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Mago Lv 1 Sapiente

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Alvyn
Gnomo delle rocce Buono - Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il sapiente ha bisogno di valutare
13 7,5 ogni aspetto di una disputa prima
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
di esprimere il proprio giudizio
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
-1 Forza
DESTREZZA
2 Destrezza
Bellezza: ciò che è bello indica
una verità che trascende tutti noi.
14 ●
3
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 3 Saggezza
-1 Carisma
Il sapiente cercherà per tutta la vita la
risposta a una domanda ben precisa.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 2 Acrobazia (Des) Totale 1d6


SUCCESSI La maggior parte delle persone urla e fugge
3 quando vede un demone. Il sapiente invece si
1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI ferma e prende appunti sulla sua anatomia.
● 5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

16 ●
2
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Scurovisione: in condizioni di
Bastone Ferrato 1d6 contundente
3 -1 Inganno (Car)
luce fioca vede fino a 18 m
-1 Intimidire (Car)
- Astuzia Gnomesca: dispone
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
di vantaggio a tutti i TS su
1 Intuizione (Sag)
12 1 Medicina (Sag)
Intelligenza, Saggezza e
Carisma contro la magia
3 Natura (Int)
1 - Conoscenza dell'Artefice: ogni
1 Percezione (Sag)
volta che uno gnomo delle
-1 Persuasione (Car) rocce effettua una prova di
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) Intelligenza (Storia) relativa a
8 ● 5 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
oggetti magici, alchemici o
1 congegni tecnologici, può
-1 ● 5 Storia (Int) aggiungere il doppio del suo
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI bonus di competenza
- Inventore: vedi descrizione sul
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un bastone ferrato
manuale
MR
Una borsa per componenti - Recupero Arcano: ogni riposo
Un libro degli incantesimi
breve, il mago sceglie quali slot
MA
Linguaggi: Comune e zaino incantesimo spesi desidera
libro di studio
Gnomesco + 2 a scelta boccetta inchiostro
recuperare. Questi slot
ME
pennino incantesimo possono avere un
10 fogli di pergamena livello totale pari o inferiore alla
Strumenti: da artigiano MO
sacchetto di sabbia
coltellino metà del livello da mago
(arrotondato per eccesso) e
Armi: balestre leggere, MP calamaio di inchiostro nero
pennino nessuno slot può essere di
bastoni ferrati, dardi, fionde, coltellino livello pari o superiore al 6°
pugnali lettera con quesito irrisolto
abito comune

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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45 anni 1,10 m 22 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Alvyn
Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Ricercatore.
Quando il sapiente tenta di apprendere o di ricordare qualche
informazione rilevante, se non conosce quelle informazioni
personalmente, spesso sa dove e da chi ottenerle. In genere
queste informazioni sono custodite in una biblioteca o
un'università, oppure sono in possesso di un altro sapiente o di
un'altra persona o creatura istruita.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Mago
Intelligenza 8+2+3 2+3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Dardo di fuoco
Illusione minore
Tocco Gelido

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Armatura
Dardo Incantato
Individuazione del magico
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Scudo

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