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Che richiamino le forze della natura o emulino le creature del mondo animale, i druidi sono lincarnazione della
resilienza, lastuzia e la furia della natura. Non rivendicano alcun dominio sulla natura, ma si vedono piuttosto come
lestensione dellindomabile volont di essa.
I druidi si oppongono ai culti del Male Elementale e di coloro che promuovono un elemento ad esclusione degli altri, dato
che sono fervidi sostenitori dellequilibrio tra tutte le cose. I druidi accettano tutto ci che esiste di crudele in natura, e
odio ci che innaturale, comprese le aberrazioni e i non morti.
Creazione Rapida
Puoi costruire rapidamente un druido seguendo questi suggerimenti. Prima cosa, metti la Saggezza come tuo punteggio
di abilit pi alto, seguito dalla Costituzione. Seconda cosa, scegli la formazione da eremita.
Privilegi di Classe
Come druido, ottieni i seguenti privilegi di classe.
Equipaggiamento
Punti Ferita
Competenze
Armature: Armature leggere, armature medie, scudi (i
druidi non indosseranno armature n useranno scudi
fatti di metallo)
Armi: Bastoni da combattimento, dardi, falcetti, fionde,
giavellotti, lance, mazze, pugnali, randelli, scimitarre
Attrezzi: Kit da erborista
Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza
Qualifiche: Scegli due qualifiche tra Addestramento
Animali, Arcano, Intuizione, Medicina, Natura,
Percezione, Religione e Sopravvivenza.
Il Druido
Livello
1
2
3
4
Bonus di
Competenza
+2
+2
+2
+2
5
6
7
8
+3
+3
+3
+3
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
+4
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+6
Privilegi
Druidico, Incantesimi
Circolo Druidico, Forma Selvatica
Incremento di Punteggio di Abilit,
miglioramento della Forma Selvatica
Privilegio del Circolo Druidico
Incremento di Punteggio di Abilit,
miglioramento della Forma Selvatica
Privilegio del Circolo Druidico
Incremento di Punteggio di Abilit
Privilegio del Circolo Druidico
Incremento di Punteggio di Abilit
Corpo Senza Tempo, Incantesimi Bestiali
Incremento di Punteggio di Abilit
Arcidruido
Trucchetti
Conosciuti
2
2
2
3
1
2
3
4
4
2
2
3
3
-
- Slot Incantesimo 4 5 6 7
-
3
3
3
3
4
4
4
4
3
3
3
3
2
3
3
3
1
2
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
1
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
8
-
9
-
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Druidico
Eseguire Rituale
Focus di Incantamento
Incantesimi
Forma Selvatica
Trucchetti
Al 1 livello, conosci due trucchetti a tua scelta dalla lista degli
incantesimi da druido. Ai livelli pi alti apprenderai ulteriori
trucchetti da druido di tua scelta, come mostrato nella colonna
Trucchetti Conosciuti della tabella Il Druido.
Forme Bestiali
Abilit da Incantatore
La Saggezza la tua abilit da incantatore per gli
incantesimi da druido. Il potere dei tuoi incantesimi deriva
dalla tua devozione e la sintonia con la natura. Usi la
Saggezza ogni volta che un incantesimo da druido fa
riferimento alla tua abilit da incantatore. Inoltre, puoi
usare il modificatore di Saggezza quando stabilisci la CD
del tiro salvezza di un incantesimo da druido da te
eseguito e quando effettui un tiro di attacco con un
incantesimo.
CD del tiro salvezza dellincantesimo = 8 + tuo bonus di
competenza + tuo modificatore di Saggezza
Modificatore di attacco dellincantesimo = tuo bonus di
competenza + tuo modificatore di Saggezza
Livello
2
GS
Massimo
1/4
4
8
1/2
1
Limitazioni
No velocit di volo
o velocit di nuoto
No velocit di volo
-
Esempio
Lupo
Coccodrillo
Aquila gigante
Circolo Druidico
Al 2 livello, scegli di identificarti con un circolo di druidi: il
Circolo della Terra e il Circolo della Luna vengono
entrambi descritti in fondo alla descrizione della classe. La
tua scelta ti conferisce un privilegio al 2 livello, e un altro
al 6, 10 e 14 livello.
Incantesimi Bestiali
A partire dal 18 livello, puoi eseguire molti dei tuoi
incantesimi da druido in qualsiasi forma tu assuma con
Forma Selvatica. Puoi svolgere le componenti somatiche
e verbali di un incantesimo da druido mentre sei in forma
bestiale, ma non puoi fornire le componenti materiali.
Arcidruido
Al 20 livello, puoi usare la tua Forma Selvatica un
numero illimitato di volte.
Inoltre puoi ignorare le componenti verbali e somatiche dei
tuoi incantesimi da druido, oltre a qualsiasi componente
materiale priva di un costo e che non sia consumata
dallincantesimo. Ottieni questo beneficio sia nella tua
forma naturale che nella forma bestiale di Forma
Selvatica.
