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TRATTI
FORTUNA ESPERIENZA
1 CORAGGIO CONDIZIONI
Fronteggiare il pericolo, ottieni quel che vuoi SPAVENTATO -2 Coraggio finchè non superi qualcosa di difficile
Quando vuoi fare qualcosa Quando fallisci un tiro con
ARRABBIATO -2 Arguzia finchè non fai del male a qualcuno o rompi qualcosa che normalmente non potresti un 6 o meno devi marca-
1 ASTUZIA o ritirare un tiro fallito puoi
marcare un segnalino fortuna.
re un segnalino esperienza.
Furtività, ottieni quel che vuoi STRESSATO -2 Intelletto finchè non dici qualcosa per ferire qualcuno Non appena arrivi a quattro
Questi vengono recuperati ad segnalini puoi spenderli su-
GELOSO ogni completamento di un
1 INTELLETTO
-2 Lealtà finchè non tradisci un amico
anno scolastico
bito per prendere un avanza-
mento e riazzerarli
Ottenere informazioni IMBARAZZATO -2 Magia finchè non interpreti erroneamente un commento
-1 LEALTA’ FERITO -1 a tutti i tratti finchè non vieni curato con medicine o magia
AVANZAMENTI
Aiutare o ostacolare qualcuno, avvicinare crea- MALEDETTO -1 a un tratto a scelta del Narratore finchè non vieni curato
ture magiche Ogni volta che accumuli quattro segnalini esperienza o quando
SVENUTO Impossibilitato ad agire finchè non vieni fatto rinvenire, puoi
2 MAGIA evitarlo prendendo un’altra condizione al suo posto
termini un anno scolastico prendi un avanzamento a scelta.
Incrementa un tratto di +1
Lanciare magie, creare pozioni, duellare,
utilizzare oggetti magici Puoi farlo al massimo due volte e nessun tratto
Puoi anche curare le condizioni emotive di un compagno con l’azione aiutare qualcuno
può mai superare il 3
Le condizioni fisiche possono essere curate in infermeria o all’ospedale San Mungo
Prendi una seconda materia preferita
Se tutte 8 le condizioni sono marcate, tira un dado sul tuo tratto maggiore: Puoi farlo solo una volta.
con 10+ ritorni con tutte le condizione curate, con 7-9 ritorni ma curi solo la condizione
AMICI E RIVALI svenuto, con 6- esci dalla storia e dovrai creare un nuovo protagonista. Impari una nuova magia tra quelle del tuo anno
Puoi farlo quante volte vuoi.
Acquisisci un oggetto magico
AMICO Quando passi del tempo con il tuo famiglio puoi
Puoi farlo quante volte vuoi.
FAMIGLIO Rospo (Rok) cambiare una conseguenza attiva con un’altra Riguadagni un segnalino fortuna libero
Puoi farlo quante volte vuoi.
AMICO Per poter evocare un patronus serve impara-
PATRONUS Drago re il relativo incantesimo o utilizzare fortuna
RIVALE
OGGETTI MAGICI MATERIA PREFERITA
Tutti i tiri relativi ad aiutare un amico o ostacolare un rivale hanno un Erbologia
bonus di +1. Puoi avere tra questi sia gli altri protagonisti che i personag-
gi del narratore con un massimo di 2 amici e 1 rivale. Tutti i tiri relativi a questa materia ottengono un bonus di +1
Puoi aggiungere o rimuovere amici o rivali al termine di ogni sessione. (sono esclusi i tiri sull’azione lanciare una magia)
Magie e Pozioni
1° Anno 2° Anno 3° Anno 4° Anno
Alohamora – Incantesimo di apertura serrature Expelliarmus – Incantesimo disarmante Anteoculatia – Maledizione delle corna Accio – Incantesimo di appello
Calvario – Fattura perdita dei capelli Flagramus – Incantesimo scrittura col fuoco Aparecium - Incantesimo rivela testi Aperio – Incantesimo di apertura
Colovaria – Magia cambia colore Fumos – Magia di evocazione del fumo Duro – Magia indurente Appare Vestigium – Incantesimo rivela tracce
Deletrius - Incantesimo cancella scritte Glisseo - Magia da scala a scivolo Ferula – Incanto delle bende Aqua Eructo - Magia di evocazione dell’acqua
Locomotor Mortis – Maledizione lega gambe Illegibilus – Incantesimo mescola testo Furunculus – Fattura dei brufoli Engorgio – Fattura allargante
Lumos – Incantesimo illumina bacchetta Nox - Incantesimo del buio Herbivicus – Incantesimo crescita vegetale Epismendo – Incanto di cura minore
Obscuro – Incantesimo benda Obliterate - Incantesimo cancella tracce Impervius – Incantesimo impermeabile Everte Statim - Incantesimo respingente
Orchideous – Magia di evocazione fiori Petrificus Totalus – Maledizione blocca corpo Incendio – Magia di evocazione del fuoco Finite Incantatem – Sortilegio contromagia
Periculum – Sortilegio delle scintille rosse Protego – Sortilegio di scudo personale Quietus – Incantesimo abbassa voce Impedimenta – Maledizione rallentante
Slugulus Eructo – Fattura vomita lumache Reparo – Incantesimo riparatore Riddikulus – Sortilegio anti molliccio Nebulus – Magia di evocazione nebbia
Tergeo – Incantesimo pulente Rictusempra – Fattura della risata Sonorus – Incantesimo amplifica voce Reducio - Fattura restringente
Ventus – Magia di evocazione del vento Serpensortia – Magia di evocazione serpenti Titillando – Fattura del solletico Relascio – Incantesimo liberante
Wingardium Leviosa – Incantesimo di librazione Tarantallegra – Fattura del ballo Visibula Noctambulus - Incantesimo vista al buio Stupeficium – Incantesimo schiantesimo
Essenza di pulviscolo anti dolore Elisir dell’euforia Antidoto ai veleni comuni Polvere buiopesto peruviana
Pozione lassativa Filtro dell’abbellimento Pozione ricostituente alla mandragola Soluzione invecchiante
Pozione tartagliante delle assurdità Distillato soporifero Pozione di protezione dal freddo Soluzione ringiovanente
Tonico calmante Soluzione dell’incoscenza Pozione di protezione dal caldo Tonico aguzza ingegno