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N
ebbie inquietanti circondano Barovia e vi completo, Strahd comandò a sua madre e suo fratello di
relegano i suoi abitanti. Questo capitolo recarsi a Barovia per stare con lui. Alla fine Sergei si
fornisce le informazioni necessarie per stabilì a Ravenloft, ma Ravenovia morì durante un
prepararsi al viaggio degli avventurieri in quelle viaggio verso il castello suo omonimo. Afflitto da
nebbie. Il capitolo delinea prima la storia e gli obiettivi cocente delusione, Strahd sigillò il corpo di sua madre
del conte Strahd von Zarovich in modo che tu sia in una cripta sotto il castello.
preparato per ciò che attende i personaggi. Nella L'attenzione di Strahd si volse presto a Tatyana, una
sezione "Fortune di Ravenloft", il capitolo ti guida giovane donna baroviana di ottimo lignaggio e di
attraverso la lettura delle carte tarocchi che aiuta a straordinaria bellezza. Strahd credeva che lei potesse
preparare il terreno per l'azione dell'avventura, e il essere una degna sposa, e ricoprì Tatyana di doni ed
capitolo si chiude con gli agganci dell'avventura che attenzioni. Nonostante gli sforzi di Strahd, le si
puoi usare per attirare i personaggi nell'orrore di innamorò invece del più giovane ed affettuoso Sergei.
Barovia. L'orgoglio di Strahd gli impedì di ostacolare l'amore
della giovane coppia fino al giorno del matrimonio di
STRAHD VON ZAROVICH Sergei e Tatyana, quando Strahd si guardò allo specchio
e capì di essere stato uno sciocco. Strahd uccise Sergei
Strahd von Zarovich, vampiro e mago, ha le statistiche e bevve il suo sangue, sigillando così il suo patto
presentate nell'Appendice D. Sebbene possa essere malvagio con le potenze oscure. Quindi inseguì la
incontrato quasi ovunque nel suo dominio, il vampiro promessa sposa di Sergei per i giardini, determinato a
si incontra sempre nel luogo indicato dalla lettura della convincerla ad amarlo. Tatyana però, si lanciò dal
carta più avanti in questo capitolo, a meno che non sia balcone del castello per sfuggire all'inseguimento di
stato costretto nella sua tomba nelle catacombe del Strahd, precipitando verso la propria morte. Le infide
Castel Ravenloft. guardie del castello, cogliendo l'opportunità di liberare
per sempre il mondo da Strahd, tirarono frecce al loro
padrone.
Io sono l'Antico. Io sono la Terra. I miei natali si Ma Strahd non morì. I Poteri Oscuri onorarono il patto
perdono nell'oscurità del passato. Non sono morto. che avevano fatto. Il cielo divenne nero quando Strahd
Né sono vivo. Sono non morto, in eterno. si voltò verso le guardie, i suoi occhi erano rosso
-Tomo di Strahd ardente. Egli era ormai un vampiro.
Dopo aver massacrato le guardie, Strahd vide i volti di
LA STORIA DEL VAMPIRO suo padre e di sua madre tra le nuvole temporalesche,
che lo guardavano dall'alto in basso e lo giudicavano.
Nella vita, Strahd von Zarovich era un conte, un Aveva distrutto la linea di sangue della famiglia e
principe, un soldato e un conquistatore. Dopo la morte condannato tutta Barovia. Il castello e la valle furono
di suo padre, il re Barov, Strahd intraprese lunghe e portati via, rinchiusi in un semipiano circondato su
sanguinose guerre contro i rivali della sua famiglia. Lui tutti i lati da una nebbia mortale. Per Strahd e per il suo
e il suo esercito hanno cinsero gli ultimi di questi popolo non ci sarebbe stata scampo.
