IL RICHIAMO
DI CTHULHU
________________________________________________ ______________________________________________
nome del personaggio
giocatore
_________________________________________________ _________________ ____________________________
professione
livello
punti esperienza
__________ ___________ ___________ ____________ __________ ____________ ____________
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
FOR
PUNTEGGIO MODIFICATORE
CARATTERISTICA CARATTERISTICA
PUNTEGGIO
MODIFICATORE
TEMPORANEO
TEMPORANEO
f orza
DES
punti ferita
COS
classe armatura
CA
destrezza
DANNI DEBILITANTI
TOTALE
PF
TOTALE
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
10 +
INIZIATIVA
INT
costituzione
intelligenza
modificatore
SAG
BONUS
ARMATURA
CAR
+
MOD
DES
TOTALE
MOD
DES
ATTACCO BASE
saggezza
MOD
VARI
bonus
carisma
TIRI SALVEZZA
TEMPRA
TOTALE
RIFLESSI
(costituzione)
(destrezza)
VOLONT
SALVEZZA
BASE
MOD
MAGIA
M OD
MOD
VARI
MOD
TEMP.
CARATTERISTICA
modificatori di condizione
(saggezza)
MISCHIA
(bonus di attacco)
DISTANZA
TOTALE
BONUS DI ATTACCO
BASE
(bonus di attacco)
+
+
ARMA
PESO
PESO
MOD
TAGLIA
+ MOD TEMP
+
MOD TEMP
MOD
DES
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
ARMA
GITTATA
TOTALE
BONUS DI ATTACCO
BASE
GITTATA
MOD
FOR
TAGLIA
DANNO
TAGLIA
CRITICO
PROPRIET SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
MOD
TAGLIA
DANNO
CRITICO
PROPRIET SPECIALI
TALENTI
ALLA PROVA
NOME ABILIT
ABILIT
CARATTERISTICA
CHIAVE
MOD
ABILIT
20% SANIT
GRADO
MOD MIASSIMO
GRADI
CARATTE-
/
MOD
VARI
RISTICA
Acrobazia des ______= ______+______+______
Addestrare Animali car ______= ______+______+______
Artigianato* (________) int ______= ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
Artista della Fuga I des ______= ______+______+______
Ascoltare I
sag ______ = ______+______+______
Camuffare I
car ______ = ______+______+______
Cavalcare I __________ des ______= ______+______+______
Cercare I
int ______ = ______+______+______
Comunicazione
Segreta I
Concentrazione I
Conoscenza delle
Terre Selvagge
sag ______ = ______+______+______
cos ______ = ______+______+______
sag ______ = ______+______+______
Conoscenze* (________)int ______= ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
Demolizioni int ______= ______+______+______
Diplomazia I
car ______ = ______+______+______
Disattivare Congegni int ______= ______+______+______
Empatia Animale car ______= ______+______+______
Equilibrio I
des ______ = ______+______+______
Falsificare I
int ______ = ______+______+______
Guarire I
sag ______ = ______+______+______
Guidare Auto I
des ______ = ______+______+______
Intimidire I
car ______ = ______+______+______
Intrattenere*(_______) car ______= ______+______+______
(_____________) ______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
MUNIZIONI
SANIT MAX.
+
MOD MOD PENALIT DI
VARI VARI ARMATURA
ABILITPRINCIPALE
NOME
CARATTERISTICA
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
SANIT
ATTUALE
VELOCIT
INCANTESIMI
EQUIPAGGIAMENTO
2002 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti sono riservati. Made in Italy. E permesso fotocopiare questa pagina solo per uso personale.
Leggere Labbra int
Manovrare Mezzi
Pesanti des
______ = ______+______+______
n/a +______+______
Miti di Cthulhu ______=
Muoversi
Silenziosamente
Nascondersi I
Nuotare I
Osservare I
Parlare a ltr i
des ______ = ______+______+______
des ______ = ______+______+______
for ______ = ______+______+______
sag ______ = ______+______+______
Linguaggi* (_________) int ______ = ______+______+______
(_____________)
int ______ = ______+______+______
Percepire Inganni I sag ______= ______+______+______
Pilotare des ______= ______+______+______
Psicanalisi sag ______= ______+______+______
Psiche Focalizzata sag ______= ______+______+______
Raccogliere
Informazioni I
car ______ = ______+______+______
Raggirare I
car ______ = ______+______+______
Rapidit di Mano des ______= ______+______+______
Ricercare I
int ______ = ______+______+______
Riparare I
int ______ = ______+______+______
Saltare I
for ______ = ______+______+______
Sapienza Magica int ______= ______+______+______
Scalare I
for ______ = ______+______+______
Scassinare Serrature des ______= ______+______+______
Usare Computer I
int ______ = ______+______+______
Utilizzare Corde I
des ______ = ______+______+______
Valutare I
int ______ = ______+______+______
Le abilit segnate con I possono essere usate normalmente anche se il PG ha 0 (zero)
gradi nellabilit. Le abilit segnate con sono abilit principali.
penalit di armatura alla prova, se presente, viene applicata.
* Questa abilit richiede una specialit; per maggiori dettagli, vedi la lista delle abilit.
Questa abilit non pu essere acquistata durante la creazione del personaggio.