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Foglio 1

NOME TIPO PREZZO SLOT


Inviante Capacità magica armi Bonus +4
Arco splendente di Delymbira Arma magica 6,800
Lancia di Morgur Arma magica 52,305
Pietre di fionda dell'Armathor Arma magica 12,305
Anello della creazione Anello 33,000
Anello dell'immondo Anello 30,000
Anello dei pensieri sussurrati Anello 50,000
Bastone inferiore di Silverymoon Bastone 70,000
Thyrsus del druido Bastone 53,000
Diadema di Chylnoth Oggetto meraviglioso 10,000 Testa
Elmo di Aoxar Oggetto meraviglioso 15,400 Testa
Giiraegisir Oggetto meraviglioso 10,800
Globo dorato di Siluvanede Oggetto meraviglioso 30,600
Globo delle tempeste Oggetto meraviglioso 85,000
Imbracatura dell'armatura Oggetto meraviglioso 1,500
Mantello da battaglia di Vycaena Oggetto meraviglioso 38,000 Spalle
Telkiira Oggetto meraviglioso 100,000
Mythallar Artefatto
Pergamene di nether Artefatto
Corona lacrima di drago Artefatto Testa
Imaskarkana Artefatto Vari
Lame elfiche del Cormanthyr Artefatto
Urlante Capacità magica armi Bonus +1
Impatto Capacità magica armi Bonus +1
Pedinante Capacità magica armi Bonus +1
Luminosità eterna Capacità magica armi Bonus +1
Aura di energia Capacità magica armi Bonus +3
Forza Capacità magica armature Variabile
Luce diurna Capacità magica armature 2,200
Comando Capacità magica armature 60,000
Maschera alata Oggetto meraviglioso 13,000
Devastante Capacità magica armi Bonus +1
Collana della favella animale Oggetto meraviglioso 12,000
Attirare frecce Capacità magica scudo Bonus +1
Danzante Capacità magica scudo Bonus +3
Cercatrice Capacità magica armi Bonus +1
Colpo sicuro Capacità magica armi Bonus +1
Difettosa Capacità magica armi Bonus +1
Misericordiosa Capacità magica armi Bonus +1
Spezzapunte Arma magica 4,315
Anello dell'armatura magica Anello 12,000
Anello dei colpi folgoranti Anello 13,000
Cintura delle prodezza possente Oggetto meraviglioso 108,000 Cintura
Fascia della ferocia Oggetto meraviglioso 2,000 Testa
Fascia della somma eccellenza Oggetto meraviglioso 180,000 Testa
Guanti della presa temibile Oggetto meraviglioso 15,000 Mani
Sandali del balzo della tigre Oggetto meraviglioso 3,500 Piedi
Fasce ki Oggetto meraviglioso 5,000 Mani
Veste della falsa vita Oggetto meraviglioso 12,000 Corpo
Accecante Capacità magica armature Bonus +1
Acquatico Capacità magica armature Bonus +2
Antipatia Capacità magica armature Bonus +4

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Foglio 1
Assorbente Capacità magica armature Bonus +3
Charme Capacità magica armature Bonus +3
Controllo dei non morti Capacità magica armature Bonus +4
Distruzione dei non morti Capacità magica armature Bonus +2
Richiamo Capacità magica armature Bonus +1
Risucchio di energia Capacità magica armature Bonus +2
Armatura blu delle montagne CrystaArmatura magica 20,960
Armatura del drago rosso Armatura magica 35,200
Armatura dello scudiero Armatura magica 10,750
Corazza a striscie della stabilità Armatura magica 5,845
Freccia della visione distante Arma magica 3,507
Pungolo del padrone Arma magica 20,980
Verga da battaglia Arma magica 35,712
Amuleto della memoria Oggetto meraviglioso 36,000 Collo
Amuleto portale Oggetto meraviglioso 64,000 Collo
Banda nera Oggetto meraviglioso 8,800 Volto
Bracciali del vincolo Oggetto meraviglioso 10,800 Polso
Elmo della visione Oggetto meraviglioso 21,600 Testa
Fodero sacro Oggetto meraviglioso 6,400
Mantello della foresta Oggetto meraviglioso 38,000 Spalle
Maschera dei morti Oggetto meraviglioso 23,400 Volto
Simbolo sacro superiore Oggetto meraviglioso 5,040
Specchio della rivelazione Oggetto meraviglioso 48,000
Spada canterina Arma magica 127,855
Bobina della corda interminabile Oggetto meraviglioso 2,000
Bottiglia infrangibile Oggetto meraviglioso 250
Corde accumula incantesimi Oggetto meraviglioso 48,600
Corno del trionfo Oggetto meraviglioso 35,380
Occhi dell'aura oscura Oggetto meraviglioso 2,000 Volto
Anti trasmutazione Capacità magica armature Bonus +6
Divora magia Capacità magica armature Bonus +3
Flessuosità Capacità magica armature Bonus +1
Interdizione alla morte Capacità magica armature Bonus +2
Protezione dall'energia negativa Capacità magica armature Bonus +1
Splendore blu Capacità magica armature Bonus +1
Armatura tempestosa dei figli della Armatura magica 111,650
Armatura tempestosa di Learal Armatura magica 66,650
Grande scudo del Cormyr Scudo magico 9,170
Scudo incantato di Learal Scudo magico 9,170
Scudo di vigilanza Scudo magico 9,170
Aura elementale Capacità magica armi Bonus +3
Avvertente Capacità magica armi Bonus +1
Caricamento rapido Capacità magica armi Bonus +2
Colpo sicuro Capacità magica armi Bonus +1
Corrosiva Capacità magica armi Bonus +1
Disarmante Capacità magica armi Bonus +2
Dissolvente Capacità magica armi Bonus +1
Esplosione acida Capacità magica armi Bonus +2
Guardia del fato Capacità magica armi Bonus +1 + 1500
Imperiosa Capacità magica armi Bonus +3
Lama incantata Capacità magica armi Bonus +1
Precisa Capacità magica armi Bonus +1
Radiazione bloccante Capacità magica armi Bonus +3

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Foglio 1
Respingente Capacità magica armi Bonus +3
Saltante Capacità magica armi 8,400
Schiacciante Capacità magica armi Bonus +1
Vampirica Capacità magica armi Bonus +2
Venefica Capacità magica armi Bonus +1
Volante Capacità magica armi Bonus +1
Arco corto di Luiren Arma magica 8,330
Ascia dorata della Grande Crepa Arma magica 18,310
Ascia di Silvermane Arma magica 50,302
Bastone ferrato della battaglia Arma magica 162,600
Bastone di schiacciante potenza Arma magica 14,600
Dente del ragno Arma magica 11,782
Falcia goblin del Cormyr Arma magica 18,315
Freccia mordace Arma magica 1,457
Guanti d'arme dei valorosi Arma magica 18,302
Lama berserker Arma magica 6,335
Lama elfica del Cormanthir Arma magica 8,335
Lama della giustizia Arma magica 32,315
Lama notturna Arma magica 8,702
Lama vigile della Sembia Arma magica 8,320
Lancia corta di Talos Arma magica 18,302
Lancia di Faerun Arma magica 98,310
Lancia luminosa nel pericolo Arma magica 18,302
Mazza dei figli oscuri Arma magica 17,000
Namarra Arma magica 30,315
Piccone da guerra di Blindengston Arma magica 8,308
Pugnale del caos Arma magica 106,302
Pugnale del disprezzo Arma magica 12,302
Pugnale spettrale Arma magica 20,000
Pugnale della vipera Arma magica 10,462
Il Pugno Arma magica 23,305
Scimitarra del folle Arma magica 3,000
Spada di Bane Arma magica 18,315
Spada del canto Arma magica 24,450
Spada dei mille sogni infranti Arma magica 100,315
Spada della preghiera di collera Arma magica 14,350
Taragarth Arma magica 86,335
Anello di Aribeth Anello 50,000
Anello del comandante Anello 120,000
Anello d'osso Anello 36,000
Anello della battaglia magica Anello 67,600
Anello della conoscenza Anello 23,250
Anello dei draghi Anello 25,000
Anello dell'immunità alle malattie Anello 11,000
Anello delle nove vite Anello 70,000
Anello dell'oscurità nascosta Anello 6,700
Anello del potere Anello 4,000
Verga della distorsione Verga 48,600
Verga della resistenza Verga 32,600
Verga delle fruste Verga 21,600
Verga della furia Verga 26,800
Verga dei gatti Verga 25,000
Verga dei globi viscidi Verga 6,000

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Foglio 1
Verga del ragno Verga 40,000
Verga delle sfere Verga 3,240
Verga del silenzio Verga 24,200
Verga delle sorprese Verga 21,600
Verga degli specchi Verga 40,200
Apertura porte Bastone 42,200
Azione eterea Bastone 57,300
Divinatore Bastone 137,375
Intrappolamento Bastone 36,750
Miracoli Bastone 77,000
Notte Bastone 30,000
Occhi Bastone 34,700
Oscurità immonda Bastone 98,200
Pace Bastone 175,250
Scrittura Bastone 53,600
Teschi Bastone 39,200
Trasporto Bastone 67,500
Visione Bastone 42,800
Acquamarina del prolungamento Oggetto meraviglioso 7,200
Ali del dolore Oggetto meraviglioso 17,500
Amuleto d'ambra dei parassiti Oggetto meraviglioso 500 Collo
Amuleto della forma selvatica Oggetto meraviglioso 40,000 Collo
Amuleto delle lacrime di Learal Oggetto meraviglioso 1,200 Collo
Amuleto di soccorso di Arvoreen Oggetto meraviglioso 4,320 Collo
Arpa di Azlaer Oggetto meraviglioso 16,000
Arpa di Dove Oggetto meraviglioso 45,100
Arpa di Esheen Oggetto meraviglioso 6,800
Arpa di Janthra Oggetto meraviglioso 12,000
Arpa di Methild Oggetto meraviglioso 4,100
Apra di Nithalator Oggetto meraviglioso 17,400
Arpa di Rhingalade Oggetto meraviglioso 5,400
Arpa di Valarde Oggetto meraviglioso 8,500
Balsamo del fuoco lunare Oggetto meraviglioso 2,500
Balsamo di resistenza agli incantes Oggetto meraviglioso 1,250
Borsa dei sassi Oggetto meraviglioso 1,200
Borsa dello spirito nemico Oggetto meraviglioso 2,100 Collo
Bracciali del colpire Oggetto meraviglioso 1,310 Polso
Bracciali del colpo accecante Oggetto meraviglioso 102,000 Polso
Bracciali della luna Oggetto meraviglioso 12,100 Polso
Bracciali d'osso della divinità della Oggetto meraviglioso 58,300 Polso
Briglia da battaglia Oggetto meraviglioso 9,000
Calice dorato di Lathander Oggetto meraviglioso 29,500
Campane di mithral Oggetto meraviglioso 3,700
Canzone dell'astro gioioso Oggetto meraviglioso 5,800
Cappa del bagno di fuoco Oggetto meraviglioso 6,200 Spalle
Cappa dell'inverno Oggetto meraviglioso 6,200 Spalle
Cappuccio dell'interdizione Oggetto meraviglioso 200,800 Testa
Cintura di Gwaeron Oggetto meraviglioso 60,500 Cintura
Cintura di leoni Oggetto meraviglioso 20,000 Cintura
Cintura della potenza sacerdotale Oggetto meraviglioso 104,000 Cintura
Collana dei denti naturali Oggetto meraviglioso 2,900 Collo
Collana del fulmine Oggetto meraviglioso 4,350 Collo
Collana di ghiaccio degli ulutiun Oggetto meraviglioso 5,000 Collo