nemici in una remota valle di montagna prima di Strahd è ormai da secoli il padrone di Ravenloft. Da
ucciderli tutti. Strahd chiamò la valle Barovia, in onore quando diventò un vampiro, prese con sé diverse
del suo defunto padre, e fu così colpito dalla sua consorti, nessuna mai amata come Tatyana, ma ognuna
bellezza paesaggistica che decise di stabilirsi lì. di enorme bellezza. Le trasformò tutte in progenie
La regina Ravenovia rimpiangeva la morte di Barov e vampirica. Sebbene Strahd si nutra delle anime
temeva Strahd. La guerra lo aveva reso freddo e sfortunate di Barovia, esse forniscono poco nutrimento
arrogante. Così tenne il figlio minore, Sergei, lontano e nessun conforto. Di tanto in tanto, estranei da terre
dal campo di battaglia. Strahd invidiava l'amore e lontane vengono portati nel suo dominio, affinché
l'attenzione che sua madre aveva riservato a suo fratello, giochino al gatto e al topo col vampiro. Strahd assapora
così rimase a Barovia. La pace rendeva Strahd questi momenti, perché sebbene questi estranei non gli
irrequieto e iniziò a sentire di essersi lasciato alle spalle offrano terre da conquistare, non sono sempre così
i suoi anni migliori. Non volendo seguire la strada di facili da distruggere e quindi forniscono un piacevole
suo padre, Strahd studiò la magia e strinse un patto con diversivo.
i Poteri Malefici della Coltre Oscura in cambio della Strahd crede che la chiave della sua fuga da Barovia
promessa di immortalità. risieda nel trovare qualcuno degno di governare al suo
Strahd setacciò le sue terre conquistate alla ricerca di posto, ma la sua arroganza è così indomabile che
maghi e artigiani, li portò nella valle di Barovia e nessuno è mai abbastanza bravo ai suoi occhi. Crede nel
comandò loro di innalzare un castello per competere suo freddo cuore che solo un von Zarovich grande come
con le magnifiche fortezze della sua patria ancestrale. lui o come suo padre potrebbe impressionare i Poteri
Strahd chiamò il castello Ravenloft, come sua madre, Oscuri e liberarlo.
GLI OBIETTIVI DI STRAHD INTERPRETARE STRAHD
Strahd persegue i seguenti obiettivi nell'avventura. Strahd crede che la sua anima sia persa e ormai votata
al male. Non prova né pietà né rimorso, né amore né
TRASFORMARE IREENA KOLYANA odio. Non soffre di angoscia né si crogiola
L'amore non corrisposto di Strahd per Tatyana lo ha nell'indignazione. Crede, e ha sempre creduto, di essere
spinto a uccidere suo fratello Sergei. Qualche tempo fa, il padrone del proprio destino.
Strahd ha intravisto la giovane donna Ireena Kolyana Quando era vivo, Strahd poteva ammettere che di tanto
nel villaggio di Barovia e ha provato un fortissimo deja in tanto lasciava le sue emozioni avere la meglio su di
vu. Ireena aveva le stesse sembianze di Tatyana! Strahd lui. Ora, come vampiro, è più un mostro che un uomo,
è convinto che Ireena sia l'ultima reincarnazione di con appena un accenno di emozione. È al di sopra delle
Tatyana, e quindi vuole rivendicarla. preoccupazioni dei vivi. L'unico evento che
Il malvagio corteggiamento di Strahd lo ha portato a occasionalmente lo ossessiona è la morte di Tatyana,
visitare Ireena due volte. In entrambe le occasioni si è ma la sua visione del passato è priva di romanticismo o
fatto strada nella sua casa - la casa del padre adottivo, il rimpianto. Nella sua mente, la di lei morte non avrebbe
borgomastro del villaggio di Barovia - e ne ha bevuto il potuto essere evitata e ciò che è stato fatto non può
sangue. Ha intenzione di uccidere Ireena durante il loro essere annullato.
prossimo incontro e trasformarla nella sua consorte Nella vita, Strahd ha vissuto per conquistare. Nella non
come progenie vampirica. morte, conquista ancora - non i regni, ma le persone,
Il capitolo 3 fornisce dettagli su Ireena e dove trovarla spingendo le anime buone a diventare corrotte e
nel villaggio di Barovia. distruggendo coloro che non si arrendono. I personaggi
che cercano di fare appello all'umanità di Strahd
TROVARE RUDOLPH VAN RICHTEN saranno gravemente delusi, perché in lui è rimasta poca
Anche se solitamente Strahd è occupato a fare di Ireena umanità. Se chiedono a Strahd perché sti perseguitando
Kolyana la sua sposa, ultimamente è stato distratto dai Ireena Kolyana, lui risponderà che il corpo di Ireena è
rapporti secondo cui un leggendario cacciatore di l'ospite per l'anima di Tatyana e l'anima di Tatyana
vampiri di nome Rudolph van Richten è arrivato a appartiene a lui.
