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Mago dalle

Mago dalle Vesti Rosse


Dungeons and Dragons 3.5E Prestige Ckass
Mago dalle Vesti Rosse
“Impara a controllare il potere, non lasciare che esso ti controlli.” 
(Raistlin Majere)

“La magia sarà la mia spada.”
(Raistlin Majere)

“Ho sacrificato me stesso per me stesso!”
(Raistlin Majere)

“La magia è nel sangue, fluisce dal cuore. Quando la usi, una parte di te se ne va con lei.
La magia funzionerà per te quando sarai pronto a sacrificarti.”
(Par­Salian)

“La magia non diminuirà i tuoi problemi, li aumenterà.
La magia non farà in modo che gli altri si fidino di te, ma aumenterà la loro sfiducia.
La magia non diminuirà il tuo dolore,
ma si agiterà ed arderà dentro di te così tanto che a volte anche la morte sembrerà un sollievo.”
(Antimodes)

Mago dalle Vesti Rosse Requisiti di ingresso:
I Maghi dalle Vesti Rosse sono dei maghi  Bonus di attacco: base +4
che,   sacrificando   se   stessi   all'Arte,  Abilità:   Con(arcane)  10,  Con(storia)   10, 
riescono   ad   acquisire   capacità  Sapienza Magica 10
straordinarie. La dedizione, la ricerca del  Magia:   in   grado   di   lanciare   almeno   2 
potere   e   l'ambizione   li   caratterizzano,   e  incantesimi   arcani   di   quinto   livello   con 
spesso   tali   incantatori   sono   stati   sedotti  preparazione
dalle   tentazioni   del   male.   I   Maghi   dalle  Talenti: almeno un talento di metamagia, 
Vesti Rosse non sono associati in alcuna  almeno un talento di creazione oggetto
organizzazione,   e   lo   stesso   nome   che   li  Speciale:   all'ingresso   nella   CdP, 
caratterizza   è   semplicemente   un  l'incantatore deve possedere un famiglio.
riferimento   a   maghi   illustri   del   passato, 
quando   era   consuetudine   indossare   tale  Caratteristiche di classe:
colore. Un   Mago   dalle   Vesti   Rosse  sa   che   per 
arrivare   alla   grandezza   deve  percorrere 
Diventare un Mago dalle Vesti Rosse: due strade: il Cammino del Sapere ed il 
Per avere accesso a questa classe, un Cammino   del   Potere,  ed   è   disposto   a 
personaggio deve essere un potente sacrificare molto per ottenerli.
incantatore arcano, con approfondite Ad ogni livello, il Mago dalle Vesti Rosse 
conoscenze della magia. aggiunge alle sue  conoscenze una nuova 
abilità per ognuno dei due Cammini.
Tabella: Mago dalle Vesti Rosse          Dado Vita: d4
LV Bonus TS TS TS Speciale Livello incantatore
d'attacco base Fort Ref Will arcano
1 +0 +0 +0 +2 Scelta di solitudine, Sacrificio, Prestidigitatore +1 livello alla classe di
Cammino del Sapere: Prescienza incantatore arcano
Cammino del Potere: Aumentare
2 +1 +0 +0 +3 Cammino del Sapere: Conoscenze +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Lancio Spontaneo 1 incantatore arcano
3 +1 +1 +1 +3 Cammino del Sapere:Verità +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Estendere incantatore arcano
4 +2 +1 +1 +4 Cammino del Sapere: Imparare +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Lancio Spontaneo 2 incantatore arcano
5 +2 +1 +1 +4 Cammino del Sapere: Apprendimento Avanzato +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Sostituire incantatore arcano
Incremento delle capacità: +1 Int
6 +3 +2 +2 +5 Cammino del Sapere: Comunicare +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Lancio Spontaneo 3 incantatore arcano
7 +3 +2 +2 +5 Cammino del Sapere: Protezione (DR) +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Scolpire incantatore arcano
8 +4 +2 +2 +6 Cammino del Sapere: Imparare Superiore +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Lancio Spontaneo 4 incantatore arcano
9 +4 +3 +3 +6 Cammino del Sapere:Schivare +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Concatenare incantatore arcano
10 +5 +3 +3 +7 Cammino del Sapere: Apprendimento Avanzato +1 livello alla classe di
Cammino del Potere: Lancio Spontaneo 5 incantatore arcano
Incantatore dalla Veste Rossa

Abilità di Classe (4 + modificatore Int): Prestidigitatore:
Concentrazione,   Artigianato,   Con(tutte),  Il   Mago   dalla   Veste   Rossa   può   lanciare 
Professione,   Sapienza   Magica,   Utilizzare  tutti   gli   incantesimi   di   livello   0   che 
Oggetti Magici, Decifrare Scritture. conosce   senza   doverli   preparare   in 
anticipo, esattamente come uno stregone.
Scelta di solitudine:
Il   Mago   dalle   Vesti   Rosse   sa   che   per  Incremento delle capacità:
arrivare   ai   picchi   del   potere   deve   essere  Al   quinto   livello,   gli   studi   sostenuti   dal 
solo, e pertanto rinuncia al suo famiglio,  Mago   sono   tali   che   ampliano   le   sue 
perdendo tutti i benefici che gli derivano  capacità   mentali.  La   sua   Intelligenza 
da questo legame. aumenta di un punto in modo permanente.

