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IL RICHIAMO

DI CTHULHU

________________________________________________ ______________________________________________
nome del personaggio
giocatore
_________________________________________________ _________________ ____________________________
professione
livello
punti esperienza
__________ ___________ ___________ ____________ __________ ____________ ____________
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle

FOR

PUNTEGGIO MODIFICATORE
CARATTERISTICA CARATTERISTICA

PUNTEGGIO

MODIFICATORE

TEMPORANEO

TEMPORANEO

f orza
DES

punti ferita

COS

classe armatura

CA

destrezza

DANNI DEBILITANTI

TOTALE

PF

TOTALE

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

10 +

INIZIATIVA

INT

costituzione
intelligenza

modificatore

SAG

BONUS

ARMATURA

CAR

+
MOD
DES

TOTALE
MOD
DES

ATTACCO BASE

saggezza

MOD
VARI

bonus

carisma

TIRI SALVEZZA

TEMPRA

TOTALE

RIFLESSI
(costituzione)
(destrezza)

VOLONT

SALVEZZA
BASE

MOD
MAGIA

M OD

MOD
VARI

MOD
TEMP.

CARATTERISTICA

modificatori di condizione

(saggezza)

MISCHIA
(bonus di attacco)
DISTANZA

TOTALE

BONUS DI ATTACCO
BASE

(bonus di attacco)

+
+

ARMA
PESO

PESO

MOD
TAGLIA

+ MOD TEMP
+
MOD TEMP

MOD
DES

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

ARMA
GITTATA

TOTALE
BONUS DI ATTACCO
BASE

GITTATA

MOD
FOR

TAGLIA

DANNO

TAGLIA

CRITICO

PROPRIET SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

MOD
TAGLIA

DANNO

CRITICO

PROPRIET SPECIALI

TALENTI

ALLA PROVA

NOME ABILIT

ABILIT
CARATTERISTICA
CHIAVE

MOD
ABILIT

20% SANIT

GRADO
MOD MIASSIMO
GRADI
CARATTE-

/
MOD

VARI

RISTICA

Acrobazia des ______= ______+______+______


Addestrare Animali car ______= ______+______+______
Artigianato* (________) int ______= ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
Artista della Fuga I des ______= ______+______+______
Ascoltare I
sag ______ = ______+______+______
Camuffare I
car ______ = ______+______+______
Cavalcare I __________ des ______= ______+______+______
Cercare I
int ______ = ______+______+______
Comunicazione
Segreta I

Concentrazione I
Conoscenza delle
Terre Selvagge

sag ______ = ______+______+______


cos ______ = ______+______+______

sag ______ = ______+______+______

Conoscenze* (________)int ______= ______+______+______


(_____________)
int ______ = ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
Demolizioni int ______= ______+______+______
Diplomazia I
car ______ = ______+______+______
Disattivare Congegni int ______= ______+______+______
Empatia Animale car ______= ______+______+______
Equilibrio I
des ______ = ______+______+______
Falsificare I
int ______ = ______+______+______
Guarire I
sag ______ = ______+______+______
Guidare Auto I
des ______ = ______+______+______
Intimidire I
car ______ = ______+______+______
Intrattenere*(_______) car ______= ______+______+______
(_____________) ______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MUNIZIONI

SANIT MAX.

+
MOD MOD PENALIT DI
VARI VARI ARMATURA
ABILITPRINCIPALE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO


SANIT
ATTUALE
VELOCIT

INCANTESIMI

EQUIPAGGIAMENTO

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Leggere Labbra int


Manovrare Mezzi
Pesanti des

______ = ______+______+______
n/a +______+______

Miti di Cthulhu ______=


Muoversi
Silenziosamente

Nascondersi I
Nuotare I
Osservare I
Parlare a ltr i

des ______ = ______+______+______


des ______ = ______+______+______
for ______ = ______+______+______
sag ______ = ______+______+______

Linguaggi* (_________) int ______ = ______+______+______


(_____________)
int ______ = ______+______+______
Percepire Inganni I sag ______= ______+______+______
Pilotare des ______= ______+______+______
Psicanalisi sag ______= ______+______+______
Psiche Focalizzata sag ______= ______+______+______
Raccogliere
Informazioni I
car ______ = ______+______+______
Raggirare I
car ______ = ______+______+______
Rapidit di Mano des ______= ______+______+______
Ricercare I
int ______ = ______+______+______
Riparare I
int ______ = ______+______+______
Saltare I
for ______ = ______+______+______
Sapienza Magica int ______= ______+______+______
Scalare I
for ______ = ______+______+______
Scassinare Serrature des ______= ______+______+______
Usare Computer I
int ______ = ______+______+______
Utilizzare Corde I
des ______ = ______+______+______
Valutare I
int ______ = ______+______+______
Le abilit segnate con I possono essere usate normalmente anche se il PG ha 0 (zero)
gradi nellabilit. Le abilit segnate con sono abilit principali.
penalit di armatura alla prova, se presente, viene applicata.
* Questa abilit richiede una specialit; per maggiori dettagli, vedi la lista delle abilit.
Questa abilit non pu essere acquistata durante la creazione del personaggio.

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