei PG. tuare uno scambio con il Libro. Allora Strahd
Quando questo accade, Azalin è felicissimo appare con il filatterio e quindi si presentano
di accogliere la richiesta. Capisce che le azioni molteplici interessi in gioco. Infine, Azalin
dei PG adempiranno la profezia e assicureran- prende possesso di un cadavere vicino e la lot-
no la Grande Congiunzione. Inoltre, vuole dare ta diventa più complicata. Nel mezzo di que-
il Simbolo Sacro (e l’Icona) ai PG, così lo porte- sta, Kristiana aiuta i PG a distruggere il Libro e
ranno da Strahd e, inavvertitamente, lo aiute- ricorda ai PG la loro missione primaria. Strahd
ranno a distruggere il signore vampiro. Fingen- e Azalin temporaneamente dimenticano le loro
do di accettare lo scambio dei suoi servizi e di differenze per fermare i PG, ma Inajira interferi-
una garanzia di amnistia ai PG con il suo filat- sce, affermando che se lui non può tornare a
terio, Azalin manda i PG indietro nel tempo, casa, nessuno può.
come avevano richiesto. Questo permette ai PG di completare la loro
missione.