Circoli Druidici
Sebbene le loro organizzazioni siano invisibili agli estranei,
i druidi fanno parte di una societ diffusa per tutta la terra,
e che ignora i confini politici. Tutti i druidi sono
nominalmente membri di questa societ druidica, sebbene
alcuni individui siano talmente isolati da non aver mai
incontrato un membro di alto rango della societ n hanno
mai partecipato ad un raduno druidico. I druidi si
riconoscono tra di loro come fratelli e sorelle. Come le
creature delle terre selvagge, tuttavia, a volte i druidi
competono tra di loro e addirittura si aggrediscono lun
laltro.
Su scala locale, i druidi sono organizzati in circoli che
condividono una certa visione della natura, lequilibrio e la
via del druido.
I circolo druidici sono:
Circolo della Caccia (Opzionale)
Circolo della Luna
Circolo della Terra
Competenze Bonus
Quando scegli questo circolo al 2 livello, ottieni la
competenza in tutte le armi semplici e marziali.
Inoltre raddoppi il tuo bonus di competenza alle prove di
Saggezza (Sopravvivenza).
Incantesimi Bonus
La tua dedizione alla caccia ti infonde labilit di
eseguire determinati incantesimi. Al 3, 5, 7 e 9
livello ricevi accesso agli incantesimi del circolo che
potenziano le tue abilit di dare la caccia a chi ha
violato la natura. Una volta ottenuto accesso ad un
incantesimo di circolo, lo hai sempre preparato, e non
conteggiato nel numero di incantesimi che puoi
preparare ogni giorno. Se ottieni accesso ad un
incantesimo che non appare sulla lista degli incantesimi
da druido, per te lincantesimo comunque un
incantesimo da druido.
Attacco Extra
A partire dal 6 livello, puoi attaccare due volte, invece
che una, ogni volta che svolgi lazione Attaccare
durante il tuo turno.
Convocazione Focalizzata
A partire dal 10 livello, mentre ti concentri su di un
incantesimo di convocazione, la tua concentrazione non
pu essere spezzata a causa dei danni subiti.
Convocazioni Durature
A partire dal 14 livello, qualsiasi creatura da te
convocata o creata con un incantesimo di convocazione
possiede 30 punti ferita temporanei.
Nuovi Incantesimi
Convocare Animali Inferiore
1 livello, convocazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, massimo 1 ora
Convochi degli spiriti fatati che assumono la forma di bestie e
compaiono in spazi non occupati visibili e a gittata. Scegli una
delle seguenti opzioni per determinare cosa appare:
Una bestia di grado di sfida 1/2 o inferiore
Due bestie di grado di sfida 1/4 o inferiore
Quattro bestie di grado di sfida 1/8 o inferiore
Ciascuna bestia anche considerata un fatato, e scompare
quando i suoi punti ferita scendono a 0 o lincantesimo
termina.
Le creature convocate sono amichevoli verso di te e i tuoi
compagni. Tira liniziativa di gruppo per le creature convocate,
che agiscono al proprio turno. Obbediscono a qualsiasi
comando verbale che gli impartisci (senza bisogno che tu
effettui alcuna azione). Se non gli impartisci alcun comando, si
difenderanno dalle creature ostili, ma altrimenti non
svolgeranno altre azioni.
LArbitro ha le statistiche delle creature.
Colpo Primordiale
Mille Forme
Per il 14 livello, hai imparato ad usare la magia per
alterare la tua forma fisica in modi pi discreti. Puoi
eseguire a volont lincantesimo alterazione personale.
Trucchetto Bonus
Montagna
Livello da Druido
3
5
7
9
Recupero Naturale
A partire dal 2 livello, puoi recuperare parte della tua energia
magica, sedendo in meditazione e comunione con la natura.
Durante un riposo breve, scegli quali slot incantesimo spesi
recuperare. Gli slot incantesimo possono avere un livello
sommato pari o inferiore alla met del tuo livello da druido
(arrotondato per eccesso), e nessuno di questi slot pu
essere di 6 livello o pi alto. Non puoi usare di nuovo questo
privilegio prima di aver terminato un riposo lungo.
Ad esempio, quando sei un druido di 4 livello, puoi
recuperare fino a due livelli di slot incantesimo. Puoi
recuperare uno slot di 2 livello o due slot di 1 livello.