Barovia. Ci vuole più di un vecchio con un desiderio di Strahd può essere seducente e sottile quando sceglie di
morte per spaventare Strahd; tuttavia, il vampiro ha le esserlo, soprattutto se una persona è intelligente o
sue spie che cercano van Richten a Barovia. A Strahd attraente. Uomini e donne di bellezza e astuzia
piacerebbe molto incontrare il vecchio cacciatore di divertono Strahd per un po’: sono giocattoli da
vampiri, rinchiuderlo nelle segrete di Castle Ravenloft possedere o scartare come desidera.
e spezzargli lentamente lo spirito. Se avverte una mancanza di coesione in un gruppo di
Il capitolo 5 descrive la città di Vallaki, dove van avventurieri, sfrutta quella debolezza e cerca di creare
Richten risiede attualmente in incognito. un cuneo tra i personaggi promettendo di aiutare uno a
spese di un altro. Se Strahd percepisce il male in una
CERCA UN SUCCESSORE O UNA CONSORTE persona, coltiva quella tendenza offrendosi di
Strahd può percepire l'arrivo di nuovo sangue nel suo trasformare quel personaggio in un vampiro a tutti gli
dominio. Quando i nuovi arrivati entrano a Barovia, effetti dopo essersi fatto aiutare a distruggere il resto del
egli sposta la sua attenzione da Ireena Kolyana e van gruppo. Alla fine, però, Strahd non onora la sua
Richten ai suoi nuovi ospiti in modo che possa promessa, trasformando invece il personaggio in una
determinare se qualcuno di loro è degno di essere il suo progenie vampirica sotto il suo controllo.
successore o consorte. (Alla fine, deciderà comunque
che nessuno può rimpiazzarlo come padrone di QUANDO STRAHD ATTACCA
Barovia, ma non arriverà immediatamente a questa
conclusione.) Strahd non è un cattivo che rimane nascosto fino alla
Strahd presta molta attenzione agli avventurieri che scena finale. Lungi da ciò: viaggia come desidera in
spicchino per carisma e arroganza, come lui. Concentra qualsiasi luogo nel suo regno o nel suo castello e (dal
i suoi attacchi su di loro, per vedere quanto possono suo punto di vista) più spesso incontra i personaggi,
resistere. Se si sbriciolano facilmente, perde interesse meglio è. I personaggi possono e devono incontrarlo
per loro. Se mostrano grande forza d'animo e se lo più volte prima dell'incontro finale, che molto
sfidano, il suo interesse è stuzzicato, ancora di più se il probabilmente avviene nel luogo determinato dalla
personaggio mostra una conoscenza o una bellezza non lettura della carta. I suoi valori di combattimento sono
comuni. Una persona del genere potrebbe non essere illustrati nell'Appendice D.
degna di succedergli, ma quest’uomo o donna potrebbe Quando Strahd vuole terrorizzare i personaggi, fa loro
fornire divertimento a Strahd come un nuovo visita, sotto il mantello della notte o sotto i cieli
passatempo. nuvolosi durante il giorno. Se sono in casa, cerca di
incantare o spingere un personaggio a invitarlo
all'interno (insieme alle sue progenie vampiriche, se
sono presenti). Strahd ei suoi tirapiedi non attaccano
mai Ireena. Re di Picche Il Signore Oscuro
Questi incontri hanno lo scopo di mettere alla prova i Regina di Picche La Nebbia
personaggi, non di ucciderli. Dopo aver giocato con
loro per alcuni round, Strahd e le sue creature si Jack di Picche Il Boia
ritirano. Se i personaggi si ritirano, è probabile che Re di Quadri Lo Spezzato
Strahd permetta loro di fuggire, assaporando la loro
paura e credendo di averli spezzati. Regina di Quadri La Tentatrice
Jack di Quadri La Bestia
LE FORTUNE DI RAVENLOFT Re di Fiori Il Cassero
Regina di Fiori Il Corvo
Gli eventi di questa avventura fanno parte di oscuri tiri
mancini del destino che un indovino può prevedere con Jack di Fiori Il Veggente
le carte del mazzo di tarocchi. Prima di iniziare questa
Jolly 1 L’Artefatto
avventura, devi pescare alcune carte dal mazzo per
determinare i seguenti elementi dell'avventura: Jolly 2 Il Cavaliere
Questa carta fa luce su qualcuno che vi offrirà un Ciò che cercate giace con i morti, sotto montagne di
grande aiuto nella battaglia contro l'oscurità. monete d'oro.