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Foglio 1
Collana di perle acide Oggetto meraviglioso 10,700 Collo
Collana di scaglie del drago di ram Oggetto meraviglioso 570 Collo
Coltello del fabbricante d'archi Oggetto meraviglioso 1,055
Copricapo di piume d'uccello Oggetto meraviglioso 2,900 Testa
Corda di budella del troll Oggetto meraviglioso 3,000
Corona dei beholder Oggetto meraviglioso 22,500 Testa
Elisir di Horus-Re Oggetto meraviglioso 6,500
Elmo della fenice Oggetto meraviglioso 53,000 Testa
Elmo dell'oscurità Oggetto meraviglioso 157,000 Testa
Elmo degli sguardi Oggetto meraviglioso 33,000 Testa
Fascia di guarigione massimizzata Oggetto meraviglioso 7,200 Polso
Fascia del rilegatore Oggetto meraviglioso 2,600 Testa
Fascia di Sune Oggetto meraviglioso 19,600
Fibbia selvatica Oggetto meraviglioso 4,000
Filatterio del sacerdozio Oggetto meraviglioso 27,200
Globi esplosivi Oggetto meraviglioso 8,000
Globo di sacralità Oggetto meraviglioso 178,700
Guanti del fulmine Oggetto meraviglioso 8,000 Mani
Guanti delle mani bilanciate Oggetto meraviglioso 18,000 Mani
Guanto d'arme della furia Oggetto meraviglioso 22,000 Mani
Lenti dell'oscurità Oggetto meraviglioso 7,700 Volto
Libro di sangue Oggetto meraviglioso 21,300
Maglia di Ilmater Oggetto meraviglioso 17,400 Corpo
Mano del padre quercia Oggetto meraviglioso 41,400
Mantello della battaglia Oggetto meraviglioso 22,600 Spalle
Mantello bianco del ragno Oggetto meraviglioso 8,200 Spalle
Mantello della fiamma nera Oggetto meraviglioso 11,800 Spalle
Mantello lunare Oggetto meraviglioso 9,000 Spalle
Mantello del mago della guerra Oggetto meraviglioso 30,375 Spalle
Mantello da viaggio Oggetto meraviglioso 1,200 Spalle
Martello del fabbro Oggetto meraviglioso 2,055
Maschera alata Oggetto meraviglioso 13,000 Volto
Maschera della pietra lunare Oggetto meraviglioso 12,000 Volto
Maschera di sangue Oggetto meraviglioso 17,000 Volto
Maschera dello specchio Oggetto meraviglioso 8,759 Volto
Maschera del teschio bianco Oggetto meraviglioso 50,000 Volto
Maschera delle zanne Oggetto meraviglioso 8,302 Volto
Mezzaluna di Yornar Oggetto meraviglioso 27,700
Nave volante di Halruaa Oggetto meraviglioso 700,000
Occhio ammiccante Oggetto meraviglioso 120,000
Occhio dell'anatema di Druuth Oggetto meraviglioso 18,000
Pendente dell'unicorno Oggetto meraviglioso 28,000 Collo
Pietre comunicanti Oggetto meraviglioso 15,000
Placca del teschio Oggetto meraviglioso 9,200 Collo
Polvere della dispersione Oggetto meraviglioso 2,100
Respiro del drago Oggetto meraviglioso 1,200
Respiro di luna Oggetto meraviglioso 1,500
Scarabeo dell'aura scintillante Oggetto meraviglioso 45,000
Spilla dell'arpista Oggetto meraviglioso 8,000
Stilla di luna Oggetto meraviglioso 180
Stivali di Gwaeron Oggetto meraviglioso 6,000 Piedi
Stivali di Shaundakul Oggetto meraviglioso 6,300 Piedi
Talismano del teschio di drago Oggetto meraviglioso 4,000

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Foglio 1
Teschio di vetro di Orbakh Oggetto meraviglioso 15,700
Torque della dea Oggetto meraviglioso 4,500
Torque dei titani Oggetto meraviglioso 72,000 Collo
Vesti del potere Oggetto meraviglioso 88,000 Corpo
Amuleto della pietra verde Artefatto
Bastone del grande druido Artefatto
Lama azzurra Artefatto
Lama lunare Artefatto
Pietra lucente Artefatto
Scettro esplosivo Artefatto
Shimmaryn Artefatto
Spada di agilità di Arbane Artefatto
Verga di Valmaxian Artefatto
Corona dei corni Artefatto
Corona dei naga Artefatto
Fumante Capacità magica armi Bonus +1
Frusta d'ebano Arma magica 4,526
Lama notturna Arma magica 8,702
Lama del teschio Arma magica 18,315
Chardalyn Artefatto
Scettro del magus Artefatto
Scudo del signore nascosto Artefatto
Stella della tempesta Artefatto
Anello anti veleno Anello 6,750
Gemma elementale del fuoco Oggetto meraviglioso 750
Piwafwi superiore Oggetto meraviglioso 6,100
Acquatica Capacità magica armature Bonus +1
Riposante Capacità magica armature Bonus +1
Selvatica Capacità magica armature Bonus +3
Armatura completa di legno di ferro Armatura magica 137,650
Armatura dello scudiero Armatura magica 10,670
Collana del linguaggio animale Oggetto meraviglioso 12,000 Collo
Collana dell'individuazione del nem Oggetto meraviglioso 34,000 Collo
Collana della bravura Oggetto meraviglioso 700 Collo
Elmo del legame animale Oggetto meraviglioso 7,200
Occhiali del segugio Oggetto meraviglioso 2,000 Volto
Stivali della resistenza fisica Oggetto meraviglioso 16,000 Piedi
Anti impatto Capacità magica armature 2,000
Armatura della caccia infinita Armatura magica 10,900
Cerca sangue capacità magica armi Bonus +1
Deflettente Capacità magica armi Bonus +1
Esplosiva Capacità magica armi Bonus +2
Ferita d'uscita Capacità magica armi Bonus +2
Sospingente Capacità magica armi Bonus +3
Ultima risorsa Capacità magica armi Bonus +1
Lancia dell'ultimo cavaliere Arma magica 8,306
Risposta finale di Oglien Arma magica 26,325
Bracciali dell'alba Oggetto meraviglioso 26,000 Polso
Guanto della forgia nanica Oggetto meraviglioso 24,000 Mani
Guanto dell'apatia Oggetto meraviglioso 27,000 Mani
Guanto della morte estrema Oggetto meraviglioso 96,000 Mani
Stendardo del coraggio Oggetto meraviglioso 15,000
Stendardo dell'eroismo Oggetto meraviglioso 15,000

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Foglio 1
Interdizione della potenza demonia Capacità magica armature Bonus +2
Punte avvelenate Capacità magica armature Bonus +11
Armatura dell'imperatore del terroreArmatura magica 14,650
Armatura mutacarne Armatura magica 13,160
Armatura di rasoi Armatura magica 5,600
Difensore cupo Armatura magica 11,350
Ammazzapadrone Capacità magica armi Bonus +1
Assimilare forza Capacità magica armi Bonus +2
Schiacciamidollo Capacità magica armi Bonus +3
Sete di anime Capacità magica armi Bonus +4
Sputamaledizioni Capacità magica armi Bonus +1
Tritacarne Capacità magica armi Bonus +2
Catena delle barriere Arma magica 29,325
Cuore straziato Arma magica 15,320
Freccia del cuore degli inferi Arma magica 60
Freccia spettrale Arma magica 2,650
Lama della guardia nera Arma magica 9,515
Massacratrice macabra Arma magica 108,330
Uccisore di angeli Arma magica 110,350
Anello del pianto Anello 3,000
Bastone della corruzione Bastone 192,000
Bastone dell'oscurità Bastone 24,000
Bastone della pestilenza Bastone 70,000
Anello corporeo dello scorno Anello 8,000
Cintura dell'imperatore del terrore Oggetto meraviglioso 120,000
Collare del fanatico Oggetto meraviglioso 30,000 Collo
Collare del veleno Oggetto meraviglioso 50,000 Collo
Collana dei demoni Oggetto meraviglioso 28,500 Collo
Olio del lamia Oggetto meraviglioso 2,000
Pipa dell'afflizione Oggetto meraviglioso 3,000
Sbarre da lingua dell'alito infernale Oggetto meraviglioso 35,000
Spina del paradiso Oggetto meraviglioso 4,550 Arma
Teschio della paura Oggetto meraviglioso 70,000
Anello dell'imperatore del terrore Artefatto
Bastone della malizia Artefatto
Lacrime d'angelo Artefatto
Lama di mezzanotte Artefatto
Pietra demoniaca Artefatto
Sangue di angelo Artefatto
Sangue di demone Artefatto
Sangue di diavolo Artefatto
Ampolla di ferro di Tuerny lo spieta Artefatto
Bacchetta di Orcus Artefatto
Rasoio ala d'angelo Artefatto
Roccia della morte Artefatto
Rovina della carne Artefatto
Verga di rubino di Asmodeus Artefatto
Arco della luna invernale Arma magica 36,300
Armatura delle foglie cadute Armatura magica 39,900
Ascia della virtù ancestrale Arma magica 50,230
Bastone della quercia inflessibile Arma magica 86,000
Borsa dei semi di Ehlonna Oggetto meraviglioso 93,800
Cappuccio del boia Oggetto meraviglioso 50,400 Testa

