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Paladino 1°

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Mezzorco Legale Buono


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
18 +1 9m La gente ti ama per la tua
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
gentilezza e per la tua
generosità.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 12
3 Forza
DESTREZZA Hai il dovere di proteggere e far
1 Destrezza
prosperare la gente sotto la tua tutela.
12 2 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 2 Saggezza
● 4 Carisma Vuoi che la gente comune ti
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
consideri un eroe popolare.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 1 Acrobazia (Des) Totale 1d10


SUCCESSI
2
Nutri una bramosia insaziabile
0 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
per i piaceri carnali.
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)

8 1 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
*Scurovisione: 18 m.
Spada Lunga +5 1d8+3 taglienti
-1 2 Inganno (Car)
● 4 Intimidire (Car) Giavellotto +5 1d6+3 perforanti *Tenacia Implacabile. Quando scendi a
0 punti ferita senza morire sul colpo,
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
puoi decidere di rimanere a 1 punto
0 Intuizione (Sag) ferita. Non puoi utilizzare ancora questa
10 0 Medicina (Sag) capacità prima di completare un riposo
lungo.
-1 Natura (Int)
0
0 Percezione (Sag) *Attacchi selvaggi. Quando metti a
● 4 Persuasione (Car) *Giavellotto: 9/36 m. gittata. segno un colpo critico con un'arma da
CARISMA
1 Rapidità di Mano (Des) mischia, puoi aggiungere un dado

15 ● 1
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
dell'arma aggiuntivo ai danni.

*Sensi Divini. Utilizzando un'azione,


2 puoi percepire fino alla fine del tuo turno
● 1 Storia (Int)
sucessivo l'ubicazione di ogni celestiale,
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI immondo o non morto entro 18 metri da
te che non si trovi sotto copertura totale.
Puoi usare questa capacità un numero
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR *Spada lunga e di volte pari a 1 + il tuo modificatore di
Car. Recuperi gli utilizzi dopo aver
scudo. completato un riposo lungo.
MA *5 giavellotti.
*Tutte le armature e scudi.
*Dotazione da *Imposizione delle mani. Puoi
*Armi semplici e da guerra. ME ripristinare un numero totale di punti
sacerdote.
*Set di carte. ferita pari a 5 volte il tuo livello da
*Cotta di maglia e paladino. Utilizzando un'azione e
*Linguaggi: Comune e MO 25 simbolo sacro. toccando una creatura scegli quanti pf
Orchesco. curare. In alternativa, puoi spendere 5
*Abito pregiato,
MP pf dalla riserva per curare una malattia
anello con sigillo, o neutralizzare un veleno. Recuperi
pergamena con tutta la riserva completando un riposo
albero genealogico. lungo.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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19 anni 2 metri 100 kg
ETA' ALTEZZA PESO

Neri Marrone scuro nessuno


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

*Posizione Privilegiata. Sei tenuto in grande considerazione dalla


gente: i popolani fanno di tutto per compiacerti o per evitare di
irritarti; gli altri nobili ti considerano un membro alla pari. Puoi
ottenenre udienza presso un altro nobile locale.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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