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DATI PERSONAGGIO

Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita Razza Altezza Occhi Psionico
cm Peso

by Andrea Paron - 08/02/2006 {ver. 2.9}

DM Data creazione

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizards of the Coast, Inc. Non s'intende infrangere alcun diritto.

CLASSE ARMATURA
CA
Mod.

(CA)

Armat. Scudo DES Taglia Natur.

= 10 +
Et
kg Capelli anni Sesso

Allineamento

Note: CA senza scudo Resist. incantes.


(RI)

Carnagione Segni particolari

Taglia

Fallimento incantesimi arcani (senza scudo) CA colto alla sprovvista


(perdita del bonus di DES)

Fallimento incant. arcani (con scudo) Penalit alla prova armatura Bonus massimo DES

CLASSI E PUNTI ESPERIENZA


PE accumulati Penalit ai PE Classe [C] Classe di Prestigio [CdP]
A B C D E F

(PE)

CA negli attacchi di contatto


(perdita bonus Armatura, Scudo e Naturale)

PE livello successivo ELEMENTI PROTETTIVI USATI Classe preferita Livello Dado vita PF
(Dadi)

PF
(Mod. COS)

PF
(Totali)

PUNTI FERITA
PF max PF PF temp. Danni non letali subiti

(PF)
Riduzione del danno

RESISTENZE ALL'ENERGIA [R] e VULNERABILITA' [V]

Valori LEP =

TOTALI

n.a.
(Livello tot. classi) =

(Modif. di livello) +

(DV mostro) +

TIRI SALVEZZA
Totale TEMPRA (COS) RIFLESSI (DES) TS Base caratt.
Mod.

(TS)
Altro Note

CARATTERISTICHE (pag. 710 MG)


Valore FORZA VOLONTA' (SAG) DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA INIZIAT. SAGGEZZA CARISMA
Mod.

Magia

Modif.

Valore Modif. temp. temp.

Modificatori di condizione

INIZIATIVA
DES Talenti Magia Altro Note:

COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI


LOTTARE (pag. 156 MG) Bonus di ATTACCO BASE Attacco MISCHIA Attacco DISTANZA

=
Lotta Att. base Modif. FOR Speciale Classe A Classe B Classe C Att. base
+ Mod. FOR + Taglia +

COLPO SENZ'ARMI (pag. 46, 139 MG)


Attacchi Danno + mod. FOR Critico

Altro

Att. base

+ Mod. DES + Taglia +

Altro

Classe D

Classe E

Classe F

Note:

ARMA

N e BONUS TOTALE DEGLI ATTACCHI

BONUS MAX MISCHIA o DISTANZA

BONUS TALENTI

BONUS MAGIA / ALTRO

DANNO BASE (dado)

Modif. FOR

BONUS MAGIA / ALTRO

= = = = = =
LEGENDA NOTE

# Arma: P-Piccola; M-Media; S-Semplice; G-Guerra; E-Esotica; L-Leggera; 1-A una mano; 2-A due mani. Danno: T-Tagliente; C-Contundente; P-Perforante

PROIETTILI

Peso Peso

kg kg

Peso Peso

kg kg

Peso Peso

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PESO (kg)

TIPO DI DANNO

CRITICO

TIPO DI ARMA #

T I R I P E R C O L P I R E (TPC)

DANNI

INCREMENTO GITTATA (m)

kg kg

PUNTI ABILITA'
Classe [C] Classe di Prestigio [CdP]
A B C D E F

LISTA DELLE ABILITA'


Abilit
totali

(pag. 6186 MG)

Punti abilit
1 livello livelli succes.

Caratt. Mod. Grado Sinerg. Altro Totale chiave caratt.

Acrobazia [S] Addestrare animali [S] Artigianato [S] ( Artigianato [S] ( Artigianato [S] ( Artigianato [S] ( Artista della fuga [S] Ascoltare Camuffare Cavalcare ) ) ) )

DES CAR INT INT INT INT DES SAG CAR DES INT COS INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT
)

SCACCIARE I NON MORTI


Danni (minmax) in DV scacciabili Livello * Mod. CAR Alro

Cercare [S] Concentrazione Conoscenze [S] (arcane)