Questa carta determina dove i personaggi possono Il tesoro si trova in una cripta di Castel Ravenloft
trovare un potente alleato. Leggi il testo nel riquadro (capitolo 4, area K84, cripta 31).
per la carta appropriata, come indicato nella sezione "Il
nemico di Strahd" più avanti nel capitolo. 5 DI SPADE - IL MIRMIDONE
LUOGHI DEL TESORO Il tesoro si trova nella cripta del generale Kroval "Cane
Pazzo" Grislek (capitolo 4, area K84, cripta 38).
Le carte del mazzo comune determinano le posizioni
del Tomo di Strahd (carta 1), il Simbolo Sacro di
Ravenkind (carta 2) e la Spada del Sole (carta 3).
7 DI SPADE - L’INCAPPUCCIATO 3 DI STELLE – L’INCANTATRICE
Vedo un dio senza volto. Vi aspettano alla fine di una Vedo una donna inginocchiata, una rosa di grande
strada lunga e tortuosa, nel profondo delle bellezza colta troppo presto. Il padrone della palude
montagne. sa di chi parlo.
Il tesoro si trova all'interno della testa della gigantesca Il tesoro si trova sotto il monumento di Marina a Berez
statua nel Tempio dell'Ambra (capitolo 13, area X5a). (capitolo 10, area U5). "Il padrone della palude" si
riferisce al borgomastro Lazlo Ulrich (area U2), il cui
8 DI SPADE – IL DITTATORE fantasma può indicare i personaggi verso il
monumento.
Vedo un trono degno di un re.
4 DI STELLE – L’ABIURATRICE
Il tesoro si trova nella sala delle udienze di Castel
Ravenloft (capitolo 4, area K25). Vedo una casa caduta sorvegliata da un grande drago
di pietra. Guarda la vetta più alta.
9 DI SPADE — IL TORTURATORE
Il tesoro si trova nel faro di Argynvostholt (capitolo 7,
C'è una città dove le cose non vanno bene. Lì area Q53). "Grande drago di pietra" si riferisce alla
troverete una casa di corruzione e, all'interno, una statua nell'area Q1.
stanza buia piena di fantasmi immobili.
5 DI STELLE – L’ELEMENTALISTA
Il tesoro è nascosto nell'attico della villa del
borgomastro a Vallaki (capitolo 5, area N3s). Il tesoro è nascosto in un piccolo castello sotto una
montagna, sorvegliato dai giganti dell'ambra.
Guardate chi vede tutto. Il tesoro è nascosto nel suo 8 DI STELLE – IL NEGROMANTE
accampamento.
Una donna è appesa sopra un fuoco scoppiettante.
Il tesoro si trova nell'accampamento di Madam Eva Trovatela e troverete il tesoro.
(capitolo 2, area G). Se è lei che esegue la lettura delle
carte, dice: "Penso che il tesoro sia proprio sotto il mio Il tesoro si trova nello studio di Castel Ravenloft
naso!" (capitolo 4, area K37).
9 DI STELLE – LA PRESTIGIATRICE 5 DI MONETE – IL MEMBRO DI GILDA
Vedo un villaggio morto, annegato da un fiume, Vedo una stanza buia piena di bottiglie. È la tomba
governato da qualcuno che ha portato un grande di un membro della gilda.
male nel mondo.
Il tesoro si trova nella cripta di Artank Swilovich
Il tesoro è nella capanna di Baba Lysaga (capitolo 10, (capitolo 4, area K84, cripta 5).
area U3).
6 DI MONETE – IL MENDICO
MAESTRO DI STELLE - IL MAGO
Un elfo ferito ha ciò che cercate. Si separerà dal
Cercate la torre di un mago su un lago. Lasciate che tesoro per vedere realizzati i suoi oscuri sogni.
il nome e il servo del mago vi guidino verso ciò che
cercate. Il tesoro è nascosto nel tugurio di Kasimir (capitolo 5,
area N9a).