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Foglio 1
Catena della deferenza Arma magica 35,600
Cintura del campione Oggetto meraviglioso 22,000 Cintura
Cornucopia dei bisognosi Oggetto meraviglioso 44,600
Elmo del pennacchio purpureo Oggetto meraviglioso 20,000 Testa
Elmo di platino Oggetto meraviglioso 64,000 Testa
Flauto della frenesia orgiastica Oggetto meraviglioso 22,320
Fossa avvolgente Oggetto meraviglioso 33,600
Frammento di sole Oggetto meraviglioso 73,280
Freccia lacerante Arma magica 14,500
Gemma dell'intensità scintillante Oggetto meraviglioso 22,000
Guanti dell'artiglio Oggetto meraviglioso 20,000 Mani
Guanti del signore sanguinario Oggetto meraviglioso 33,600 Mani
Incensiere dell'ultimo respiro Oggetto meraviglioso 82,000
Lama di rubino Arma magica 46,902
Lancia del castigo Arma magica 14,000
Mantello delle scaglie di drago Oggetto meraviglioso 75,840 Spalle
Mappa delle terre invisibili Oggetto meraviglioso 25,200
Martello picca del focolare Arma magica 35,600
Morning star dei molti Arma magica 33,300
Pergamene di provenienza incerta Oggetto meraviglioso 118,000
Pugnale del diniego Arma magica 77,902
Randello che non dimentica mai Arma magica 82,112
Scudo della mano mozzata Scudo magico 24,800
Scudo del risoluto Scudo magico 89,620
Spada dei muscoli possenti Arma magica 45,000
Spada della virtù senza macchia Arma magica 50,000
Spiedo di gnomi Arma magica 61,900
Stella dell'aurora Arma magica 61,908
Stivali del viaggio infinito Oggetto meraviglioso 23,600 Piedi
Stocco della direzione infallibile Arma magica 35,600
Stocco degli estremi rimedi Arma magica 23,920
Tabarro del disincarnato Oggetto meraviglioso 68,600
Tabarro della grande crociata Oggetto meraviglioso 68,800
Tomo dell'antico sapere Oggetto meraviglioso 22,000
Tomo della lingua silente Oggetto meraviglioso 34,850
Tunica di sera d'ebano Oggetto meraviglioso 134,000 Corpo
Battaglia di querica Bastone 13,500
Beatifico inferiore Bastone 28,266
Beatifico superiore Bastone 78,750
Costruzione Bastone 38,156
Custode dell'anima Bastone 82,417
Diabolico inferiore Bastone 28,266
Diabolico superiore Bastone 78,750
Difesa planare Bastone 44,344
Dolore Bastone 27,844
Empio inferiore Bastone 28,266
Empio superiore Bastone 78,750
Fauna Bastone 19,406
Galera Bastone 51,563
Incarnazione Bastone 60,563
Minaccia vaporosa Bastone 40,094
Patria Bastone 48,469
Santificato inferiore Bastone 28,266

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Foglio 1
Santificato superiore Bastone 78,750
Spiriti cacciatori Bastone 66,938
Tempeste Bastone 118,125
Turbinio Bastone 89,250
Vero credente Bastone 31,688
Venti Bastone 37,969
Raffreddata Capacità magica armature Bonus +1
Riscaldata Capacità magica armature Bonus +1
Armatura ruggente di Ammarindar Armatura magica 49,350
Cotta di maglia calishita Armatura magica 3,840
Scorza della terra Armatura magica 3,150
Berserker Capacità magica armi Bonus +1
Colpo sicuro Capacità magica armi Bonus +1
Lama del corno Capacità magica armi Bonus +1
Ascia degli scorridori del mare Arma magica 13,920
Ascia squartanemici Arma magica 7,480
Frangipietra Arma magica 50,320
Freccia Kerrenderit Arma magica 350
Guanti da battaglia ardenti Arma magica 8,310
Lancia dell'impalamento Arma magica 32,301
Scimitarra dello scirocco Arma magica 9,530
Spada a due lame cacciatrice di i Arma magica 32,380
Tridente della serenità Arma magica 5,315
Ankh dell'ascensione Oggetto meraviglioso 60,000 Collo
Gogondy Oggetto meraviglioso 3,000
Martello dell'armaiolo Oggetto meraviglioso 2,055
Maschera dell'implacabile Oggetto meraviglioso 65,000
Molle dell'armiere Oggetto meraviglioso 2,055
Sfera intralciante Oggetto meraviglioso 100
Spilla dell'occhio di gatto Oggetto meraviglioso 9,000
Giaco di foschia mithral Armatura magica 21,300
Imp dispettoso Scudo magico 46,245
Mantello cremisi di Ilpharzz Armatura magica 28,300
Abile Capacità magica armi Bonus +2
Anatema dei maghi Capacità magica armi Bonus +1
Spinta Capacità magica armi Bonus +3
Anello del potere arcano Anello 20,000
Anello del sapere Anello 23,250
Supremazia Bastone 223,000
Teschi Bastone 39,200
Aroma della morte coagulata Oggetto meraviglioso 4,500
Cintura della resistenza agli incant Oggetto meraviglioso 90,000
Polvere del velo nero Oggetto meraviglioso 750
Veste impenetrabile di Dyrr Oggetto meraviglioso 123,000 Corpo
Veste della resistenza Oggetto meraviglioso 1,000 Corpo
Anfibia Capacità magica armature 21,000
Bavosa Capacità magica armature 16,200
Emostatica Capacità magica armature Bonus +2
Interdizione al fuoco Capacità magica armature 24,000
Interdizione al gelo Capacità magica armature 24,000
Tolleranza planare Capacità magica armature 25,000
Acquan Capacità magica armi Bonus +2
Auran Capacità magica armi Bonus +2

Pagina 9
Foglio 1
Deteriorante Capacità magica armi Bonus +2
Esplosione deteriorante Capacità magica armi Bonus +3
Ignan Capacità magica armi Bonus +2
Ostacolante Capacità magica armi Bonus +3
Terran Capacità magica armi Bonus +2
Aldilà Arma magica 105,550
Conflagrante Arma magica 60,305
Estintore Arma magica 40,312
Guinzaglio di Lethe Arma magica 22,301
Anello dell'adattamento elementale Anello 24,000
Controllo del limbo Anello 120,000
Anello della magia libera Anello 45,000
Anello della protezione positiva Anello 72,000
Respirare sott'acqua Anello 12,000
Anello del viaggio etereo Anello 182,000
Ferro abissale Bastone 39,350
Forma eterea Bastone 43,300
Onde e abissi Bastone 11,200
Piani Bastone 43,100
Vento e cielo Bastone 27,000
Vitalità Bastone 54,000
Anelli dei portali planari Oggetto meraviglioso 200,000
Bussola dei portali Oggetto meraviglioso 2,500
Corda dell'attraversamento Oggetto meraviglioso 90,000
Corno di yeth Oggetto meraviglioso 10,000
Mantello dell'ombra Oggetto meraviglioso 75,000 Spalle
Stivali della gravità Oggetto meraviglioso 50,400 Piedi
Vesti dell'incantatore risoluto Oggetto meraviglioso 25,000 Corpo
Lama di Valgyr Artefatto
Tunica di Acererak Artefatto
Focalizzato Capacità magica armature Bonus +1
Pelle bestiale Capacità magica armature Bonus +2
Precisione letale Capacità magica armi Bonus +2
Taglia Capacità magica armi Bonus +1
Arco delle canzoni Arma magica 32,330
Artigli del leopardo Arma magica 38,305
Bastone arco Arma magica 10,975
Lama del canto Arma magica 6,400
Lama dell'inganno Arma magica 19,820
Lancia della guerriglia Arma magica 32,301
Pugnale da difesa Arma magica 29,302
Amico del ladruncolo Anello 2,500
Scassinatore Anello 4,500
Amuleto dell'empatia aberrante Oggetto meraviglioso 1,400 Collo
Arpa del maestro immortale Oggetto meraviglioso 51,000
Bracciali del potere Oggetto meraviglioso 4,100 Polso
Collare dell'obbedienza Oggetto meraviglioso 1,500
Collare dell'eloquenza Oggetto meraviglioso 6,000 Collo
Corda di pietra Oggetto meraviglioso 2,800
Corona della sovranità stabile Oggetto meraviglioso 4,500 Testa
Dote del trombettiere Oggetto meraviglioso 12,700
Emblema del valore Oggetto meraviglioso 1,000
Fascia dello sforzo cosciente Oggetto meraviglioso 4,000 Testa

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Foglio 1
Flauto dei serpenti Oggetto meraviglioso 15,400
Liuto del menestrello errante Oggetto meraviglioso 29,500
Mandolino della musa ispiratrice Oggetto meraviglioso 42,000
Maschera delle bugie Oggetto meraviglioso 17,000 Volto
Medaglia della cortesia Oggetto meraviglioso 1,100 Collo
Monocolo di disamina Oggetto meraviglioso 6,500
Occhiali della vista magica Oggetto meraviglioso 2,500 Volto
Papiro dell'inganno Oggetto meraviglioso 2,000
Pendente dell'empatia draconica Oggetto meraviglioso 3,300 Collo
Rocchetto di corda infinita Oggetto meraviglioso 2,000
Sandali dell'equilibrio armonioso Oggetto meraviglioso 14,000 Piedi
Scialle ammaliatore Oggetto meraviglioso 3,500 Collo
Sciarpa del calore Oggetto meraviglioso 250 Collo
Stilo della mano esperta Oggetto meraviglioso 3,000
Triboli saltellanti Oggetto meraviglioso 150
Tunica dell'incantatore saldo Oggetto meraviglioso 2,500 Corpo
Gharriakha, Protettrice del focolare Arma magica 61,830
Morzhulk, Cuore della forgia Arma magica 127,212
Veritiera: Arma magica 34,120
Zhavak, Incalzante Arma magica 99,110
Congedante Capacità magica armi Bonus +3
Infetta Capacità magica armi Bonus +1
Valorosa Capacità magica armi Bonus +1
Lama fantasma di Yuir Arma magica 22,315
Lancia aerea dell'Aglarond Arma magica 21,510
Lancia fiammeggiante Arma magica 39,910
Barca stregata Oggetto meraviglioso 20,000
Diadema delle terre selvagge Oggetto meraviglioso 50,000 Testa
Maschera di Shaporyl Oggetto meraviglioso 65,000 Volto
Pietra della breccia Oggetto meraviglioso 10,000
Tunica di Ruckyon Oggetto meraviglioso 48,000
Ramo di ferro Artefatto
Shazzelurt Artefatto
Armatura del cavaliere di draghi Armatura magica 26,150
Armatura evita draghi Armatura magica 15,675
Armatura della forma draconica Armatura magica 23,165
Armatura della mobilità Armatura magica 16,160
Baluardo dell'anti magia Scudo magico 27,580
Lama della piaga dei draghi Arma magica 34,350
Lancia lunga perforante Arma magica 28,305
Anello dell'amicizia con i draghi Anello 28,750
Anello della forma draconica Anello 23,000
Bastone del potere draconico Bastone 42,000
Bastone dell'uccisore di draghi Bastone 54,000
Amuleto del dente di dragone Oggetto meraviglioso 2,500 Collo
Amuleto dell'occhio di drago Oggetto meraviglioso 85,000 Collo
Bracciali di pelle del drago cremisi Oggetto meraviglioso 5,000 Polso
Corno dei draghi Oggetto meraviglioso 75,000
Guanti dei denti di drago Oggetto meraviglioso 28,500 Mani
Lenti della vista draconica Oggetto meraviglioso 46,000 Volto
Manto del dragone d'argento Oggetto meraviglioso 27,000 Corpo
Stivali draconici molleggiati Oggetto meraviglioso 10,000 Piedi
Draco mystere Artefatto