Artico
Livello da Druido
3
5
7
9
Incantesimi da Circolo
bloccare persona, crescita di spuntoni
lentezza, tempesta di nevischio
libert di movimento, tempesta di ghiaccio
comunione con la natura, cono di freddo
Costa
Livello da Druido
3
5
7
9
Incantesimi da Circolo
immagine speculare, passo nella foschia
camminare sullacqua, respirare acqua
controllare acqua, libert di movimento
convocare elementale, scrutare
Deserto
Livello da Druido
3
5
7
9
Incantesimi da Circolo
sfocatura, silenzio
creare cibo e acqua, protezione dallenergia
avvizzire, terreno allucinatorio
muro di pietra, piaga degli insetti
Foresta
Livello da Druido
3
5
7
9
Incantesimi da Circolo
pelle di corteccia, scalare come ragno
crescita di piante, richiamare fulmine
divinazione, libert di movimento
camminata arborea, comunione con la natura
Incantesimi da Circolo
crescita di spine, scalare come ragno
fondersi con la pietra, saetta fulminante
modellare pietra, pelle di pietra
muro di pietra, passamuro
Palude
Livello da Druido
3
5
7
9
Incantesimi da Circolo
freccia acida, oscurit
camminare sullacqua, nube puzzolente
libert di movimento, localizzare creatura
piaga degli insetti, scrutare
Pianure
Livello da Druido
3
5
7
9
Incantesimi da Circolo
invisibilit, passare senza tracce
luce diurna, velocit
divinazione, libert di movimento
piaga degli insetti, sognare
Sottosuolo
Livello da Druido
3
5
7
9
Incantesimi da Circolo
scalare come ragno, ragnatela
forma gassosa, nube puzzolente
invisibilit superiore, modellare pietra
nube assassina, piaga degli insetti
Incantesimi da Druido
Trucchetti (Livello 0)
Arte Druidica
Bastone
Controllare Fiamme
Creare Fal
Folata
Frusta Spinata
Geloni
Guida
Modellare Acqua
Pietra Magica
Plasmare Terra
Produrre Fiamma
Resistenza
Riparare
Rombo di Tuono
Spruzzo Velenoso
1 Livello
Affascinare Persona
Amicizia con gli Animali
Assorbire Elementi
Bacche Gustose
Coltello di Ghiaccio
Creare o Distruggere Acqua
Curare Ferite
Fuoco delle Fate
Grampasso
Impigliare
Individuare Magia
Individuare Malattie e Veleni
Legame Bestiale
Nube di Nebbia
Onda di Tuono
Parlare con gli Animali
Parola Guaritrice
Purificare Cibo e Acqua
Saltare
Terra Tremante
2 Livello
Bloccare Persona
Crescita di Spuntoni
Diavolo di Polvere
Fascio di Luna
Folata di Vento
Lama di Fiamme
Localizzare Animali o Piante
Localizzare Oggetto
Messaggero Animale
Passare Senza Tracce
Pelle di Corteccia
Potenziare Abilit
Protezione dal Veleno
Ripristino Inferiore
Riscaldare Metallo
Scritta nel Cielo
Senso della Bestia
Sfera Infiammata
Trovare Trappole
Vento di Tutela
Vincolo Terrestre
Visione al Buio
3 Livello
Camminare sullAcqua
Convocare Animali
Crescita di Piante
Dissolvere Magia
Fingere Morte
Fondersi con la Pietra
Frecce di Fiamma
Luce Diurna
Muro di Acqua
Muro di Vento
Onda di Marea
Parlare con le Piante
Protezione dallEnergia
Respirare Acqua
Richiamare Fulmine
Tempesta di Nevischio
Terra Eruttante
4 Livello
Anatema Elementale
Avvizzire
Confusione
Controllare Acqua
Convocare Creature dei Boschi
Convocare Elementali Minori
Dominare Bestia
Insetto Gigante
Libert di Movimento
Localizzare Creatura
Modellare Pietra
Muro di Fuoco
Pelle di Pietra
Polimorfia
Sfera Acquosa
Tempesta di Ghiaccio
Terreno Allucinatorio
Viticcio Afferrante
5 Livello
Camminata Arborea
Comunione con la Natura
Contagio
Controllare Venti
Convocare Elementale
Curare Ferite di Massa
Guscio Anti Vita
Maelstrom
Muro di Pietra
Piaga degli Insetti
Reincarnazione
Restrizione
Ripristino Superiore
Risvegliare
Scrutare
Trasmutare Roccia
Vincolo Planare
6 Livello
Banchetto degli Eroi
Camminare sul Vento
Convocare Fatato
Fascio di Sole
Guarire
Investitura di Fiamma
Investitura di Ghiaccio
Investitura di Pietra
Investitura di Vento
Muovere Terra
Muro di Spine
Ossa della Terra
Trasporto Tramite Piante
Trovare la Via
Tutela Primordiale
7 Livello
Invertire Gravit
Miraggio Arcano
Rigenerare
Spostamento di Piano
Tempesta di Fuoco
Turbine
8 Livello
Antipatia/Simpatia
Controllare Clima
Forme Animali
Regressione Mentale
Sprazzo di Sole
Terremoto
Tsunami
9 Livello
Mutare Forma
Preveggenza
Tempesta di Vendetta
Vera Resurrezione