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D&D 5E – Concentrazione

Se nella voce Durata la descrizione di un incantesimo contiene la dicitura


Concentrazione, fino a… vuol dire che l’incantatore dovrà mantenere una particolare
concentrazione al fine di non causare l’interruzione precoce dello stesso.
Nella voce Durata è indicata anche la durata massima della concentrazione.
L'incantatore può terminare la concentrazione in qualsiasi momento (non è richiesta
alcuna azione). Normali attività come muoversi e attaccare non interferiscono con la
concentrazione. I fattori seguenti possono invece interromperla:
• L'incantatore perde la concentrazione su un incantesimo se ne lancia un altro che
richiede concentrazione.
• Ogni volta che l'incantatore subisce danni mentre si concentra su un incantesimo, deve
effettuare un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la sua concentrazione. La CD è
pari a 10 o alla metà dei danni subiti (si sceglie il valore più alto). Se l'incantatore subisce
danni da più fonti, come per esempio una freccia e il soffio di un drago, effettua un tiro
salvezza separato per ogni fonte di danno.
• L'incantatore perde la concentrazione su un incantesimo se è incapacitato o se muore.
• Nel caso di certi fenomeni ambientali, come un'onda che investe l'incantatore sul ponte di
una nave nel bel mezzo di una tempesta, il DM potrebbe richiedere all'incantatore di
superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 per mantenere la concentrazione.

Altre regole sul Manuale del Giocatore:


Classe - Chierico - Hanno durata Concentrazione: Visione del passato(pag. 60);
Incanalare divinità: Invocare duplicato(pag. 61).
Classe - Druido - La trasformazione non interrompe la concentrazione del druido su un
incantesimo che egli ha già lanciato e non gli impedisce di effettuare azioni che fanno
parte di un incantesimo già lanciato, come per esempio invocare il fulmine(pag. 67).
Classe - Mago - Evocazione focalizzata: A partire dal 10° livello, quando il mago si
concentra su un incantesimo di evocazione, la sua concentrazione non può più essere
interrotta dai danni che subisce(pag. 86).
Inoltre hanno durata Concentrazione: Alchimia minore(pag. 88).
Classe - Stregone - Vedi regole speciali per Impulso di Magia Selvaggia(pag. 111).
Inoltre hanno durata Concentrazione: Presenza draconica(pag. 111).
Classe - Warlock - Hanno durata Concentrazione: Delirio oscuro(pag. 117).
Talento - Incantatore da guerra: VAN ai TS COS per mantenere la concentrazione su un
incantesimo quando subisce danni(pag. 168).
Talento - Sterminatore di maghi: Se nfliggi danni a una creatura concentrata su un
incantesimo, quella subisce SVA ai TS per mantenere la concentrazione(pag. 170).
Azioni in combattimento - Prepararsi: Quando un personaggio prepara un incantesimo,
lo lancia normalmente ma trattiene la sua energia. Trattenere la magia dell'incantesimo
richiede concentrazione. Se la concentrazione si interrompe, l'incantesimo si dissipa
senza avere effetto(pag. 193).
Lanciare un incantesimo - Tempi di lancio superiori: Per lanciare certi incantesimi
(inclusi gli incantesimi lanciati come rituali) è necessario più tempo: minuti o addirittura
ore. Quando un personaggio lancia un incantesimo con un tempo di lancio superiore a una
s ingola azione o reazione, deve spendere la sua azione di ogni turno per lanciare
l'incantesimo e deve mantenere la concentrazione mentre lo fa. Se la sua concentrazione
viene interrotta, l'incantesimo fallisce, ma il personaggio non spende uno slot incantesimo.
Se vuole tentare di lanciare di nuovo l'incantesimo, deve ricominciare da capo(pag. 202).
Elenco incantesimi con durata Concentrazione:

Allucinazione di forza Folata di vento Occhio arcano


Allucinazione mortale Forma gassosa Oscurità
Alterare sé stesso Forme animali Palla di fuoco ritardata
Amicizia Freccia folgorante Passare senza tracce
Anatema Fuorviare Paura
Animare oggetti Globo di invulnerabilità Pelle coriacea
Arma elementale Guardiani spirituali Pelle di pietra
Arma magica Guida Percezione delle bestie
Aura di purezza Guscio anti-vita Piaga degli insetti
Aura di vita Immagine maggiore Portale
Aura di vitalità Immagine proiettata Portale arcano
Aura sacra Immagine silenziosa Protezione dal bene e dal male
Bagliore lunare Individuazione dei pensieri Protezione dall’energia
Bagliore solare Individuazione del bene e del Punizione accecante
Barriera di lame male Punizione collerica
Benedizione Individuazione del magico Punizione demoralizzante
Blocca mostri Individuazione delle malattie e Punizione esiliante
Blocca persone dei veleni Punizione incandescente
Calmare emozioni Ingrandire/Ridurre Punizione marchiante
Campo anti-magia Insetto gigante Punizione tonante
Caratteristica potenziata Intralciare Raffica di spine
Carne in pietra Inversione della Gravità Raggio di affaticamento
Cerchio di potere Invisibilità Ragnatela
Chiaroveggenza Invisibilità superiore Rampicante afferrante
Colpo accurato Invocare il fulmine Resistenza
Colpo intrappolante Labirinto Risata incontenibile di Tasha
Compulsione Lama infuocata Riscaldare il metallo
Confusione Lentezza Ritirata rapida
Controllare acqua Levitazione Scagliare maledizione
Controllare tempo atmosferico Localizza creatura Scopri il percorso
Corona di follia Localizza oggetto Scrutare
Crescita di spine Luci danzanti Scudo della fede
Danza irresistibile di Otto Luminescenza Sfera elastica di Otiluke
Dardo stregato Mano di Bigby Sfera infuocata
Dissolvi il bene e il male Manto del crociato Sfocatura
Dominare bestie Marchio del cacciatore Sguardo penetrante
Dominare mostri Metamorfosi Silenzio
Dominare persone Metamorfosi pura Sortilegio
Duello obbligato Modificare memoria Spada di Mordenkainen
Eroismo Movimenti del ragno Suggestione
Esilio Muovere il terreno Telecinesi
Evoca animali Muro di forza Tempesta di nevischio
Evoca celestiale Muro di fuoco Tempesta di vendetta
Evoca creature boschive Muro di ghiaccio Tentacoli neri di Evard
Evoca elementale Muro di pietra Terremoto
Evoca elementali minori Muro di spine Tocco del vampiro
Evoca folletto Muro di vento Trama ipnotica
Fame di Hadar Nube di nebbia Trasformazione
Faretra rapida Nube di pugnali Traslazione arborea
Faro di speranza Nube incendiaria Tsunami
Fatale Nube maleodorante Velocità
Favore divino Nube mortale Volare