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ISPIRAZIONE
FORZA
15 +1 9m
9 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 27
-1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
1
27
12 ●
●
5
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 0 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 ●
1
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Razza - Umano Variante:
Dardo di Fuoco +5 1d10 / Fuoco
3 0 Inganno (Car) Adepto Elementale: Gli incantesimi con danno da Fuoco che
lancia ignorano la resistenza ai danni del tipo scelto. Inoltre,
0 Intimidire (Car) quando tira per i danni di un incantesimo da lui lanciato che
infligge danni di quel tipo, può considerare ogni 1 ai dadi dei
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) danni come un 2.
Lancia Fiamme Ts Des 2d8 / Fuoco _________________
0 Intuizione (Sag)
10 0 Medicina (Sag)
Classe - Artefice:
10 3
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
- Un effetto statico affiora sull'oggetto (una scritta o dei segni)
Gli effetti sono definitivi o finchè non provi a modificarli, puoi
avere fino a 3 invenzioni di questo tipo
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ETA' ALTEZZA PESO
Sadrel Fagedre
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Artefice
Intelligenza 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
- Dardo di Fuoco (TpC, 36m): 1d10 danni da Fuoco.
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 3 7
NOME INCANTESIMO
● Cura Ferite: Cura 1d8+3 PF a contatto.
●
Unto (18m): Ricopri un quadrato entro gittata, 3m x 3m, di
●
Onda Tonante (Quadrato 4,5m lato): Un'onda di forza
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