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Modificatori di caratteristica:
Punteggio 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21 22-23 Modificatore -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Incantesimi bonus per livello Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi Impossibile lanciare incantesimi 0 01 011 0111 01111 021111 0221111

Modificatori alla CA per la taglia


(www.opengamingfoundation.org) Taglia Modificatore CA Fine +8 Diminutive +4 Tiny +2 Small +1 Medium 0 Large -1 Huge -2 Gargantuan -4 Colossal -8

Conversione Mostri
(Non ufficiale)

Dado vita: CA: Bonus per colpire:

1d8 20 - CAvecchia +(1+DV/2)

Punti abilit per classe (www.opengamingfoundation.org) Classe del Personaggio Punti abilit 1 Livello Livelli successivi Barbarian (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Bard (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Cleric (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Druid (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Fighter (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Monk (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Paladin (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Ranger (4 + Modif. Int.) x 4 4 + Modif. Int. Rogue (8 + Modif. Int.) x 4 8 + Modif. Int. Sorcerer (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Warrior (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. Wizard (2 + Modif. Int.) x 4 2 + Modif. Int. I gradi massimi sono il livello +3 per le abilit di classe e la met per la classe incrociata

Tiri salvezza e bonus di attacco


Livello Bonus ai tiri Bonus ai tiri salvezza B salvezza A 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 2 3 3 4 4 6 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 Bonus di attacco BRB, GUE, PAL, RNG 1 2 3 4 5 6/1 7/2 8/3 9/4 10/5 11/6/1 12/7/2 13/8/3 14/9/4 15/10/5 16/11/6/1 17/12/7/2 18/13/8/3 19/14/9/4 20/15/10/5 Bonus di attacco BRD, CHI, DRU, LAD, MON 0 1 2 3 3 4 5 6 6/1 7/2 8/3 9/4 9/4 10/7 11/6/1 12/7/2 12/7/2 13/8/3 14/9/4 15/10/5 Bonus di attacco MAG/STR 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6/1 6/1 7/2 7/2 8/3 8/3 9/4 9/4 10/5

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

CD degli incantesimi: 10 + livello inc.+ bonus caratteristica fondamentale PE per livello


Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 PE 0 1000 3000 6000 10000 15000 21000 28000 36000 45000 55000 66000 78000 91000 105000 120000 136000 153000 171000 190000

Tipi di Bonus ai tiri salvezza Tempra Riflessi Volont Barbaro A B B Bardo B A A Chierico A B A Druido A B A Guerriero A B B Ladro B A B Mago B B A Monaco A A A Paladino A B B Ranger A B B Stregone B B A

Dungeon & Dragons Wizards of the Coast. Tabelle riportate per consultazione privata.

Abilit
(By Vares Gohr) Abilit Brb Acrobazia o Addestrare Animali Alchimia o Artigianato Artista della Fuga o Ascoltare Camuffare o Cavalcare Cercare o Comunicazione Segreta o Concentrazione o Conoscenza delle Terre Selvagge Conoscenze (arcane) o Conoscenze (religioni) o Conoscenze (natura) o Conoscenze (tutte) o Decifrare Scritture X Diplomazia o Disattivare Congegni o Empatia Animale X Equilibrio o Falsificare o Guarire o Intimidire Intrattenere o Leggere Labbra X Muoversi o Silenziosamente Nascondersi o Nuotare Orientamento Osservare o Parlare Linguaggi o Percepire Inganni o Professione o Raccogliere o Informazioni Raggirare o Saltare Sapienza Magica o Scalare Scassinare Serrature o Scrutare X Svuotare Tasche o Utilizzare Corde o Utilizzare Oggetti X Magici Valutare o = Abilit di classe Brd o o o o o o X o o o X o o o Chr o o o o o o o o o o o o X o X o o o o X o o o o o o o o o o o o o o X o Drd o o o o o o o o o o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o o X o Grr o o o o o o o o o o o o o X o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o X o o X O Ldr o o o o o o o o o X o o o X Mag o o o o o o o o o X o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o o o o X Mnc o o o o o o o o o o X o X o o o X o o o o o o o o X o o X Pal o o o o o o o o o o o X o X o o o o X o o o o o o o o o o o o o X o o X Rgr o o o o o o o o X o o o o o o X o o o o o o X o X Str o o o o o o o o o o o o X o o X o o o o o X o o o o o o o o o o o o o o X Senza Addestramento No No No S S S S S S No S S No No No No No S No No S S S S S No S S S No S No S No S S S No S No S No S No Caratteristica Chiave Des* Car Int Int Des* Sag Car Des Int Sag Cos Sag Int Int Int Int Int Car Int Car Des* Int Sag Car Car Int Des* Des* For Sag Sag Nessuna Sag Sag Car Car For* Int For* Des Int Des* Des Car

o o o o o S Int * Si applica anche la penalit di armatura alla prova, se presente. X = Abilit inaccessibile a quella classe

o = Abilit di classe incrociata

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