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Bardo (collegio del valore) Lv 3 Intrattenitore Pelliz

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Pantelis Schienairta
Satiro Caotico Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Cambi umore o opinione con la stessa
14 +3 12 m rapidità con cui cambi la tonalità di una
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
canzone

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 19
0 Forza
DESTREZZA Bellezza. Quando ti esibisci vuoi rendere il
Destrezza
● 5
19 mondo migliore di come lo hai trovato.

16 1 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 1 Saggezza
Qualcuno ti ha derubato del suo prezioso
● 5 Carisma bongo in pelle di drago, ed hai giurato di
COSTITUZIONE riuscire a recuperalo prima o poi
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 3d8


SUCCESSI
Quando vedi un bel viso, diventi un
1 1 Addestrare Animali (Sag) completo idiota.
d8 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

8 3 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Sei una creatura fatata e non un
Corna +2 1d4+FOR contundenti
-1 3 Inganno (Car) umanoide.
3 Intimidire (Car) Spada corta +5 1d6+DES perforanti - Resistenza magica: hai vantaggio a
tutti i tiri salvezza contro incantesimi o
SAGGEZZA ★ ● 7 Intrattenere (Car)
Pugnale (lancio) +5 1d4+DES perforanti effetti magici.
1 Intuizione (Sag)
12 ● 3 Medicina (Sag)
- Salto allegro: puoi saltare 1d4 metri
in più rispetto al normale.
-1 Natura (Int) - Ispirazione bardica: puoi usare la tua
1 azione bonus per scegliere una
★ ● 5 Percezione (Sag)
creatura alleata e conferirle un dado di
● 5 Persuasione (Car) ispirazione bardica (d6). Per i
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) successivi 10 minuti la creatura può
16 ●
-1 Religione (Int)
3 Sopravvivenza (Sag)
utilizzare quel dato da sommare ad un
proprio tiro (non danni). Un dado per
3 creatura. Puoi utilizzare questa abilità
-1 Storia (Int) massimo 3 volte per ogni riposo lungo.
ATTACCHI & INCANTESIMI
- Factotum: puoi aggiungere metà
ABILITA'
della tua competenza a tutte le prove
in cui non sei già competente,
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
- Spada corta - Canto di riposo: durante un riposo
MR
- Mandolino breve, puoi far recuperare a te ed ai
- Armatura di cuoio tuoi alleati 1d6 punti ferita aggiuntivi.
- Competenza negli strumenti: lira, flauto di MA - Pugnale - Ispirazione in combattimento: i dadi
Pan, bongo, mandolino. - Flauto di Pan di ispirazione bardica possono essere
- Linguaggi conosciuti: comune, silvano - Reggiseno di un'ammiratrice utilizzati anche per i danni o essere
ME - Borsa a scarsella
- Competenza nelle armature: leggere, aggiunti come reazione alla CA della
medie - Zaino
creatura a cui è assegnato
- Competenza nelle armi: semplici, balestra - Giaciglio
MO 15 - Costume da mago, costume - A grande richiesta: se ti esibisci nel
a mano, spade corte, spade lunghe, stocchi
da pollo luogo di alloggio ogni notte hai vitto e
e armi da guerra.
- Competenza negli scudi. MP - 5 candele alloggio gratuito. Inoltre le persone
- Competenza in trucchi per camuffamento. - Otre della città dove ti esibisci ti ammirano
- Competenza nelle acrobazie circensi e nel - Trucchi per cammuffamento come celebrità
mangiare il fuoco - 5 razioni di cibo.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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45 1.50 m 40 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Pantelis Schienairta
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Bardo CAR 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Beffa crudele
Thunderclap

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Charm su persone
Cura ferite
Eroismo
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Onda tonante

2 2
Corona di follia
Frantumare

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