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Modificatori di caratteristica:
Punteggio 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21 22-23 Modificatore -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Incantesimi bonus per livello Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi 0 01 011 0111 01111 021111 0221111
Conversione Mostri
(Non ufficiale)
Punti abilit per classe (www.opengamingfoundation.org) Classe del Personaggio Punti abilit 1 Livello Livelli successivi Barbarian (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Bard (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Cleric (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Druid (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Fighter (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Monk (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Paladin (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Ranger (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Rogue (8 + Modif. Int.) x 4 8 + Modif. Int. Sorcerer (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Warrior (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Wizard (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. I gradi massimi sono il livello +3 per le abilit di classe e la met per la classe incrociata
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Tipi di Bonus ai tiri salvezza Tempra Riflessi Volont Barbaro A B B Bardo B A A Chierico A B A Druido A B A Guerriero A B B Ladro B A B Mago B B A Monaco A A A Paladino A B B Ranger A B B Stregone B B A
Dungeon & Dragons Wizards of the Coast. Tabelle riportate per consultazione privata.
Abilit
(By Vares Gohr) Abilit Brb Acrobazia o Addestrare Animali Alchimia o Artigianato Artista della Fuga o Ascoltare Camuffare o Cavalcare Cercare o Comunicazione Segreta o Concentrazione o Conoscenza delle Terre Selvagge Conoscenze (arcane) o Conoscenze (religioni) o Conoscenze (natura) o Conoscenze (tutte) o Decifrare Scritture X Diplomazia o Disattivare Congegni o Empatia Animale X Equilibrio o Falsificare o Guarire o Intimidire Intrattenere o Leggere Labbra X Muoversi o Silenziosamente Nascondersi o Nuotare Orientamento Osservare o Parlare Linguaggi o Percepire Inganni o Professione o Raccogliere o Informazioni Raggirare o Saltare Sapienza Magica o Scalare Scassinare Serrature o Scrutare X Svuotare Tasche o Utilizzare Corde o Utilizzare Oggetti X Magici Valutare o = Abilit di classe Brd o o o o o o X o o o X o o o Chr o o o o o o o o o o o o X o X o o o o X o o o o o o o o o o o o o o X o Drd o o o o o o o o o o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o o X o Grr o o o o o o o o o o o o o X o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o X o o X O Ldr o o o o o o o o o X o o o X Mag o o o o o o o o o X o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o o o o X Mnc o o o o o o o o o o X o X o o o X o o o o o o o o X o o X Pal o o o o o o o o o o o X o X o o o o X o o o o o o o o o o o o o X o o X Rgr o o o o o o o o X o o o o o o X o o o o o o X o X Str o o o o o o o o o o o o X o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o o o o X Senza Addestramento No No No S S S S S S No S S No No No No No S No No S S S S S No S S S No S No S No S S S No S No S No S No Caratteristica Chiave Des* Car Int Int Des* Sag Car Des Int Sag Cos Sag Int Int Int Int Int Car Int Car Des* Int Sag Car Car Int Des* Des* For Sag Sag Nessuna Sag Sag Car Car For* Int For* Des Int Des* Des Car
o o o o o S Int * Si applica anche la penalit di armatura alla prova, se presente. X = Abilit inaccessibile a quella classe