Sacrificio: Incantatore dalla Veste Rossa:
L'incantatore   deve   sottoporsi   a   strenui  Al decimo livello, la Veste Rossa potenzia 
studi   per   intraprendere   il   Cammino   del  ulteriormente   la   sua   magia:   tutti   i   suoi 
Sapere   ed   il   Cammino   del   Potere.   Per  incantesimi   hanno   un   incremento   di   +2 
acquisire   tali   benefici,   il   suo   fisico   ne  alla CD per resisterne agli effetti e di +1 al 
risente   in   modo   pesante.   L'incantatore  livello   d'incantatore  ai  fini   di   calcolarne 
perde 2 punti permanenti alla costituzione,  durata,   danni  ed   area.  Inoltre   ottiene   un 
che non possono essere recuperati in alcun  bonus   di   +4   a   tutti   i   tiri   per   resistere   a 
modo, ed un talento a sua scelta. magie, effetti magici o capacità magiche.
 Cammino del  Sapere
   
Prescienza
Un   Mago   dalle   Vesti   Rosse   è   sempre 
attento a ciò che succede intorno a lui, ed 
è pronto in qualsiasi situazione: può agire 
normalmente   durante   eventuali   round   di 
sorpresa,   indipendentemente   dalle 
circostanze  che li abbiano causati, e non 
può mai essere colto alla sprovvista.

Conoscenze
Al raggiungimento del secondo livello, gli 
studi   personali   del   Mago   dalle   Vesti 
Rosse   cominciano   a   dare   i   loro   frutti:   i 
suoi   punteggi   nelle   abilità   di 
Conoscenze(Arcane,   Religioni,   Storia, 
Piani,   Nobiltà e Regalità) aumentano di 
+5. Questo incremento non conta contro il 
totale di gradi acquisibili per livello.

Verità
Un Mago dalle Vesti Rosse è ben conscio 
Comunicare
della   differenza   tra   la   realtà   e   le 
Un   Mago   dalle   Vesti   Rosse   riesce   a 
mistificazioni.   Ottiene   un   bonus   a 
comprendere   e   a   parlare   qualsiasi 
qualsiasi   tiro   salvezza   contro   gli   effetti 
linguaggio   parlato,   come   per   l'effetto 
delle illusioni ed effetti di ammaliamento 
dell'incantesimo Linguaggi. Questa abilità 
pari a +5.
non può essere soppressa in alcun modo, 
sebbene   effetti   che   impediscano   la 
Imparare
comunicazione   vocale   funzionino 
Le   conoscenze   del   Mago   continuano   a 
normalmente.
migliorare   con   il   passare   del   tempo.   Il 
Mago dalle Vesti Rosse può imparare due 
Protezione
nuove  magie,   di   livello   massimo   pari   al 
La conoscenza degli avversari può essere 
massimo   livello   che   possa   lanciare,  ed 
sfruttata per individuare i punti deboli nei 
ottiene un incantesimo in più al giorno di 
loro attacchi. Per un numero di round pari 
un livello inferiore al massimo livello che 
al livello dell'incantatore del personaggio, 
può  lanciare.  Inoltre,   può   scegliere   di 
il Mago dalle Vesti Rosse può garantirsi 
lanciare magie personali anche a tocco.
una   riduzione   al   danno   pari   al   suo 
modificatore di intelligenza + livelli nella 
Apprendimento Avanzato
classe   che   non   può   essere   superata   da 
Grazie ai suoi studi sulla magia, il Mago 
nessun tipo di attacco (ovvero, guadagna 
entra   in   possesso   di   un   Talento   a   sua 
DR   mod.Int+lvPrC/­).   La   durata 
scelta,   per   cui   ne   soddisfi   i   requisiti 
dell'effetto è divisibile durante il giorno a 
oppure   per   cui   ne   riesca   a   soddisfare   i 
discrezione del Mago per un minimo di 1 
requisiti   tramite   mezzi   magici 
round   per   attivazione,   ed   attivare   questa 
(incantesimi, oggetti, etc).
abilità è un'azione gratuita.
Imparare Superiore Aumentare:
Le   conoscenze   del   Mago   diventano  Tre  volte  al giorno, il  Mago  dalle  Vesti 
sempre   più   approfondite.   Il   Mago   può  Rosse   può   lanciare   un   incantesimo 
imparare  due  nuove  magie,   di   livello  modificato in modo da aggiungere +2 alla 
massimo pari al massimo livello che possa  classe difficoltà per resistere ai suoi effetti 
lanciare,  ed ottiene un incantesimo in più  oppure in modo che l'effettivo livello di 
al   giorno   del   massimo   livello   che   può  incantatore risulti di un livello più alto ai 
lanciare.  Inoltre, può scegliere di lanciare  fini   di   calcolarne   danni,   durata,   area   di 
le magie a tocco come raggi. effetto e simili.