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Foglio 1
Trasformante Capacità magica armi Bonus +1
Anatema dei ragni Arma magica 18,325
Ira della natura Arma magica 50,300
Ultimo riposo Arma magica 28,035
Anello dell'individuazione dei pensieAnello 10,800
Armatura cuordidrago Armatura magica 25,400
Scudo del capitano Aerad Scudo magico 9,170
Lama corrosiva Arma magica 58,302
Lame gemelle lucenti Arma magica 82,215
Lancia guaritrice di Nychyaella Arma magica 44,392
Martello di Craemmol Arma magica 43,312
Rintocco della tirannia Arma magica 154,312
Spaccacuore Arma magica 314,320
Spada sferzante di Samos il Frant Arma magica 56,310
Anello delle lame da battaglia di A Anello 25,920
Annulus conflagros Anello 92,340
Legame di Velsharoon Anello 33,500
Bastone del tuono Bastone 83,841
Acquamarina degli incantesimi esteOggetto meraviglioso 3,700
Bracciale di Ynloeth Oggetto meraviglioso 70,000 Polso
Corona sudario Oggetto meraviglioso 113,600 Testa
Cuore di Tasmia Oggetto meraviglioso 127,000 Corpo
Elmo di pegaso di Kloeth Ironstar Oggetto meraviglioso 20,160 Testa
Guanti d'arme dell'arma arcana Oggetto meraviglioso 9,000 Mani
Guanto di Taarnahm il vigile Oggetto meraviglioso 10,000 Mani
Mantello pietroso di Vyridaan Oggetto meraviglioso 232,560
Pietra fatale Oggetto meraviglioso 250,000
Strumento dei venti Oggetto meraviglioso 22,000
Calathangas Arma magica 15,800
Dyerwaen Arma magica 29,335
Elqillar Arma magica 167,315
Ilbratha, Signora della battaglia Arma magica 31,115
Lama di Evithyan Arma magica 72,315
Osservatrice notturna Arma magica 89,315
Shazzellin Arma magica 92,415
Spada nera Arma magica 131,335
Spade frantumate del Coronal Artefatto
Interdizione ai fantasmi Capacità magica armature Bonus +1
Colpo fantasma Capacità magica armi Bonus +2
Cornamusa dei dannati Oggetto meraviglioso 3,000
Guanti del ghoul Oggetto meraviglioso 10,000 Mani
Guscio sferico Oggetto meraviglioso 8,500
Icore ectoplasmatico Oggetto meraviglioso 500
Lira dell'anima inquieta Oggetto meraviglioso 3,000
Mantello della resistenza allo scaccOggetto meraviglioso 11,000
Manoscritti nicoptici Oggetto meraviglioso 2,500
Occhiali da giorno Oggetto meraviglioso 4,500 Volto
Occhiali della percezione vitale Oggetto meraviglioso 2,000 Volto
Rete fantasma Oggetto meraviglioso 8,000
Richiamo notturno Oggetto meraviglioso 7,000
Sfera della luce solare Oggetto meraviglioso 6,000
Sudari sacrileghi Oggetto meraviglioso 3,600
Angelica Capacità magica armature Bonus +2

Pagina 12
Foglio 1
Consacrata Capacità magica armature Bonus +2
Crepuscolare Capacità magica armature Bonus +1
Empirea Capacità magica armature Bonus +2
Eroice Capacità magica armature Bonus +3
Fuoco dell'anima Capacità magica armature Bonus +4
Armatura del vassallo Armatura magica 38,250
Pelle di diavolo Armatura magica 33,165
Scudo di asura Scudo magico 27,180
Benedetta Capacità magica armi Bonus +1
Esiliante Capacità magica armi Bonus +3
Esplosione celestiale Capacità magica armi Bonus +2
Giustizia Capacità magica armi Bonus +4
Indebolimento Capacità magica armi Bonus +1
Paralizzante Capacità magica armi Bonus +2
Ruggente Capacità magica armi Bonus +3
Arco dei solar Arma magica 100,100
Dardo della fenice Arma magica 99,400
Devastazione dei demoni Arma magica 51,512
Lama celestiale Arma magica 18,335
Lama notturna di Arvandor Arma magica 44,315
Mazza celestiale Arma magica 50,312
Veleno dell'inferno Arma magica 4,007
Anello delle ali del solar Anello 118,000
Anello del tocco adamantino Anello 120,000
Anello della vendetta Anello 4,500
Bastone dell'entusiasmo Bastone 73,800
Bastone solare Bastone 173,300
Amuleto del castigo Oggetto meraviglioso 56,000 Collo
Bracciali di interdizione al male Oggetto meraviglioso 18,000 Polso
Incenso della consacrazione Oggetto meraviglioso 300
Manette antimagia Oggetto meraviglioso 132,000
Manette del silenzio Oggetto meraviglioso 12,000
Mantello stellare Oggetto meraviglioso 132,000 Spalle
Tromba della devastazione Oggetto meraviglioso 7,185
Tromba della guarigione Oggetto meraviglioso 115,440
Barsolidor, Anatema dei tiranni Arma magica 52,515
Caduceus, Bastione della guarigio Oggetto meraviglioso 34,950
Ezrylon Arma magica 64,810
Lunistra, Cuore della stella Armatura magica 71,825
Seryl, Arco sorridente Arma magica 28,900
Torvion Quinto Scudo Scudo magico 49,659
Zaethwar, Fustigatrice del peccato Arma magica 134,025
Accoppiato Capacità magica armature Bonus +1
Esplosione devastante Capacità magica armi Bonus +1
Esplosione paralizzante Capacità magica armi Bonus +2
Esplosione prismatica Capacità magica armi Bonus +3
Esplosione rallentante Capacità magica armi Bonus +1
Esplosione spaventosa Capacità magica armi Bonus +1
Mutilante Capacità magica armi Bonus +1
Precisione mortale Capacità magica armi Bonus +2
Arma di trasmutazione Arma magica 50,315
Catena vivente Arma magica 12,325
Anello della comunicazione Anello 2,000

Pagina 13
Foglio 1
Amuleto della sorte prevalente Oggetto meraviglioso 9,000
Bracciali del colpo rapido Oggetto meraviglioso 1,200
Cintura del colpo possente Oggetto meraviglioso 1,500
Cintura dell'eccellenza Oggetto meraviglioso 25,000
Ancorante Capacità magica armature 3,750
Ancorante superiore Capacità magica armature 15,000
Anti ammaliamento Capacità magica armature 50,000
Confortevole Capacità magica armature 5,000
Controllo dei parassiti Capacità magica armature 49,000
Guarigione Capacità magica armature 32,000
Immagine speculare Capacità magica armature 20,000
Intermittente Capacità magica armature 15,000
Libertà Capacità magica armature 60,000
Marinara Capacità magica armature 20,000
Minacciosa Capacità magica armature 60,000
Mascherante Capacità magica armature 45,000
Salute Capacità magica armature 11,250
Santuario Capacità magica armature Bonus +1
Sfocatura Capacità magica armature 36,000
Debilitante Capacità magica armi Bonus +3
Estenuante Capacità magica armi Bonus +1
Rugginosa Capacità magica armi Bonus +1
Flagello del dolore Arma magica 26,320
Frusta dello stritolamento Arma magica 97,381
Lancia celeste energetica della Gr Arma magica 14,334
Lancia celeste infuocata della Gra Arma magica 14,334
Piccone del perforamento Arma magica 13,508
Aeronave halruaan Oggetto meraviglioso 400,000
Amuleto anti pietrificazione Oggetto meraviglioso 66,000 Collo
Borsello dei venti Oggetto meraviglioso 12,000
Bottiglia dei vapori Oggetto meraviglioso 5,400
Cintura del potere sacerdotale Oggetto meraviglioso 28,000 Cintura
Cintura dell'interdizione e del pote Oggetto meraviglioso 41,000 Cintura
Soluzione di calma piatta Oggetto meraviglioso 9,500
Grande elisir Artefatto
Porta del terrore Artefatto
Zarangan Artefatto
Astrolabio di Nimbral Artefatto
Bastone mortale di Gulkuluster Artefatto
Globo di cristallo Artefatto
Ongild Artefatto
Energy immunity Capacità magica armature Bonus +3
Slippery mind Capacità magica armature 45,000
Illusion bane Capacità magica armi 7,000
Sudden stunning Capacità magica armi 2,000
Dagger of lifekeeping Arma magica 38,702
Ghost gauntlet Arma magica 68,782
Ring of mental fortitude Anello 110,000
Bracelets of spell sharing Oggetto meraviglioso 60,000 Polso
Casting glove Oggetto meraviglioso 25,000 Mani
Daazzix's vest Oggetto meraviglioso 25,000
Domain draught Oggetto meraviglioso 8,000
Elixir of reckoning Oggetto meraviglioso 825

Pagina 14
Foglio 1
Lenses of pain Oggetto meraviglioso 19,000 Volto
Lenses of true form Oggetto meraviglioso 50,040 Volto
Mantle of second chances Oggetto meraviglioso 6,000 Spalle
Riding boots Oggetto meraviglioso 12,000 Piedi
Robe of the inserno Oggetto meraviglioso 37,120 Spalle
Scarab of stabilization Oggetto meraviglioso 92,400 Collo
Scarf of spellcatching Oggetto meraviglioso 18,000 Collo
Slippers of battledancing Oggetto meraviglioso 33,750 Piedi
Vest of legends Oggetto meraviglioso 16,000 Corpo
Vestment of verminshape Oggetto meraviglioso 20,000 Corpo
Vestments of divinity Oggetto meraviglioso 30,000 Corpo
Albruin Arma magica 49,565
Chalsembyr's Heart Arma magica 100,450
Dornavver Arma magica 262,335
Hadryllis Arma magica 135,350
Oath-hammer Arma magica 30,600
Ring of truth-telling Anello 27,000
Storm armor Armatura magica 47,650
Zundaerazylym's nevertokens Oggetto meraviglioso 67,000
Crown of Narfell Artefatto Testa
Blurstrike Capacità magica armi Bonus +2
Hideaway Capacità magica armi 7,500
Swordbow Arma magica 6,650
Woodwalk Capacità magica armature 9,000
Bearskin armor Armatura magica 38,550
Foxhide armor Armatura magica 18,960
Hawkfeather armor Armatura magica 28,775
Owlfeather armor Armatura magica 20,175
Tigerskin armor Armatura magica 33,150
Safewing emblem Oggetto meraviglioso 250
Survival pouch Oggetto meraviglioso 5,000
Drachensgaard Armatura magica 11,000
Hellshield Armatura magica 25,000
Praesidium luminata Armatura magica 24,000
Spellcease Armatura magica 40,000
Truedeath Armatura magica 26,000

