Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
5
VER 0.6 BY FEDERICO WINTERHEART DESTEFANIS
Ecco qua una scheda per i vostri personaggi di D&D 3.5 (ma va bene anche per la 3.0.) ispirata al layout orizzontale e curato della scheda di Szass Tam dei Revelsh Blind Beholders. I miei buoni propositi: Fare una scheda compatta, che contenesse tutto ma fosse prima di tutto leggibile e facile da consultare. Non mi piacevano tutte quelle schede strapiene di tabelline illeggibili e confusionarie. Di questo pdf esistono due versioni. -Una versione normale: da stampare e compilare a mano -Una versione interattiva(quella che state leggendo): che si compila da sola (o quasi) Interattiva In formato pdf, ma editabile con il semplice Acrobat Reader: potete compilare i singoli campi e salvare le modifiche sul vostro pc. Cosa fa la scheda (e cosa non fa) Svolge i calcoli principali per voi. Ad esempio calcola a partire dalle caratteristiche i rispettivi modificatori, calcola la CA, i bonus di attacco, i punteggi di abilit, ecc... I dati di partenza per dovete inserirli voi: ad esempio bonus di attacco base, modificatore di taglia, bonus di armatura. Istruzioni per luso: In blu sono indicati i campi e i valori che dovete inserire. In nero invece sono riportati i valori che la scheda calcola in automatico. Le Abilit Lunica funzione un po evoluta della scheda e quella del controllo dei punti abilit spesi: come funziona? Calma che adesso ve lo spiego. -La prima cosa da fare prima di compilare la tabella Abilit impostare il numero di punti abilit totali a vostra disposizione
(lultima voce in fondo). -Indicate poi quali sono le abilit di classe (pallino colorato) e le abilit di classe incrociata (niente pallino) del vostro pg. -Distribuite poi i gradi abilit. Se spendete bene i punti a vostra disposizione, vedrete una faccina contenta verde vicino alla tabella, altrimenti la faccina sar triste e rossa (tranquilli: le faccine non vengono stampate) Ricordate che il sistema controlla solo se spendete tutti i punti a vostra disposizione, ma non controlla se nelle singole abilit mettete pi dei gradi massimi consentiti. Aggiornamenti della versione 0.6 -Risolto il bug per cui era necessario, per il corretto funzionamento della scheda, inserire nei campi vuoti 0. Ora potete lasciarli vuoti. -La tabella incantesimi 2 ora interattiva -Aggiunto un codice colori per riconoscere subito le caratteristiche chiave delle varie abilit. Ancora da fare -attacchi secondari: se il vostro pg ha pi di un attacco, dovrete inserirli a mano (harakiri!) -tabella per scacciare non morti -tabella per gli psionici Alla prossima! Divertitevi e fatemi sapere se la scheda vi piace o se volete proporre dei cambiamenti/migliorie. Ciao Winterheart federico.destefanis@tiscali.it Il mio sito personale (con altri download su dnd) http://xoomer.alice.it/winterheart Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro http://www.kello.it/battaglie
Campagna | DM
CLASSI E LIVELLI
LIVELLO LIVELLO EQ DADO VITA BONUS ATTACCO TIRI SALVEZZA [RI|TE|VO] TOTALE
ABILITA
ABILITA
J
O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q O q
CL GRADI MOD VARI
Classe
0/0/0
13 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
+ DES + CAR +INT +INT +INT + DES + SAG + CAR + DES + INT + COS + INT + INT + INT + INT + CAR + INT + DES + INT + SAG + CAR + CAR + DES + DES + DES + FOR + SAG + SAG + SAG + SAG + SAG + CAR + CAR + FOR + INT + FOR + DES + SAG + CAR + INT
13
Breve descrizione
artigianato due
Altezza,Peso,Occhi,Capelli,..