= 2d6 +
Max tentativi giornalieri Mod. CAR

+
Altro

+
N tentativi rimasti per oggi

Conoscenze [S] (architettura e ingegneria) Conoscenze [S] (dungeon) Conoscenze [S] (geografia) Conoscenze [S] (locale) Conoscenze [S] (natura) Conoscenze [S] (nobilt e regalit) Conoscenze [S] (piani) Conoscenze [S] (religioni)

= 3 +

1) Prova di CAR = 1d20 + Mod. CAR --> DV del non morto "pi grosso" influenzabile in base alla tabella sottostante. 2) Prova dei danni = Totale DV scaciabili partendo dal non morto pi vicino ed entro 18m dal Chr. Usando energia positiva i non morti vengono distrutti se il livello del Chr (o equivalente) doppio o maggiore dei DV del non morto.

Risultato Fino a 0 13 46 79 1012

Max DV Liv. Chr. -4 Liv. Chr. -3 Liv. Chr. -2 Liv. Chr. -1

Risultato 1315 1618 1921 22+

Max DV Liv. Chr. +1 Conoscenze [S] (storia) Liv. Chr. +2 Conoscenze [S] ( Liv. Chr. +3 Decifrare scritture [S] Liv. Chr. +4 Diplomazia Disattivare congegni Equilibrio Falsificare ( Guarire Intimidire per altro lettore)

INT INT CAR INT DES INT SAG CAR

Livello Chierico Nota: * se paladino togliere 3 al livello.


Scacciare pag. 158, 159, 33, 49 MG

DIVINITA' E DOMINI
DIVINITA'
DOMINIO POTERI

Intrattenere Intrattenere Intrattenere Intrattenere

( ( ( (

) ) ) )

CAR CAR CAR CAR DES DES FOR

Muoversi silenziosamente

DIVINITA'
DOMINIO POTERI

Nascondersi Nuotare Osservare x2 (


per altra opportunit) per diversa persona)

SAG SAG SAG SAG SAG SAG CAR CAR DES FOR INT FOR DES SAG DES CAR INT
) ) ) )

Percepire intenzioni [S] ( Professione ( Professione ( Professione ( Professione (

DIVINITA'
DOMINIO POTERI

Raccogliere informazioni Raggirare [S] Rapidit di mano Saltare [S] Sapienza magica [S] Scalare Scassinare serrature Sopravvivenza [S] ( in combattimento)

DIVINITA'
DOMINIO POTERI

Utilizzare corde [S]


Utilizzare oggetti magici [S]

Valutare

Parlare linguaggi {speciale, pag. 79 e 25 MG}

( INT )
[S] 5 o pi gradi danno una sinergia di +2 su altra abilit;
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Massimo grado abilit: classe = [Liv. PG+3] - classe incrociata = [(Liv. PG+3)/2]
LEGENDA: Abilit che richiede addestramento; Pu essere utile anche in combattimento; Abilit di classe (un colore per Classe e CdP);

Si appica la penalit per armatura e/o ingombro;

E' possibile usarla pi volte consecutivamente.

TRATTI RAZZIALI

(pag. 1120 MG o altro manuale

[specificare])

PRIVILEGI DI CLASSE

(talenti di classe inclusi)

TALENTI ACQUISITI

(indicare pag. + manuale)

EXTRA

Nota: queste eventuali abilit, caratteristiche, talenti, ecc. extra sono date dal DM.
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CLASSI DI PRESTIGIO

(indicare pag. + manuale)

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COMPETENZA ARMI
Tutte le armi SEMPLICI Tutte le armi DA GUERRA Tutte le armi ESOTICHE
Tipo

ARMATURA & SCUDO


ARMATURA O EQUIVALENTE:

(generalmente indossati)
Max bonus

Bonus CA
Fall. inc. arcani

DES Peso kg

Penalit alla prova

20 % Velocit

Propriet speciali

Note: SCUDO O EQUIVALENTE: Bonus CA Propriet speciali


Penalit alla prova Fall. inc. arcani

10 % Peso

kg

COMPETENZA ARMATURE & SCUDI


Armature LEGGERE Armature MEDIE Armature PESANTI Tutti gli scudi Tutti gli scudi (tranne torre) Solo scudi e armature in legno

Note:

COMBATTIMENTO CON 2 ARMI


CIRCOSTANZA
(specificare nelle note se si ha il talento Combattere con due armi normale, migliorato, superiore o perfetto)

(pag. 154 MG)


Mano preferita DX
Note:

Penalit mano primaria -6 -4 -4 -2

Penalit mano secondaria -10 -8

SX

Nota per armi, armature e scudi: spuntare solo la competenza che si ha.