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Foglio 1
SCOPO MANUALE NOTE
Imperi perduti Teletrasporta creature colpite con critico
Imperi perduti Arco lungo composito +1 frecce argentate
Imperi perduti Lancia lunga dell'energia luminosa +1
Imperi perduti Pietre da fionda +1, causano lentezza
Imperi perduti Fornisce creazione minore e maggiore
Imperi perduti Permette di trasformarsi in un immondo
Imperi perduti Permette di infestare i pensieri altrui
Imperi perduti A disposizione di avventurieri buoni
Imperi perduti
Movimento Imperi perduti Facilita il movimento in acqua
Incantesimi Imperi perduti Visione della morte, parlare con i morti
Protezione Imperi perduti CA +5 1 min/gg
Protezione Imperi perduti Assorbono incantesimi nemici
Incantesimi Imperi perduti Scruta una zona e permette controllare tempo atmosferico su di essa
Protezione Imperi perduti Bonus CA permettendo bracciali
Protezione Imperi perduti Bonus CA + oggetti nascosti
Protezione Imperi perduti Racchiude ricordi di elfi del passato.
Imperi perduti Cristalli che creano campi di magia
Imperi perduti Forniscono bonus arcani
Protezione Imperi perduti
Vari Imperi perduti Sette artefatti costruiti da antichi Imaskari
Imperi perduti Tre spade elfiche potentissime
Fedi e pantheon 1d6 danni sonori
Fedi e pantheon Raddoppia minaccia critico se contundente
Fedi e pantheon Nega fallimento occultamento, solo distanza
Fedi e pantheon Lucente e brillante, Res. Acido 5
Fedi e pantheon 1d6 danni di un tipo di energia dichiarato
Fedi e pantheon Bonus alla Forza
Fedi e pantheon 154 Luce diurna come inc fino a 30 min/gg
Fedi e pantheon 155 Car +4, +2 ts vol alleati
Movimento Fedi e pantheon 156 Volare
Fedi e pantheon 177 Sbilanciare +4
Incantesimi Fedi e pantheon 180 Parlare con gli animali
Il pugno e la spada 76 CA +1 contro proiettili, attira a 1,5m
Il pugno e la spada 76 Si muove da solo
Il pugno e la spada 76 Nega occultamento al bersaglio
Il pugno e la spada 76 Nega RD al bersaglio
Il pugno e la spada 76 2d6 danni al bersaglio e 1d6 a chi la impugna
Il pugno e la spada 76 1d6 danni agg ma sono debilitanti
Il pugno e la spada 77 Spada lunfa +1 Si può usare per spezzare arma senza provocare ADO
Protezione Il pugno e la spada 77 CA +4
Combattimento Il pugno e la spada 77 Danni 1d8+3 a contatto
Caratteristiche Il pugno e la spada 77 For e Cos +6
Combattimento Il pugno e la spada 77 Agisce normalmente tra 0 e -10 pf
Caratteristiche Il pugno e la spada 77 For, Sag e Des +6
Combattimento Il pugno e la spada 77 Scalare lotta e disarmare +5
Combattimento Il pugno e la spada 77 In carica con colpo senz'armi fa danni raddoppiati
Combattimento Il pugno e la spada 77 CD colpo stordente +5
Protezione Il pugno e la spada 78 Pf +10
Difensori della fede 23 Illumina e acceca bersagli
Difensori della fede 23 Movimento sott'acqua
Difensori della fede 23 Permette di scacciare determinati allineamenti

Pagina 16
Foglio 1
Difensori della fede 23 Assorbe attacchi che causano livelli negativi
Difensori della fede 23 Chi colpisce il portatore è sotto effetto di charme
Difensori della fede 24
Difensori della fede 24
Difensori della fede 25 Può essere richiamata
Difensori della fede 25 Causa livelli negativi
Difensori della fede 25 Res elettro 15, +7 CA
Difensori della fede 25 Res fuoco 15, +7 CA
Difensori della fede 25 CA +10, bonus cavalcatura
Difensori della fede 25 Corazza a strisce +2, +2 TS
Difensori della fede 25
Difensori della fede 26 Mazza pesante +2, parlare con gli animali, +2 cavalcare
Difensori della fede 26 Mazza pesante +1, +2 ts contro paura te e alleati, vento sussurrante
Incantesimi Difensori della fede 26 Ricorda incantesimi utilizzati
Movimento Difensori della fede 26 Permette di tornare al piano di origine
Protezione Difensori della fede 26 Orchi. +2 txc e ts contro illusioni
Generale Difensori della fede 26 Possono funzioanre da manette
Incantesimi Difensori della fede 27 CA +1 , visione de lvero
Incantesimi Difensori della fede 27 Benedire arma
Movimento Difensori della fede 27 Equilibrio e scalare +4, traslazione arborea
Incantesimi Difensori della fede 27 Parlare con i morti
Divino Difensori della fede 27 Fornisce scacciare potenziato
Generale Difensori della fede 27 Dissolve effetti illusori
Il canto e il silenzio 57 Spada lunga danzante +2 intelligente
Movimento Il canto e il silenzio 58 90m di corda ma pesa poco
Il canto e il silenzio 58
Il canto e il silenzio 58
Combattimento Il canto e il silenzio 58 Bonus +2 se stesso e alleati
Generale Il canto e il silenzio 60 Rivelano lo stato di salute
Magia di Faerun 134 Resiste a cambiamenti di forma
Magia di Faerun 134 RI 13, consuma incantesimo e fornisce PF
Magia di Faerun 135 Bonus massimo dex +2, penalità alla prova -1
Magia di Faerun 135 Immune a effetti mortali 1/gg
Magia di Faerun 135 Protezione dall'energia negativa 1/gg
Magia di Faerun 135 Nascondersi +5
Magia di Faerun 135 Armatura completa +1 con Resistenza a freddo, fuoco e fulmini
Magia di Faerun 135 Armatura completa +2 con Resistenza a fuoco e fulmini
Magia di Faerun 135 Scudo grande di metallo deviazione delle frecce +1
Magia di Faerun 136 Scudo grande di metallo +1 con RI 17 contro incantesimi di forza
Magia di Faerun 136 Scudo grande di metallo folgorante da sfondamento +1
Magia di Faerun 136 Aggiunge danni elementali a scelta di chi la impugna
Magia di Faerun 136 Non perde bonus Des se preso alla sprovvista
Magia di Faerun 136 Balestra caricamento rapido
Magia di Faerun 136 Colpisce creature dotate di RD
Magia di Faerun 136 Infligge danni da acido
Magia di Faerun 136 Bonus +1 ai tiri per disarmare
Magia di Faerun 136 Dissolvi magie contro creatura o oggetto toccati
Magia di Faerun 138 Danni da acido se critico
Magia di Faerun 138 Azioni parziali extra
Magia di Faerun 138 Costringe a combattere sulla difensiva
Magia di Faerun 138 Immunità ad un singolo incantesimo
Magia di Faerun 138 Colpisce in mischia senza -4
Magia di Faerun 138 Infligge danni a forza. Solo proiettili

Pagina 17
Foglio 1
Magia di Faerun 138 Respinge i bersagli
Magia di Faerun 138 Fornisce caduta morbida
Magia di Faerun 138 Sbilanciare +4
Magia di Faerun 138 Il bersaglio perde PF per darli al possessore
Magia di Faerun 138 Veleno 1/gg
Magia di Faerun 138
Magia di Faerun 139 Arco corto pedinante +1
Magia di Faerun 139 Ascia da battaglia anatema delle aberrazioni +1
Magia di Faerun 139 Ascia da battaglia anatema degli esterni malvagi +3
Magia di Faerun 139 Bastone ferrato della velocità +3 con vari bonus
Magia di Faerun 139 Bastone ferrato schiacciante +2 conferisce sbilanciare migliorato
Magia di Faerun 140 Pugnale +1 crea ragnatele e permette movimento su di esse
Magia di Faerun 140 Spada lunga anatema dei goblin +1
Magia di Faerun 140 Freccia velenosa
Magia di Faerun 140 Guanti d'arme +3 con vari bonus
Magia di Faerun 140 Spada bastarda +1 o +2 che aumenta il bonus di 1 se impugnata in preda all
Magia di Faerun 140 Spada lunga affilata +1
Magia di Faerun 140 Spada lunga sacra potente incalzante +1 Diffonde luce in 6m
Magia di Faerun 140 Pugnale +1 che aumenta a +2 contro allineamento buono
Magia di Faerun 141 Stocco difensivo +1
Magia di Faerun 141 Lancia corta infuocata folgorante +1
Magia di Faerun 141 Lancia sacra +2 conferisce il talento Carica devastante
Magia di Faerun 141 Lancia corta +1 che lancia luminescenza su chi colpisce il portatore
Magia di Faerun 141 Mazza pesante adamantina +2 Bonus +6 intimorire o scacciare non morti
Magia di Faerun 141 Spada lunga affilata +2 che lancia silenzio su se stessa
Magia di Faerun 141 Piccone pesante corrosivo +1
Magia di Faerun 141 Pugnale +5 che lancia metamorfosi su chi viene colpito
Magia di Faerun 142 Pugnale +1che da immunità a effetti di paura e compulsione e +3 contro amm
Magia di Faerun 142 Chi viene colpito subisce tocco gelido senza subire altro danno
Magia di Faerun 142 Pugnale +2 che si trasforma in vipera
Magia di Faerun 142 Guanto d'arme adamantino chiodato +2 da protezione contro riscaldare e ge
Magia di Faerun 142 Scimitarra +1 che conferisce TS VOL -3
Magia di Faerun 142 Spada lunga legale +1
Magia di Faerun 142 Spadone +1 di argento da +2 ai txc e +3 ai ts contro effetti mentali
Magia di Faerun 142 Spada lunga sacra anatema dei drow +3. Leggendaria
Magia di Faerun 143 Spadone +2 Da immunità a paura e ira +1 round
Magia di Faerun 143 Spada bastarda potente incalzante +3 che fornisce resistere agli elementi (fu
Protezione Magia di Faerun 143 Ri 17
Combattimento Magia di Faerun 143 Bonus in combattimento + incantesimi
Protezione Magia di Faerun 144 Immune al risucchio di energia
Incantesimi Magia di Faerun 144 Avverte di ogni lancio di incantesimi nella zona
Incantesimi Magia di Faerun 144 Conoscenza delle leggende, pietre parlanti
Incantesimi Magia di Faerun 144 Comunica o richiama draghi o lancia immagine silenziosa
Protezione Magia di Faerun 144
Protezione Magia di Faerun 144 Lancia Guarigione quando si scende sotto 0 pf
Movimento Magia di Faerun 145 Invisibilità alla scurovisione
Combattimento Magia di Faerun 145 Fornisce combattimento senz'armi migliorato
Movimento Magia di Faerun 145 Come mantello della distorsione minore + Saltare e Scassinare
Protezione Magia di Faerun 145 Resistere agli elementi e riflettere incantesimo contro un solo elemento
Combattimento Magia di Faerun 145 Si trasforma in una frusta danzante spirituale +1
Incantesimi Magia di Faerun 145 Bonus CA e incantesimi potenziati
Movimento Magia di Faerun 145 Muoversi silenziosamente, nascondersi e scalare +10
Combattimento Magia di Faerun 146 Come borsa dell'impedimento