Il tesoro si trova all'ultimo piano della Torre di Van
Richten (capitolo 11, area V7). 7 DI MONETE – LA LADRA
MONETE (QUADRI) Quello che cercate si trova al crocevia della vita con
la morte, tra i sepolti.
1 DI MONETE – LA SPADACCINA
Il tesoro è sepolto nel cimitero all'incrocio del fiume
Vedo lo scheletro di un guerriero mortale, disteso su Ivlis (capitolo 2, area F).
un letto di pietra fiancheggiato da gargoyle.
8 DI MONETE – L’ESATTORE
Il tesoro si trova nella cripta di Endorovich (capitolo 4,
area K84, cripta 7). I Vistani hanno quello che cercate. Un bambino
scomparso detiene la chiave per trovare del tesoro.
2 DI MONETE – LA BENEFATTRICE
Il tesoro è nascosto nel carro del tesoro Vistani (capitolo
Cercate un luogo in cui nascono malattie e follia. 5, area N9i). "Un bambino scomparso" si riferisce ad
Dove una volta i bambini piangevano, il tesoro giace Arabelle (vedi capitolo 2, area L).
immobile.
9 DI MONETE – L’AVARO
Il tesoro si trova nel vivaio dell'Abbazia di San
Markovia (capitolo 8, area S23). Cercate una fortezza dentro una fortezza, in un luogo
nascosto dietro il fuoco.
3 DI MONETE – IL MERCANTE
Il tesoro si trova nel tesoro di Castel Ravenloft (capitolo
Guardate il mago dei vini! Nel legno e nella sabbia si 4, area K41).
nasconde il tesoro.
Guardate a ovest. Trovate una piscina benedetta Il tesoro è nascosto nella camera da letto principale di
dalla luce del sole bianco. Wachterhaus (capitolo 5, area N4o).
Il tesoro si trova sotto il gazebo nel Santuario del Sole MAESTRO DEI GLIFI – IL PRETE
Bianco (capitolo 8, area S4).
Troverete quello che cercate nel castello, tra le rovine
4 DI GLIFI - IL PASTORE di un luogo di supplica.
Trovate la madre, colei che ha dato alla luce il male. Il tesoro si trova nella cappella di Castel Ravenloft
(capitolo 4, area K15).
Il tesoro si trova nella tomba del re Barov e della regina
Ravenovia (capitolo 4, area K88). IL RIVALE DI STRAHD
5 DI GLIFI - IL DRUIDO Estratta dal mazzo alto, la quarta carta nella lettura
delle carte determina la posizione di un PNG che può
Un albero malvagio cresce in cima a una collina di aumentare le possibilità dei personaggi di sconfiggere
tombe dove dormono gli antichi morti. I corvi Strahd. (Alcune carte offrono due possibili risultati, A
possono aiutarvi a trovarlo. Cercate il tesoro lì. e B; in tal caso, puoi scegliere quello che preferisci o che
si adatta meglio alle circostanze dell'avventura.)
Strahd sente che questo PNG è un pericolo per lui e
Il tesoro si trova alla base dell'albero Gulthias (capitolo
cerca di eliminare la minaccia il più rapidamente
14, area Y4). Qualsiasi corvo mannaro incontrato nella
possibile. Questo PNG, chiunque finisca per essere,
valle può condurre i personaggi al luogo.
ottiene la seguente azione aggiuntiva:
LA BESTIA (JACK DI QUADRI) Questa carta si riferisce a Stella Wachter (vedi capitolo
5, area N4n). Non concede alcun beneficio ai giocatori
Un lupo mannaro detiene un odio segreto per il a meno che la sua follia non venga curata. Con la sua
vostro nemico. Usate il suo odio a vostro vantaggio. intelligenza ripristinata, Stella sarà felice di unirsi al
gruppo e di lasciare la sua famiglia marcia alle spalle.
Questa carta si riferisce al lupo mannaro Zuleika
Toranescu (vedi capitolo 15, area Z7). Accompagnerà i IL VEGGENTE (JACK OF FIORI)
personaggi se promettono di vendicare il suo
compagno, Emil, uccidendo il capo del suo branco, Cercate un elfo del crepuscolo che vive tra i Vistani.
