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BIG GAY ORCS o Mille fiori di orchidea:

una storia d'amore


di Grant Howitt
Tu sei un campione degli orchi. Il Signore della Guerra è morto per S i s t e m a : quando agisci tiri 1 d 6 r o ss o e 1 d 6 n e r o . Tiri 1d6
mano di un assassino. Il Gran Khan ti ha dato un ordine: devi bianco se il tuo Ruolo si applica all’azione. Tiri 1d6 bianco aggiuntivo se
difendere fino alla fine questa fortezza, tutto ciò che resta tra le armate agisci contro un altro orco e hai più Marchi su di lui che lui su di te.
del nemico e la tua terra natale. Dovrai vendere cara la pelle, questa • Se nessun dado segna 4 o più non ottieni ciò che vuoi.
potrebbe essere la tua ultima notte da vivo. Quando l’alba sorgerà • Se un dado segna 4 o più ottieni quello che vuoi ad un costo, o
vedrai i fuochi da campo del nemico brillare all’orizzonte e penserai alla puoi scegliere di fallire.
vita passata con gli altri orchi. Riuscirai a dirgli cosa provi davvero, ora • Se due o più dadi segnano 4 o più, ottieni quello che vuoi.
che sei faccia a faccia con la fine? Se tiri un 1 o un 6 sul d a d o r o ss o , la tua Reputazione causa
Creazione del personaggio: tira 1d6 per determinare la problemi e sei obbligato a fare una scelta: ferire qualcuno o dare un
tua R eputazione (quello che tutti pensano di te), il tuo Segreto Marchio ad ogni altro orco in scena.
(ciò che cerchi di tenere nascosto), la tua M otivazione (ciò che Se tiri un 1 o un 6 sul d a d o n e r o il tuo Segreto si mostra in
davvero vuoi) e il tuo R uolo (il tuo compito nella fortezza). qualche modo e tutti gli altri orchi prendono un Marchio su di te.
V M V M
Reputazione Segreto Ruolo
Fare l’amore e non la guerra: invece di difendere la
1 Pio e devoto Empatico Ranger
fortezza puoi scegliere di sedurre un altro orco. Se riesci ognuno
2 Brutale Creativo Veggente
recupera Speranza uguale a 1d3 + i Marchi che ha sull’altro.
3 Senza cuore Compassionevole Ex guardia del corpo del Khan
M V M V
4 Senza Paura Intellettuale Maestro armaiolo
Eventi: ogni ora di tempo in-­gioco tira 1d10 e aggiungi il numero
5 Furioso Spaventato Incanta-Bestie
di ore passate fino a questo punto e il numero di giocatori che non
6 Distruttivo Romantico Sergente dei lanciatori d’ascia
hanno difeso la fortezza nella scorsa ora. Se un evento si ripete
Motivazione Nome incrementa il risultato di 1 fino ad averne uno diverso.
1 Fuggire via con qualcuno Grahk 1. Un anziano si lamenta, cerca una leadership più forte.
2. Due squadre di orchi iniziano una rissa
2 Diventare il nuovo Khan Duroth
3. Un PNG chiede il vostro supporto nella sua scalata al potere per
3 Essere onorato come un Eroe Dente di Luna diventare Khan.
4 Morire in battaglia Kilnash 4. Frecce nemiche incendiano il recinto dei cinghiali da guerra.
5 Vendicarti Zogoth 5. La magia nemica corrompe la mente di un PNG.
6 Dire finalmente a loro ciò che provi Sallach 6. Le frecce nemiche feriscono a morte un png.
7. Un oscuro presagio terrorizza le truppe
Personaggi Non Giocanti: per ogni 8. Un PNG guida una missione suicida di sabotaggio.
ruolo non preso dai personaggi ci sarà un 1 Disprezzo 9. Gli schermagliatori goblin riportano indietro un prigioniero nemico.
PNG. Ogni PNG è controllato dal GM. 2 Frustrazione 10. Un’altra armata nemica arriva all’orizzonte.
Relazioni: tira per ogni orco, inclusi i 3 Invidia 11. Un PNG fugge vilmente dalla battaglia.
PNG, e dai a quell’orco un tratto che 4 Rispetto 12. Un Bombardamento distrugge la torre di guardia.
spiega ciò che prova per l’altro personaggio 5 Interesse 13. Un campione nemico massacra un PNG.
(Esempio: Io disprezzo l’arroganza di 14. Catapulte nemiche lanciano cadaveri di orchi dentro la fortezza.
6 Amore
Grahk; Io amo il modo in cui Kilnash 15. I nemici sfondano il cancello principale.
prende il controllo della situazione) 16. Si combatte stanza per stanza, gli orchi muoiono come mosche.
Speranza: inizi con 20 Speranza, ne perdi un po’ ogni volta che 17. La fortezza è caduta nelle mani nemiche
qualcosa va male. Quando non ti resta più Speranza abbandoni
la fortezza o muori dopo un’ultima, gloriosa, scena finale. Perdi
speranza in base alla tabella.
1d3 Un orco muore
1d6 Una risorsa è perduta; vieni ferito
1d6 + Marchi Un personaggio di tradisce
1d8 + Marchi Un personaggio fugge dalla fortezza o muore
1d8 Stai per morire
1d20 La fortezza è caduta!
Traduzione by Morgengabe Supervisione finale di Helios Pu Grafica Daniele Fusetto

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