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Foglio 1
Combattimento Magia di Faerun 146 Spara ragnatele contro nemici
Generale Magia di Faerun 146 Crea sfere luminose
Protezione Magia di Faerun 146 Grido, +4 contro effetti sonori
Generale Magia di Faerun 147 Si trasforma in arma e può contenere un messaggio
Incantesimi Magia di Faerun 147 Crea specchio con visione del vero
Magia di Faerun 147
Magia di Faerun 147 Bastone ferrato tocco fantasma +1, permette di spostarsi sul piano etereo
Magia di Faerun 147 Bonus +1 a tutte le conoscenze
Magia di Faerun 147
Magia di Faerun 148 Guarigione, aura sacra, manto della rosa
Magia di Faerun 148 Scurovisione, visione crepuscolare, evoca humber hulk, dissolvi magie, oscu
Magia di Faerun 148 Occhio arcano, rimuovi cecità, vedere invisibilità
Magia di Faerun 148 Oscurità, evoca incubo, dissolvi magie, animare morti
Magia di Faerun 148 Santuario, blocca persone intensificato, Calmare emozioni intensificato, Com
Magia di Faerun 148 Comprensione dei linguaggi, Cancellare, Sopprimere glifo, Amanuensis, Lett
Magia di Faerun 148 Animare morti, Cerchio di devastazione, Cura ferite leggere, Infliggi ferite leg
Magia di Faerun 149 Intermittenza, Porta dimensionale, Teletrasporto
Magia di Faerun 149 Vedere invisibilità, Scurovisione, Rimuovi cecità, Visione del vero
Incantesimi Magia di Faerun 149 Applica incantesimo prolungato 1/gg
Incantesimi Magia di Faerun 149 Devastazione, raggio di indebolimento, caduta morbida
Combattimento Magia di Faerun 149 Evoca parassita enorme
Combattimento Magia di Faerun 149 Forma selvatica come da 4 livelli superiore
Protezione Magia di Faerun 149 Conferisce 24 pf temporanei
Incantesimi Magia di Faerun 149 Aiuto, Porta dimensionale
Incantesimi Magia di Faerun 150 Calmare emozioni entro 30m
Incantesimi Magia di Faerun 151 Ristorare superiore, Calmare emozioni, CFL
Incantesimi Magia di Faerun 151 Frantumare, oggetti in metallo risuonano accompagnando l'arpa
Incantesimi Magia di Faerun 152 Sfera di invisibilità, Passare senza tracce
Incantesimi Magia di Faerun 152 Apre serrature, Dissolve blocca porte o serratura arcana e libera da intralci
Incantesimi Magia di Faerun 152 Pelle di pietra 1/gg
Incantesimi Magia di Faerun 152 Immagine speculare e intermittenza simultaneamente
Incantesimi Magia di Faerun 152 Folata di vento, Muro di vento
Incantesimi Magia di Faerun 152 Dissolvi magie, volare, scurovisione, Mano magica superiore, Cura ferite gra
Protezione Magia di Faerun 153 RI 17 per 5 minuti
Combattimento Magia di Faerun 153 Contiene sassi che, quando lanciati, diventano proiettili da catapulta
Generale Magia di Faerun 153 Bonus contro creature di un tipo
Combattimento Magia di Faerun 153 Fornisce colpo senz'armi migliorato
Combattimento Magia di Faerun 153 Ca +6, Iniziativa migliorata, 1 attacco extra
Protezione Magia di Faerun 153 Bonus CA, porta dimensionale 1/gg
Incantesimi Magia di Faerun 153 CA +3, Dissacrare, Influenza sacrilega, Interdizione alla morte
Movimento Magia di Faerun 153 Cavalcare +10, Talento combattere in sella
Protezione Magia di Faerun 153 Luce diurna, Cerchio di guarigione
Incantesimi Magia di Faerun 154 Suono dirompente
Bardo Magia di Faerun 154 Musica bardica +1/gg
Protezione Magia di Faerun 154 TS +2, Contrastare elementi (Fuoco)
Protezione Magia di Faerun 154 TS +2, Contrastare elementi (Freddo)
Incantesimi Magia di Faerun 154 Vuoto mentale, Libertà di movimento
Movimento Magia di Faerun 154 Camminare nel vento 1/gg, Arma infuocata
Incantesimi Magia di Faerun 154 Parlare con i felini, Visione crepuscolare, Prove car +4, Muoversi sil +10
Combattimento Magia di Faerun 154 CA +2, FOR +4 + altri bonus
Combattimento Magia di Faerun 155 Permette di assumere la forma dell'animale (Solo druido)
Combattimento Magia di Faerun 155 Lancia sfere che causano sfera scintillante
Combattimento Magia di Faerun 155 Lancia sfere che causano tempesta di ghiaccio o tempesta di nevischio

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Foglio 1
Combattimento Magia di Faerun 155 Lancia sfere che causano tempesta acida
Protezione Magia di Faerun 155 Contrastare elementi (Acido)
Generale Magia di Faerun 155 Artigianato archi +10
Incantesimi Magia di Faerun 156 Evocano servitori alati
Movimento Magia di Faerun 156 Si allunga fino a 1050 metri
Combattimento Magia di Faerun 156 Raggi vari incantesimi
Incantesimi Magia di Faerun 156 Luce diurna
Incantesimi Magia di Faerun 156 Visione crepuscolare, Caduta morbida, Freccia infuocata, Parlare con gli ucc
Incantesimi Magia di Faerun 156 Vari
Protezione Magia di Faerun 157 Assorbe attacchi con lo sguardo
Protezione Magia di Faerun 157 Massimizza un incantesimo di guarigione
Bardo Magia di Faerun 157 lettura del magico 3/gg, +4 conoscenze bardiche
Incantesimi Magia di Faerun 157 Car e CA +2, Mano fiammeggiante
Druido Magia di Faerun 157 Permette di non far fondere oggetti con forma selvatica
Incantesimi Magia di Faerun 157 Massimizza 3 incantesimi divini al giorno
Combattimento Magia di Faerun 158 Disintegrazione + esplosione in 6m
Protezione Magia di Faerun 158 Blocca mostri, purificare cibo e bevande, Cura ferite gravi, Rigenerazione, Pr
Combattimento Magia di Faerun 158 Attacco elettrico a distanza
Combattimento Magia di Faerun 158 Combattere con due armi, ambidestria
Combattimento Magia di Faerun 158 Vari
Protezione Magia di Faerun 159 TS +4 contro luce e illusione
Combattimento Magia di Faerun 159 Dito della morte, Evoca segugio Yeth
Protezione Magia di Faerun 159 CA +3, DES -2, CFG su altra persona
Incantesimi Magia di Faerun 159 Bacche benefiche, Crescita vegetale, Forma arborea, Intralciare, Parlare con
Combattimento Magia di Faerun 159 CA +4, si trasforma in bastone ferrato, può disarmare
Incantesimi Magia di Faerun 160 Movimenti del ragno a volontà, blocca persone 1/gg
Protezione Magia di Faerun 160 Assorbe risucchi di energia
Movimento Magia di Faerun 160 TS +1, Levitare, Camminare sull'acqua
Incantesimi Magia di Faerun 160 Caduta morbida, contrastare elementi freddo, scurovisione sempre attivi. Gu
Protezione Magia di Faerun 160 Resistere agli elementi freddo, fornisce cibo e acqua
Generale Magia di Faerun 160 artigianato armi +10
Movimento Magia di Faerun 160 Volare a piacimento
Generale Magia di Faerun 160 Ascoltare e osservare +5
Combattimento Magia di Faerun 161 Avvelena
Protezione Magia di Faerun 161 TS contro sguardo e incantesimi che si basano sulla vista +5
Protezione Magia di Faerun 161 TS contro malattia paura e paralisi +4. Imunita risucchio energia.Capisce sta
Combattimento Magia di Faerun 161 Permette attacco di morso
Incantesimi Magia di Faerun 161 Individuazione del veleno, Luminescenza a volontà. Zanna magica superiore
Movimento Magia di Faerun 161
Protezione Magia di Faerun 161 Immune a individuazione dei pensieri e charme, che vengono riflessi su chi li
Protezione Magia di Faerun 162 Si illumina quando un doppleganger o illithid è nelle vicinanze
Protezione Magia di Faerun 162 CFM, Neutralizza veleno 1/gg
Generale Magia di Faerun 162
Incantesimi Magia di Faerun 162 Rintocco di morte, Individuazione dei non morti 1/gg. I non morti subiscono -2
Protezione Magia di Faerun 162 Crea una nube che devia attacchi di raggi
Combattimento Magia di Faerun 162 Ottiene un uso del soffio di un drago
Protezione Magia di Faerun 163 Equivalente di 4 CFL
Protezione Magia di Faerun 163 Bloccano individuazione del magico o dell'allineamento
Protezione Magia di Faerun 164 Scudo mentale e immunità a vari incantesimi
Incantesimi Magia di Faerun 164 Luci danzanti 1/gg
Movimento Magia di Faerun 164 Passo senza tracce costante
Movimento Magia di Faerun 164 Aumentano velocità. 1/10g: scopri il percorso
Protezione Magia di Faerun 165 Invisibilità ai non morti per tre persone

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Foglio 1
Incantesimi Magia di Faerun 165 Distruggere non morti 3/gg. Debilitazione, Sudario dei non morti 1/gg
Combattimento Magia di Faerun 165 Immunità a licantropia, +2 txc e danni contro licantropi
Combattimento Magia di Faerun 166 5/gg potenziamento +10 FOR per un round
Protezione Magia di Faerun 166 Bonus CA e protezioni varie
Protezione Magia di Faerun 166 Vuoto mentale, +4 contro effetti necromantici o teletrasporto,
Incantesimi Magia di Faerun 166 Evoca creature, Controlla animali, Vari incantesimi
Magia di Faerun 167 Asca da battaglia da ferimento e da lancio +5
Magia di Faerun 167 Spada elfica che si tramanda nella stessa famiglia. Ogni proprietario precede
Magia di Faerun 168 Conferisce cariche agli oggetti magici. Si può usare per attaccare o curarsi
Magia di Faerun 168
Magia di Faerun 169 Dissolvere magie automatico o immunità agli incantesimi
Magia di Faerun 169 Spada lunga della velocità +2, Saltare, Libertà di movimento
Magia di Faerun 169 Conferisce slot aggiuntivi
Magia di Faerun 170 Contiene l'essenza di Myrkul
Magia di Faerun 171
Signori dell'oscurità 180 Effetto di nube maleodorante
Signori dell'oscurità 180 Frusta +1 che frastorna per 1 round. 1/gg: charme
Signori dell'oscurità 180 Pugnale +1, avversari buoni devono superare vol o subire 1 danno caratteris
Signori dell'oscurità 180 Spada lunga sacrilega +1
Signori dell'oscurità 180 Accumula incantesimi
Signori dell'oscurità 181 Mazza pesante +3 che conferisce livelli negativi
Signori dell'oscurità 181 Scudo grande di metallo +4 con protezione dalle frecce e comprensione dei l
Signori dell'oscurità 181 Morning star dell'esplosione folgorante +3. Fulmine 3/gg, Invocare il fulmine 1
Protezione Signori dell'oscurità 181 Neutralizza veleno
Combattimento Signori dell'oscurità 181 Evoca elementali del fuoco
Protezione Signori dell'oscurità 182 Come mantello elfico + contrastare elementi (fuoco)
Signori terre selvagge 27 SI muove nell'acqua liberamente
Signori terre selvagge 28 Permette di riposare con armatura indossata
Signori terre selvagge 28 Si mantiene in forma selvatica
Signori terre selvagge 28 Armatura completa +2 in legno
Signori terre selvagge 28 Armatura completa +1 per combattere in sella
Incantesimi Signori terre selvagge 29 Parlare con gli animali a volontà
Protezione Signori terre selvagge 29 Emana ronzio in presenza di nemici prescelti in 1,6km
Generale Signori terre selvagge 29 Comandi aggiuntivi per compagno animale
Generale Signori terre selvagge 29 1/gg comunica telepaticamente con un animale
Movimento Signori terre selvagge 30 Seguire tracce +10
Protezione Signori terre selvagge 30 Prove resistenza fisica +4
Perfetto combattente 133 Vengono dimezzati i danni contundenti che interessano la maggior parte o tu
Perfetto combattente 133 Cotta di maglia +2 in mithral, fornisce immunità ad affaticamento e esaurimen
Perfetto combattente 134 Ignora bonus copertura del bersaglio
Perfetto combattente 134 Devia proiettili
Perfetto combattente 134 Danni a tutte le creature adiacenti al bersaglio
Perfetto combattente 134 Danni +1d6 e può colpore un avversario dietro il bersaglio
Perfetto combattente 135 Inizia attacco di spinta
Perfetto combattente 135 Ignora penalità -4 in lotta
Perfetto combattente 135 Concede un tentativo di spinta gratuito quando carica un altro nemico in sella
Perfetto combattente 135 Catena chiodata +2, fornisce +5 a intrattenere
Combattimento Perfetto combattente 135 Illumina o attacca con raggio di luce
Combattimento Perfetto combattente 136 Illumina e fa danni a contatto
Combattimento Perfetto combattente 136 Rallenta per 5 round
Combattimento Perfetto combattente 136 Se un avversario è colpito da un attacco di contatto in mischia, TS TEM o mu
Protezione Perfetto combattente 136 VOL contro paura +4
Combattimento Perfetto combattente 136 Tutto +2

