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ISPIRAZIONE
FORZA
15 3 7,5m
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA
16 ●
3
4
Destrezza
Costituzione
10
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 5 Intelligenza
3 0 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 3
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione
Pugnale +5 1d4+3 tagl
3 0 Inganno (Car)
Astuzia Gnomesca
0 Intimidire (Car) balestra leggera +5 1d8+3 perf
Illusionista Nato
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
dardo di Fuoco +5 1d10 Fuoco Parlare con piccole bestie
2
10
●
Medicina (Sag)
Appartenenza alla gilda
0 Cura Ferite 1d8+3 Guarigione
3 Natura (Int)
Invenzione Magica
0
0 Percezione (Sag)
● 2 Persuasione (Car)
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
10 3
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
0 ● 5 Storia (Int)
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Artefice INT 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
illusione minore
dardo di fuoco
guida
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
Cura Ferite
Individuazione del magico
Identificare
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Luminescenza
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