Schivare Lancio Spontaneo N:
L'incantatore   utilizza   le   sue   spiccate  Il   Mago   dalle   Vesti   Rosse   sceglie   3 
capacità   mentali   per   evitare   gli   attacchi  incantesimi   del  livello  indicato.  D'ora  in 
nemici, guadagnando un bonus alla classe  poi   può   sacrificare   un   incantesimo   dello 
armatura   pari   al   suo   modificatore   di  stesso livello per lanciarne uno, come per 
Intelligenza,   e   guadagnando   il   talento  la   capacità   di   lancio   spontaneo   dei 
Eludere. Nel caso ne sia già in possesso,  chierici.
NON guadagna Eludere Migliorato.
Estendere:
Cammino del Potere Due volte al giorno, il Mago può lanciare 
NB:   possono   essere   utilizzate  un   incantesimo   modificato   in   modo   da 
contemporaneamente,  ovvero   sul  raddoppiarne la durata.
medesimo   incantesimo,  al   massimo   2 
abilità del Cammino del Potere. Utilizzare  Sostituire:
tali   abilità  singolarmente   non  estende   il  Tre  volte  al giorno, il  Mago  dalle  Vesti 
tempo   di   lancio,  mentre   un   utilizzo  Rosse   può   lanciare   un   incantesimo   che 
congiunto aumenta il tempo di lancio fino  abbia   un   descrittore   elementale   (acido, 
ad un massimo di un round completo. freddo,   elettricità,   fuoco,   sonico)   e 
sostituirlo con un altro.

Scolpire:
Due volte al giorno, il Mago dalle Vesti 
Rosse può lanciare un incantesimo ad area 
e modificarne la forma in cilindro (3 metri 
di raggio per 9 di altezza), un cono di 12 
metri, una sfera (6 metri di emanazione), 
oppure in un raggio di 36 metri.

Concatenare:
Una volta al giorno, il Mago dalle Vesti 
Rosse può lanciare due incantesimi in un 
round, i cui singoli tempi di lancio devono 
essere   non   superiori   ad   un'azione 
standard.   Quest'abilità   del   Cammino   del 
Potere   non   può   essere   combinata   con 
altre.

Andrea Berardi, and.be.like@gmail.com


Tabella riassuntiva del Mago dalle Vesti Rosse
DV: d4
SP: 4 + Int
Progressione magica: completa
BAB: mago
TS: buono volontà

LV Speciale
1 Scelta di solitudine: rinuncia al famiglio
Sacrificio: decremento permanente -2 Con, rinuncia ad un talento
Prestidigitatore: lancio spontaneo per tutti gli incantesimi lv 0
Prescienza: no round di sorpresa, mai colto alla sprovvista
Aumentare: 3/day incantesimo con +2 CD opp +1 liv. Incantatore
2 Conoscenze: +5 a Conoscenze(Arcane, Religioni, Storia, Piani, Nobiltà e Regalità)
Lancio Spontaneo 1: 3 incantesimi liv.1 lanciati spontaneamente
3 Verità: +5 TS contro illusioni ed ammaliamento
Estendere: 2/day raddoppia la durata di un incantesimo
4 Imparare: +2 magie conosciute, +1 slot di livello max pari a max liv -1, inc personali a tocco
Lancio Spontaneo 2
5 Apprendimento Avanzato: Talento Bonus
Sostituire: 3/day incantesimo con sostituzione elementale
Incremento delle capacità: +1 Int
6 Comunicare: Linguaggi, permanente
Lancio Spontaneo 3
7 Protezione: DR pari ad mod.Int + liv PrC per round pari al liv. Incantatore/day
Scolpire: 2/day modifica area incantesimo (solo incantesimi ad area)
8 Imparare Superiore: +2 magie conosciute, +1 slot di livello max pari a max liv, inc a tocco a raggio
Lancio Spontaneo 4
9 Schivare: + mod Int alla CA, Eludere
Concatenare: 1/day 2 incantesimi per round
10 Apprendimento Avanzato: Talento Bonus
Lancio Spontaneo 5
Incantatore dalla Veste Rossa: per tutti gli incantesimi +2 CD per resistere agli effetti, +1 liv incantatore
per calcolo danni, area e durata, +4 tiri per resistere a magia, effetti magici, capacità magiche