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Foglio 1
Libro fosche tenebre 110 Protezione contro esterni buoni
Libro fosche tenebre 111
Libro fosche tenebre 111 Armatura completa +1 Con catene. I danni vengono trasferiti alle creature co
Libro fosche tenebre 111 Armatura di cuoio +1, Consente Alterare se stesso
Libro fosche tenebre 111 Corazza di scaglie +2, Causa danni in lotta
Libro fosche tenebre 111 Corazza di piastre +1 1/gg trasferisce danno ad un'altra creatura
Libro fosche tenebre 111 Chi ne porta il fodero può comandare di attaccare l'attuale possessore dell'ar
Libro fosche tenebre 111 TS TEM o esausto
Libro fosche tenebre 111 Infligge danni alla COS ogni volta che fa danni
Libro fosche tenebre 111 Infligge 1 livello negativo e fa guadagnare pf
Libro fosche tenebre 111 Causa malus in combattimento
Libro fosche tenebre 112 Se il portatore la lascia andare, comincia a girare rnella ferita causando dann
Libro fosche tenebre 112 Catena chiodata +1, Fornisce Muro di catene
Libro fosche tenebre 112 Stocco +2 infligge danni triplicati quando critico su un buono
Libro fosche tenebre 112 Passa attraverso malvagi
Libro fosche tenebre 112 Freccia +1 che causa livelli negativi
Libro fosche tenebre 112 Spada lunga +2, +10 a Punire il bene
Libro fosche tenebre 113 Ascia da guerra nanica +3, quando uccide rende necessario un incantesimo
Libro fosche tenebre 113 Spadone sacrilego +3, Se colpisce un celestiale deve fare TS TEM o venire d
Combattimento Libro fosche tenebre 114 Malus in combattimento al bersaglio
Libro fosche tenebre 114 Arto avvizzito, Contaminare, Desolazione, Moralità annientata, Rinsecchimen
Libro fosche tenebre 114 Oscurità dannata, Fulmine oscuro, Oscurità, Oscurità profonda
Libro fosche tenebre 114 Contagio, Piaga degli insetti, Pustole
Combattimento Libro fosche tenebre 114 Solo esterni malvagi. Conferma automaticamente critici contro non esterni
Incantesimi Libro fosche tenebre 115 Attinge incantesimi da coloro che sono attaccati alle catene della cintura
Incantesimi Libro fosche tenebre 115 Dominare mostri a volontà
Libro fosche tenebre 115 Veleno aggiunto agli attacchi naturali
Combattimento Libro fosche tenebre 115 Evoca demoni
Protezione Libro fosche tenebre 116 Aumenta TS oggetti
Combattimento Libro fosche tenebre 116 Crea nube che causa malus in combattimento
Combattimento Libro fosche tenebre 116 Getto di fuoco che causa danni
Libro fosche tenebre 117 Stordisce il bersaglio
Protezione Libro fosche tenebre 117 Aura di paura
Protezione Libro fosche tenebre 117 Non subisce penalità di armatura se uccide durante il giorno un umanoide di
Combattimento Libro fosche tenebre 117 Bastone ferrato sacrilego +3, Agonia, Distruzione, Fermare il cuore, Influenza
Combattimento Libro fosche tenebre 118 Danni, Danni alla FOR, bersaglio esausto
Combattimento Libro fosche tenebre 118 Spada bastarda +5 sacrilega tritacarne spezzamidollo solo di notte. Ogni not
Combattimento Libro fosche tenebre 118 Bonus in combattimento, ma incita a commettere azioni orribili
Combattimento Libro fosche tenebre 118 Infligge danni da acido solo contro non celestiali
Generale Libro fosche tenebre 118 Se versato su un'area, viene considerata come sotto incantesimo Profanare
Combattimento Libro fosche tenebre 118 Veleno infligge danni alla forza
Generale Libro fosche tenebre 120 Ampolla usata per imprigionare, rievocare e controllare demoni
Combattimento Libro fosche tenebre 121 Randello grande caotico sacrilego +6, +5 CA, uccide chi ne viene a contatto,
Combattimento Libro fosche tenebre 121 Spada lunga vorpal +3 che ignora durezza e RD e taglia muri di forza
Generale Libro fosche tenebre 121 Acquisisce le capacità di uno stregone di livello pari al proprio ma con soli inc
Generale Libro fosche tenebre 121 Conferisce al bersaglio qualsiasi forma come per metamorfosi
Combattimento Libro fosche tenebre 121 Randello grande sacrilego +6 che scaglia infliggi ferite critiche su chiunque lo
Perfetto sacerdote 92 Arco lungo composito gelido +4 permette di sommare in qualsiasi caso il bon
Perfetto sacerdote 92 Armatura completa selvatica +3 che permette al portatore di sparire fondend
Perfetto sacerdote 93 Ascia da guerra nanica affilata in adamantio +4 CFM, Benedizione, Luminesc
Perfetto sacerdote 93 Bastone ferrato che può assumere la forma di un treant
Generale Perfetto sacerdote 93 Ghiande che possono creare una varietà di effetti magici
Combattimento Perfetto sacerdote 93 For e Cos +2, Compie attacchi di grazia come azione standard

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Foglio 1
Perfetto sacerdote 93 Catena chiodata sacrilega +2, chiunque venga immobilizzato in una lotta può
Combattimento Perfetto sacerdote 94 For +6, +4 a prove di lotta e spingere.
Generale Perfetto sacerdote 94 Ogni mattina si riempie di frutti con vari effetti magici
Protezione Perfetto sacerdote 94 Car +2, Immunità alla paura
Combattimento Perfetto sacerdote 94 Ottiene la presenta terrificante di un drago
Combattimento Perfetto sacerdote 95 suono che genera effetto di confusione ma anziche attaccare il soggetto dov
Generale Perfetto sacerdote 95 Trappola come buco portatile che sprofonda per 15m
Combattimento Perfetto sacerdote 95 Luce diurna e attacchi
Perfetto sacerdote 96 Frecca ritornante +3 che si strappa da chi colpisce per tornare all'arco infligg
Movimento Perfetto sacerdote 96 Sag +6, bonus di orientamento
Combattimento Perfetto sacerdote 96 Guanti con attacchi naturali, donano poteri ad un monaco come se fosse di 5
Combattimento Perfetto sacerdote 96 Contatto in mischia +4
Generale Perfetto sacerdote 96 Produce effetti a seconda di quale polvere si inserisce
Divino Perfetto sacerdote 96 Pugnale assiomatico +3 permette di rafforzare, intimidire o comandare non m
Perfetto sacerdote 97 Lancia ritornante +2, diventa +4 quando infligge danni contro qualcuno che ti
Protezione Perfetto sacerdote 97 Permette di volare, resistenza a fuoco, elettricità, freddo e acido 10
Movimento Perfetto sacerdote 97 Può essere usata per disegnare il terreno circostante ed evitarne i pericoli
Perfetto sacerdote 97 Martello-picca gnomesco infuocato +2/+2, si potenzia nelle mani di uno gnom
Perfetto sacerdote 98 Morning star +2 che può avere diverse caratteristiche a seconda della parola
Perfetto sacerdote 98 Se lette possono produrre benefici, ma serve un TS per non subire status ne
Perfetto sacerdote 99 Pugnale sacrilego +2 intelligente. Individuazione del magico, Individuazione d
Perfetto sacerdote 99 Mazza pesante assiomatica +2 intelligente. Visione della morte, CFM, Demo
Perfetto sacerdote 99 Scudo pesante di legno +4, conferisce spingere +4 1/rnd
Perfetto sacerdote 100 Scudo pesante della fortificazione moderata in mithral +2. Può spaventare go
Perfetto sacerdote 100 Spadone anatema dei draghi +3. Immunità alla presenza terrificante dei drag
Perfetto sacerdote 100 Spada lunga sacra +3. Se il possessore fallisce un ts contro charme o influen
Perfetto sacerdote 100 Lancia anatema degli gnomi sacrilega +3, Attacca automaticamente chi caric
Perfetto sacerdote 101 Morning star di energia luminosa +3, esplode causando terribili danni a chiun
Perfetto sacerdote 101 Non lasciano mai tracce, immunità ad esaustimento e affaticamento
Perfetto sacerdote 101 Stocco del tocco fantasma +4, ignora tutte le probabilità di mancare il bersag
Perfetto sacerdote 101 Stocco affilato +2 che diventa più potente se i PF diminuiscono
Perfetto sacerdote 101 Porta a comando sul piano etereo
Perfetto sacerdote 101 RD 5/male e +2 ai ts al portatore e agli alleati. 1/gg guarisce completamente
Perfetto sacerdote 101 Contiene tutti gli incantesimi arcani conosciuti, ma è molto difficile da decifrar
Perfetto sacerdote 102 Contiene incantesimi da mago e le istruzioni per diventare un lich. Può aume
Perfetto sacerdote 102 CA +8, ts +4, Libertà dimovimento, movimenti del ragno
Perfetto sacerdote 104 Randello incantato, Spine
Perfetto sacerdote 104 Dissolvi la legge, Dissolvi il male, Martello del caos, Punizione sacra
Perfetto sacerdote 104 Aura sacra, Mantello del caos, Parola del caos, Parola sacra
Perfetto sacerdote 104 Animare oggetti, Creazione superiore, Muro di pietra
Perfetto sacerdote 104 Ristorare superiore, Interdizione alla morte, Ristorare
Perfetto sacerdote 104 Dissolvi il bene, Dissolvi il caos, Influenza sacrilega, Ira dell'ordine
Perfetto sacerdote 105 Aura sacrilega, Scudo della legge,Blasfemia, Dettame
Perfetto sacerdote 105 Esilio, Ancora dimensionale, Congedo, Sovvertire essenza planare
Perfetto sacerdote 105 Sguardo penetrante, Agonia, Infliggi ferite gravi
Perfetto sacerdote 105 Dissolvi il bene, Dissolvi la legge, Influenza sacrilega, Martello del caos
Perfetto sacerdote 105 Aura sacrilega, Mantello del caos, Blasfemia, Parola del caos
Perfetto sacerdote 105 Crescita animale, Pelle coriacea, Zanna magica superiore
Perfetto sacerdote 105 Ancora dimensionale, Barriera di lame, Blocca mostri
Perfetto sacerdote 105 Volto della divinità inferiore, Volto della divinità, Volto della divinità superiore
Perfetto sacerdote 105 Nebbia acida, Foschia omicida, Miasma
Perfetto sacerdote 105 Comunione con la natura, Mimetismo superiore
Perfetto sacerdote 106 Dissolvi il caos, Dissolvi il male, Ira dell'ordine, Punizione sacra