Penalit normali La seconda arma leggera


Talento Combattere con due armi (pag. 93 MG)

RAFFICA DI COLPI (solo MONACO, pag. 46 MG)


=
Raffica di colpi Bonus di attacco raffica di colpi Mod. FOR

La seconda arma leggera + talento Combattere con due armi (pag. 93 MG)

BONUS DI ATTACCO EXTRA

Varie:

CONTANTI

(1 moneta = 10 gr, 100 monete = 1 kg)


Peso Peso Peso Peso kg kg kg kg

Monete di PLATINO (MP) = Monete d'ORO (MO) = Monete d'ARGENTO (MA) = Monete di RAME (MR) =

GEMME E GIOIELLI

IMMAGINE PERSONAGGIO ALTRI OGGETTI DI VALORE


Peso Peso Peso Peso Peso Peso kg kg kg kg kg kg

DENARO

(PRESTATO, DEPOSITATO O RIVECUTO)

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OGGETTI VARI NON MAGICI


CONTENITORE

(peso in kg)
Peso da vuoto

MOVIMENTO
Velocit di base: Volare
TATTICO (metri/round)

(1 round = 6 secondi)
Altro movimento

MOVIMENTO
Camminare Veloci (x2) Correre (x3) Correre (x4) OGGETTO I Z S T Note:

LOCALE (x10) (metri/minuto)

ORA (Km/ora)

GIORNO (Km/8 ore)

CARICO
TIPO DI CARICO (spuntare quello attuale) CAPACITA' DI TRASPORTO (kg)

(pag. 161, 162 MG)


MAX BONUS DES PENALITA' ALLA PROVA CORSA D'ARMATURA VELOCITA' MODIFIC.

LEGGERO MEDIO PESANTE

da 0 a XXX

senza limiti +3 +1

nessuno -3 -6

base

Penalit per armatura e scudo (le penalit non si sommano, si usa la peggiore)

kg Sollevare sopra la testa ( = carico massimo ) Note:

kg Sollevare dal terreno ( carico massimo x2 )

kg Spingere o trascinare ( carico massimo x5 )

LINGUE
Punti abilit

Lingua parlata

Alfabeto

Punti abilit

Lingua parlata

Alfabeto

Totale peso armi + proiettili Totale peso armatura + scudo (o equovalenti) Totale peso monete Totale oggetti magici (indossati) Totale oggetti magici (zaino) Totale oggetti magici (sacco) Totale oggetti magici (tasca da cintura) Totale oggetti magici (
Razioni da viaggio (0,5
kg cad. uno)

Se si analfabeti si possono utilizzare 2 punti abilit per eliminare l'analfabetismo. Linguaggi iniziali = linguaggi automatici + linguaggi bonus* + extra * (NB: * in base al mod. INT)

NOTE

Totale pesi Totale pesi sul PG indossati * I Z S T = INDOSSATI = ZAINO (MAX = SACCO (MAX kg) kg) ; MAX ; MAX kg) kg)
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* Includere anche il peso dell'artmatura, scudo, monete, ecc.


Note:

= TASCA DA CINTURA (N = TASCA DA CINTURA (N

OGGETTI MAGICI

(peso in kg)
Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione - Peso - Peso - Peso - Peso - Peso

OGGETTI MAGICI

(peso in kg)
Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione - Peso - Peso - Peso - Peso - Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Ubicazione

- Peso

Peso oggetti magici (kg): I =

;Z=

;S=

;T=

. TOTALE =

ANNOTAZIONI VARIE

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INCANTESIMI
LIVELLO INCANT. CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi

INCANTESIMI
6 7 8 9 LIVELLO INCANT. CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi

T/O

T/O

CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi

CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi

NOTE SUGLI INCANTESIMI E AFFINI

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FAMIGLIO - COMPAGNO ANIMALE - CAVALCATURA - ALTRE CREATURE

NOTE GENERALI

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STORICO DEL PG
Classe [C] Classe di Prestigio [CdP]
Livello Dado singola vita classe

PF dado

Increm. caratteristica

Livello totale

Talenti

Altro

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
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ESSERI
NOME Quantit NOTE

UCCISI
NOME Quantit NOTE

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