COMBATTIMENTO BASE
TOTALE BONUS ATT BASE MOD FOR|DES MOD TAGLIA MOD VARI
artigianato tre
CARATTERISTICHE
PUNTEGGIO MOD ABILITA PUNTEGGIO TEMPORANEO MOD TEMP
BONUS DATTACCO
LOTTA
0
0
0
TOTALE
= = =
MOD DES
0
0
0
MOD VARI
+ + +
0
0
0
+ +
0
0
0
+ + +
0
0
0
SENZA ARMATURA
FOR
FORZA
11
11
0
0
BONUS DATTACCO
MISCHIA
DESTREZZA
DES
DISTANZA
BONUS DATTACCO
COSTITUZIONE
COS INT
INTELLIGENZA
11 11
CON ARMATURA
0 0 0
TIRO BASE MOD MAGIA MOD VARI
INIZIATIVA
MODIFICATORE
=
ARMAT
0
+
0
MOD DES
VELOCITA
MOD TAGLIA ARMAT NATUR
VEL
0
BONUS DEVIAZ
0
MOD VARI
SAGGEZZA
SAG CAR
CARISMA
11 11
SCUDO
CLASSE ARMATURA
CA
10
0
10
0
0
0
0
NORMALE
A TOCCO
DI SORPRESA
A TOCCO DI SORPRESA
RIDUZIONE DANNO
RESISTENZA INCANTESIMI
PERCENTUALE OCCULTAM
TIRI SALVEZZA
TOTALE MOD
10
+ + +
10
10
0
FALL INC
TEMPRA
[COSTITUZIONE] [DESTREZZA]
0 0 0
= = =
0 0 0
+ + +
0 0 0
0 0 0
+ + +
0 0 0
ARMATURE E PROTEZIONI
TIPO| NOME CA BONUS MAX DES PENALITA PROVA
RIFLESSI VOLONTA
[SAGGEZZA]
Armature e protezioni
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
conoscenze tre
Decifrare scritturea Diplomazia Disattivare congegnia Equilibrio Falsificare Guarire Intimidire Intrattenerea Lesto di manoa Muoversi silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare Percepire inganni Professionia
professione uno
professione due
professione tre
ARMI E ATTACCHI
NOME BONUS ATTACCO DANNO CRITICO GITTATA TAGLIA, TIPO
Armi e attacchi
Raccogliere informazioni Raggirare Saltare Sapienza magicaa Scalare Scassinare serraturea Sopravvivenza Utilizzare oggetti magicia Valutare
TOTALI
MUNIZIONI
DANNO
PF
LEGGERO
MEDIO
PESANTE
ATTUALE
ATTUALI
SOLLEVARE SPINGERE DAL TERRENO TRASCINARE
ABILITA DI CLASSE
ABILITA CROSS-CLASS
CARICO
BONUS MAX DES PENALITA PROVA
17
NO NO
26
+3 -3
51
+1 -6
51
1x CARICO PESANTE
102
2x
255
5x
PUNTI ABILITA
GRADI MAX
Il pallino annerito nella colonna CL indica che labilit di classe Per le abilit il cui modificatore indicato in corsivo applicare la penalit di armatura alla prova. Le abilit indicate con a richiedono addestramento (almeno un grado speso nellabilit)
LINGUAGGI
TALENTI
NOME
INCANTESIMI 1
CLASSE CARATT CHIAVE MOD SUPERARE RI
Linguaggi,idiomi,dialetti,parlate
EFFETTO PERMANENTE
Classe
CD SECONDARIE CD BASE POOL GIORNO LIV INC TOTALI
CAR
INC BASE
0
INC BONUS
0
INC VARI
0
Linguaggi iniziali: Comune, linguaggi razziali +/- un numero di linguaggi pari al mod di intelligenza
0 1
0
0
= = = = = = = = = =
0
0
+ + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + +
0
0
EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO N PESO
0
0
3 4 5 6 7
0 0
0 0
0
EFFETTO TEMPORANEO
8 9
INCANTESIMI 2
CLASSE CARATT CHIAVE MOD SUPERARE RI
Classe
CD SECONDARIE CD BASE POOL GIORNO LIV INC TOTALI
CAR
INC BASE
0
INC BONUS
0
INC VARI
0 1 2
= = = = = =
0
0
+ + + + + +
+ + + + + +
0
0
0
0
0
NOTE
3 4 5
Frasi ispirate
TOTALE
DENARO E PREZIOSI
DENARO GEMME| PREZIOSI VALORE
MR MA
0 0 0
Oggetti preziosi
mo
DV
FAMIGLIO
NOME INIT VEL
MO
0
PUNTI ESPERIENZA
ATTUALI LIVELLO SUCCESSIVO ABILITA / NOTE
Attacco (danno)
Scheda del Personaggio per Dungeons & Dragons 3.5 ver 0.5 creata da Federico Winterheart Destefanis (federico.destefanis@tiscali.it) http://xoomer.alice.it/winterheart Il mio sito personale (con altri download su dnd) http://www.kello.it/battaglie Battaglie del Fato, il GDR free a cui collaboro