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Ladro liv.

14 criminale eusepi
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
El Tigre
Tabaxi (tigre) caotico malvagio
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA preferisci farti un nuovo
17 5+car 9m amico piuttosto che un
8 5 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' nuovo nemico.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 95
-1 Forza
DESTREZZA
Fai quello che ti pare per diventare
● 10 Destrezza più ricco e potente, fanculo il resto.

20 ●
2
7
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

5 ● 4 Saggezza
4 Carisma
vuoi diventare il più grande
COSTITUZIONE
ladro di tutti i tempi.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 ● 10 Acrobazia (Des) Totale 10d8 SUCCESSI Quando vedi qualcosa di valore,


2 -1 Addestrare Animali (Sag) riesci solo a pensare a come
FALLIMENTI
appropriarsene
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

14 ● 10 Furtività (Des)
2 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Darkvision: Hai i sensi acuti di un
Artigli +3 1d4-1 contundenti
gatto, specialmente al buio. Puoi
2 ● 10 Inganno (Car)
● 10 Intimidire (Car)
vedere in penombra entro 18 metri
da te come se fosse luce intensa e
SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car)
stocco com+des 1d8 perforanti+des nell'oscurità come se fosse luce
-1 Intuizione (Sag)
8 -1 Medicina (Sag) pugnale 1d4
fioca. Non puoi distinguere il colore
nell'oscurità, solo le sfumature di
2 Natura (Int) grigio.
-1 plasma +5 2d10 Feline Agility: I tuoi riflessi e la tua
● 4 Percezione (Sag)
agilità ti consentono di muoverti con
● 10 Persuasione (Car) una raffica di velocità. Quando ti
CARISMA
● 10 Rapidità di Mano (Des) muovi sul tuo giro in combattimento,
19 2 Religione (Int)
-1 Sopravvivenza (Sag)
puoi raddoppiare la tua velocità fino
alla fine del giro. Una volta che usi
4 questo tratto, non puoi usarlo di
2 Storia (Int)
nuovo finché non sposti 0 piedi in
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI uno dei tuoi turni.
Artigli di gatto: A causa dei tuoi
artigli, hai una velocità di
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
piede di porco, arrampicata di 20 piedi. Inoltre, i
MR
armatura di cuoio tuoi artigli sono armi naturali, che
MA
borchiato, 2 puoi usare per sferrare colpi
Leggi, scrivi, parli in comune senz'armi. Se colpisci con loro,
pugnali,strumenti dei
e nanico. infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il
ME ladri.
Arnesi da scasso, scala tuo modificatore di Forza, invece
monete in mano del normale danno contundente per
quaranta, armature
MO 20749 2614. un colpo senz'armi.
leggere,armi semplici ,
amuleto- Sentro e vedo qualsiasi creatura
balestre a mano, spade anche se invisibie a 3 metri da me.
MP libro r.di m.
lunghe, rapiers, spade corte.
Strumenti dei ladri Attacco furtivo: 7d6

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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32 1,70 m 66 kg
ETA' ALTEZZA PESO
El Tigre
verdi pelo tigrato
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Sei un brigante.
NOME
Il criminale conosce un contatto
affidabile che funge da tramite Banda de El Tigre
tra lui e una rete di altri
criminali. Il criminale sa come
inviare e ricevere messaggi dal
suo contatto, anche a grandi
distanze; nello specifico,
conosce i messaggeri locali, i
mastri carovanieri corrotti e i
marinai poco raccomandabili
che trasmetteranno il
messaggio per suo conto. SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Frost Brand Rapier: Quando colpisci con un attacco usando


Non possono essere questa spada magica, il bersaglio subisce 1d6 danni da freddo
effettuati tiri con vantaggio su extra. Inoltre, mentre impugni la spada, hai resistenza ai danni da
el tigre, tranne quando è fuoco.A temperature gelide, la lama emette una luce intensa in
incapacitato. un raggio di 3 metri e una luce fioca per altri 10 piedi.
Quando estrai quest'arma, puoi spegnere tutte le fiamme non
magiche entro 9 metri da te. Questa proprietà può essere
utilizzata non più di una volta all'ora.
La competenza con uno stocco ti consente di aggiungere il tuo
bonus di competenza al tiro per colpire per qualsiasi attacco che
effettui con esso.
Se devi far una prova su destrezza o forza, puoi usare un azione
bonus per disporre vantaggio alla prova nello stesso turno.
oppure usa l'azione bonus per avere vantaggio a colpire al turno
dopo
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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