Kiril Stoyanovich. Ha subito una grave perdita ed è perseguitato da
sogni oscuri. Aiutatelo e lui aiuterà voi.
A. LO SPEZZATO (RE DI QUADRI)
Questa carta si riferisce a Kasimir Velikov (vedi
Il vostro più grande alleato sarà un mago. La sua capitolo 5, area N9a). L'elfo del crepuscolo accompagna
mente è distrutta, ma i suoi incantesimi sono ancora i personaggi a Castel Ravenloft solo dopo che essi lo
forti. hanno condotto al Tempio dell'Ambra e lo hanno
aiutato a trovare i mezzi per resuscitare la sorella morta,
Questa carta si riferisce al Mago Folle del Monte Patrina Velikovna.
Baratok (vedi capitolo 2, area M).
A. IL FANTASMA (RE DI CUORI)
B. LO SPEZZATO (RE DI QUADRI)
Vedo un paladino caduto di un ordine di cavalieri
Vedo un uomo di fede la cui sanità mentale è appesa caduti. Indugia come un fantasma nella tana di un
a un filo. Ha perso qualcuno vicino a lui. drago morto.
Questa carta si riferisce a Donavich, il sacerdote del Questa carta si riferisce al revenant Sir Godfrey Gwilym
villaggio di Barovia (vedi capitolo 3, area E5). Non (vedi capitolo 7, area Q37). Sebbene inizialmente
accompagnerà i personaggi finché suo figlio, Doru, non riluttante ad accompagnare i personaggi, lo farà se i
sarà morto e sepolto. personaggi lo convinceranno che l'onore dell'Ordine
del Dragone d'Argento può essere ripristinato con il suo
aiuto. Fare ciò richiede una prova di Carisma
(Persuasione) con CD 15 riuscita.
B. IL FANTASMA (RE DI CUORI)
A. L’INNOCENTE (REGINA DI CUORI)
Stimolate lo spirito del goffo cavaliere la cui cripta si
trova nelle profondità del castello. Vedo un giovane con un cuore gentile. Un cucciolo
di mamma! È forte nel corpo ma debole nella mente.
Questa carta si riferisce a Sir Klutz il guerriero Cercatelo nel villaggio di Barovia.
fantasma (vedi capitolo 4, area K84, cripta 33). Se Sir
Klutz è il nemico di Strahd, il guerriero fantasma Questa carta si riferisce a Parriwimple (vedi capitolo 3,
scompare non dopo sette giorni, ma solo dopo che lui o area E1). Sebbene sia un sempliciotto, non si recherà a
Strahd sono ridotti a 0 punti ferita. Castel Ravenloft senza una buona causa. I personaggi
possono manipolarlo per farlo andare approfittando del
IL BOIA (JACK DI PICCHE) suo buon cuore. Ad esempio, potrebbe andare lì per
aiutare a salvare i baroviani scomparsi o per salvare la
Cercate il fratello della sposa del diavolo. Lo vita di Ireena Kolyana, che è molto bella. I personaggi
chiamano "il minore", ma ha un'anima potente. devono in qualche modo trattare con Bildrath, il datore
di lavoro di Parriwimple, che non lascerà che il ragazzo
sciocco vada al castello per nessun motivo.
Questa carta si riferisce a Ismark Kolyanovich (vedi
capitolo 3, area E2). Ismark non accompagnerà i
personaggi a Castel Ravenloft finché non saprà che sua B. L’INNOCENTE (REGINA DI CUORI)
sorella, Ireena Kolyana, è al sicuro.
La sposa del male è colei che cercate!
A. IL CAVALIERE (JOKER 2)
Questa carta si riferisce a Ireena Kolyana (vedi capitolo
Vedo un uomo morto di nobili origini, sorvegliato 3, area E4). Suo fratello, Ismark, si oppone all'idea che
dalla sua vedova. Riportate in vita il cadavere del Ireena venga portata al castello di Ravenloft, ma lei
morto e lui sarà vostro fedele alleato. insiste per andarci una volta che i personaggi le
parleranno della lettura della carta. Ireena non
accompagnerà i personaggi, tuttavia, fino a quando il
Questa carta si riferisce a Nikolai Wachter il Vecchio, corpo di Kolyan Indirovich non sarà sepolto nel
che è morto (vedi capitolo 5, area N4o). Se i personaggi cimitero.
lanciano un incantesimo rianimare morti o un
incantesimo resurrezione sul suo cadavere preservato,
Nikolai (nobile uomo umano di LN) accetta di aiutare A. LA MARIONETTA (JACK DI CUORI)
i personaggi una volta che si sente abbastanza bene,
nonostante le proteste di sua moglie. Sebbene la sua Che orrore è mai questo? Vedo un uomo fatto da un
famiglia abbia a lungo sopportato Strahd, Nikolai si uomo. Senza età e solo, infesta le torri del castello.
rese conto verso la fine della sua vita che Strahd doveva
essere distrutto per salvare Barovia. Questa carta si riferisce a Pidlwick II (vedi capitolo 4,
area K59, nonché appendice D).
Se i personaggi non hanno i mezzi per resuscitare
Nikolai dai morti, Rictavio dà loro una pergamena B. LA MARIONETTA (JACK DI CUORI)
dell'incantesimo di rianimare morti se viene a
conoscenza delle loro necessità. Se stanno alla Locanda Cercate un uomo di musica, un uomo con due teste.
Acque Profonde, egli lascia il rotolo in una delle loro Vive in un luogo dove regnano fame e dolore.
stanze.
IL CORVO (REGINA DI FIORI) Strahd affronta i personaggi nella sala delle udienze
(area K25).
Trovate il capo dei piumati che vivono tra le viti.
Anche se vecchio, ha ancora una battaglia da
combattere. LO SPEZZATO (RE DI QUADRI)
Questa carta si riferisce ad Arabelle (vedi capitolo 2, Egli si nasconde nella sala delle ossa, nelle buie fosse
area L). Si unisce volentieri al gruppo. Ma se ritorna al del suo castello.
suo campo (capitolo 5, area N9), suo padre, Luvash,
rifiuta di lasciarla partire.
Strahd affronta i personaggi nella sala delle ossa (area
K67).
B. LA TENTATRICE (REGINA DI QUADRI)
IL VEGGENTE (JACK DI FIORI)
Sento una campana nuziale, o forse una campana a
morto. Vi chiama a un'abbazia di montagna, dove
Egli vi aspetta in un luogo di saggezza, calore e
troverete una donna che è più della somma delle sue
disperazione. Ove dimorano grandi segreti.
parti.
Vedo una figura scura su un balcone, che guarda Le carte non possono vedere dove si nasconde il
questa terra martoriata con un sorriso contorto. male. Le nebbie oscurano tutto!
Strahd affronta i personaggi al belvedere (area K6). La carta non offre alcun indizio su dove avverrà lo
scontro finale con Strahd. Può succedere ovunque tu
IL CAVALIERE (JOKER 2) voglia a Castel Ravenloft. In alternativa, la signora Eva
dice ai personaggi di tornare da lei dopo almeno tre
Egli si nasconde nell'unico posto in cui deve tornare: giorni, e lei consulterà di nuovo le carte per loro, ma
un luogo di morte. solo per discernere la posizione del loro nemico.
Strahd affronta i personaggi nella sua tomba (area K86). IL CORVO (REGINA DI FIORI)
Egli abita con quello il cui sangue ha sigillato il suo Strahd affronta i personaggi nella tomba del re Barov e
destino, un fratello della luce spento troppo presto. della regina Ravenovia (area K88).
Strahd affronta i personaggi nella tomba di Sergei (area LA TENTATRICE (REGINA DI QUADRI)
K85).
Vedo un luogo segreto, una volta nascosta dietro una
donna di grande bellezza. Il male attende in cima alla
LA MARIONETTA (JACK DI CUORI) sua torre del tesoro.
BENVENUTI A BAROVIA
Strahd sta usando i lupi mannari per attirare gli
avventurieri nel suo dominio. I personaggi possono
seguire le tracce dei lupi mannari nella foresta
nebbiosa. Dopo ore di inutili ricerche, i personaggi
vengono avvolti da una fitta nebbia:
NEBBIA STRISCIANTE
Questo scenario presuppone che i personaggi si
accampino in una foresta quando la nebbia li avvolge.
Sono poi semplicemente portati ai margini di Barovia.