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Foglio 1
Perfetto sacerdote 106 Aura sacra, Scudo della legge, Dettame, Parola sacra
Perfetto sacerdote 106 Orso fantomatico, Lupo fantomatico,
Perfetto sacerdote 106 Controllare tempo atmosferico, Tempesta di furia elementale, Tempesta furio
Perfetto sacerdote 106 Turbine superiore, Camminare nel vento, Turbine
Perfetto sacerdote 106 Giusta ira dei fedeli, Castigare
Perfetto sacerdote 106 Controllare venti, Evoca elementale dell'aria grande, Vento della costrizione
Razze di faerun 170 Resistenza al fuoco 5
Razze di faerun 170 Resistenza al freddo 5
Razze di Faerun 171 Corazza di piastre +2, Respinge frecce da 10 danni o meno e fornisce schiva
Razze di Faerun 171 Cotta di maglia raffreddata +1
Razze di Faerun 171 Armatura dendritica +1, ricresce un pezzo se viene staccato
Razze di Faerun 171 Quando in preda all'ira, l'arma ha un potenziamento +2
Razze di Faerun 171 Ferisce le creature che hanno RD
Razze di Faerun 171 Se brandita da un halfling, viene considerata di una taglia inferiore
Razze di Faerun 171 Ascia grande +2 Fa galleggiare sull'acqua, fornise +2 ai ts e txc a se e alleati
Razze di Faerun 172 Ascia da battaglia affilata +1
Razze di Faerun 172 Ascia grande +2 nelle mani di un nano diventa anatema dei costrutti e degli e
Razze di Faerun 172 Freccia +1 del ferimento
Razze di Faerun 172 Guanti da battaglia infuocati +1
Razze di Faerun 172 Lancia corta del ferimento +1, Può impalare nani o elfi
Razze di Faerun 172 Scimitarra afflata +1, Raddoppia velocità cavalcatura
Razze di Faerun 172 Arma del colpo sicuro +1, le creature extraplanari subiscono congedo o perd
Razze di Faerun 172 Tridente +1, sopprime tutti gli effetti di paura
Incantesimi Razze di Faerun 172 Incantesimi divini con LI +4
Generale Razze di Faerun 172 Vino rosso che concede visioni
Abilità Razze di Faerun 173 Artigianato armi +10
Combattimento Razze di Faerun 173 Guarigione rapida 3, +4 txc e danni
Abilità Razze di Faerun 173 Artigianato armature +10
Combattimento Razze di Faerun 173 Lancia intralciare ad impatto
Protezione Razze di Faerun 173 TS +1, +4 contro malattie
Perfetto arcanista 142 Giaco di maglia in mithral +2 fornisce occultamento
Perfetto arcanista 142 Buckler animato +4 sputa veleno bruciante
Perfetto arcanista 143 Armatura di cuoio +4 che prende fuoco dando +4 CA e protezione dal fuoco
Perfetto arcanista 143 Può essere impugnata senza competenza, il BAB aumenta a 3/4 liv
Perfetto arcanista 143 Il bonus di potenziamento aumenta di +2 contro maghi e fa 2d6 danni aggiun
Perfetto arcanista 144 Spinge indietro i bersagli
Magia Perfetto arcanista 144 LI +1
Incantesimi Perfetto arcanista 144 Può usare Conoscenza delle leggende e pietre parlanti
Perfetto arcanista 146 Bastone della spinta assiomatico +4 con Ancora dimensionale, Blocca perso
Perfetto arcanista 147 Animare morti, Cura ferite leggere, infliggi ferite leggere, Infliggi ferite leggere
Combattimento Perfetto arcanista 147 Crea nube velenosa
Perfetto arcanista 147 RI 21
Combattimento Perfetto arcanista 148 Nube accecante
Protezione Perfetto arcanista 148 Ca +9, Barriera di lame
Protezione Perfetto arcanista 148 Bonus TS
Atlante planare 78 Nuotare +5
Atlante planare 78 3/gg Bava del babau
Atlante planare 78 Evita effetti di sanguinamento
Atlante planare 78 Annulla la vulnerabilità al fuoco
Atlante planare 78 Annulla la vulnerabilitù al gelo
Atlante planare 78 Annulla gli effetti naturali dei piani, come incantesimo tolleranza planare
Atlante planare 79 Potente contro nemici di fuoco
Atlante planare 79 Potente contro nemici di terra

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Foglio 1
Atlante planare 79 1d6 danni aggiungiti da energia negativa
Atlante planare 79 1d6 danni aggiungiti da energia negativa + Livello negativo
Atlante planare 79 Potente contro nemici di acqua
Atlante planare 79 Rende più difficile lanciare incantesimi o usare capacità magiche
Atlante planare 79 Potente contro nemici di aria
Atlante planare 80 Spadone sacrilego esplosione debilitante +3. 1/gg: Rintocco di morte
Atlante planare 80 Lancia lunga esplosione di fiamme ignan +1 1/gg: Palla di fuoco
Atlante planare 80 Martello da guerra anatema degli esterni del fuoco acquan +1. 1/gg: Estingue
Atlante planare 80 Frusta +1. Chi ne viene colpito perde uno slot di incantesimo più alto tra quel
Atlante planare 80 Ignora molti pericoli dei viaggi sui piani elementali
Atlante planare 80 Controlla il Limbo senza prove di saggezza
Atlante planare 81 Può usare liberamente incantesimi di scuola proibita su un piano di magia lim
Atlante planare 81 Ignora accecamento del piano energia positiva
Atlante planare 81
Atlante planare 81 Se indossato porta sul piano etereo
Atlante planare 81 Cerchio magico contro il bene, Cerchio magico contro la legge, Protezione da
Atlante planare 82 Transizione eterea, Forma eterea, Teletrasporto degli oggetti
Atlante planare 82 Camminare sull'acqua, Controllare acqua
Atlante planare 82 Analizzare portale, Evoca mostri VI, Portale
Atlante planare 82 Camminare nell'aria, Controllare venti
Atlante planare 82 Cura ferite leggere di massa, Cura ferite moderate di massa, Cura ferite grav
Generale Atlante planare 82 Funzionano solo se su due piani diversi. Ciò che viene inserito in un anello c
Movimento Atlante planare 82 Punta verso un'area immaginata dal portatore
Movimento Atlante planare 82 Può salire o scendere dagli strati di un piano esterno
Combattimento Atlante planare 82 Malvagi in preda al panico
Combattimento Atlante planare 83 Nascondersi +5. Può assumere la forma di Ombra Maggiore
Movimento Atlante planare 84 Puoi scegliere la direzione della forza di gravità
Protezione Atlante planare 84 Ignora il tratto di magia di un piano
Combattimento Eroi dell'orrore 135 Spada bastarda sacrilega del ferimento +4 intelligente. Individuazione del ma
Eroi dell'orrore 135 Come tunica dell'arcimago più Interdizione alla morte e Dito della morte. Chiu
Perfetto avventuriero 127 Percepire intenzioni +10 contro raggirare in combattimento
Perfetto avventuriero 127 L'armatura si trasforma durante l'utilizzo della forma selvatica
Perfetto avventuriero 127 Furtivo +2d6
Perfetto avventuriero 127 Può cambiare la taglia dell'arma
Perfetto avventuriero 127 Arco corto +2, può spendere 1 musica bardica per aggiugere CAR a txc e da
Perfetto avventuriero 129 Guanti d'arme chiodati +2. Visione crepuscolare, +10 scalare, Attacco compl
Perfetto avventuriero 129 Bastone ferrato +2 che si trasforrma in arco lungo +2 e viceversa
Perfetto avventuriero 129 Stocco +1, Fornisce +2 a Intrattenere e ottiene 1 uso addizionale di musica b
Perfetto avventuriero 129 Stocco +3, Fornisce +2 alle prove di raggirare per fintare.
Perfetto avventuriero 129 Lancia corta +2 che fornise +2d6 danni se all'avversario è negata la DES
Perfetto avventuriero 130 Pugnale difensivo +4, se tenuto nella mano secondaria non permette di esse
Ladro Perfetto avventuriero 130 Attira verso di se tutti gli oggetti metallici,
Ladro Perfetto avventuriero 130 Scassinare 1/gg, +5 Scassinare
Perfetto avventuriero 132 Addestrare animali anziché diplomazia contro Aberrazioni
Bardo Perfetto avventuriero 132 Cerchio magico contro il male, Levitazione, Cura ferite critiche, Distorsione, E
Combattimento Perfetto avventuriero 132 Forza e prove basate su FOR +2, +2 ai danni da attacco poderoso
Perfetto avventuriero 132 CD addestrare -5
Abilità Perfetto avventuriero 132 Bonus a diplomazia, intrattenere e raggirare
Perfetto avventuriero 132
Abilità Perfetto avventuriero 133 Osservare e perc int +5 per vedere oltre i cammuffamenti
Abilità Perfetto avventuriero 133 Intrattenere +5 con uno strumento a fiato, Grido 1/gg
Protezione Perfetto avventuriero 133 TS contro paura +2, +4 contro essere intimiditi
Protezione Perfetto avventuriero 133 Può effettuare concentrazione anziché tempra

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Foglio 1
Combattimento Perfetto avventuriero 134 Charme sui serpenti, Evoca vipere 1/gg
Bardo Perfetto avventuriero 134 Cerchio magico contro il male, Levitazione,, Destriero fantomatico, Ritirata ve
Bardo Perfetto avventuriero 134 Cerchio magico contro il male, Levitazione, Buone speranze, Disperazione o
Incantesimi Perfetto avventuriero 134 Cammuffare se stesso, Allineamento imperscrutabile, +5 Raggirare
Abilità Perfetto avventuriero 134 Diplomazia +2, Raggirare -2, Santuario
Abilità Perfetto avventuriero 134 Valutare +5, identificare
Abilità Perfetto avventuriero 135 Sapienza magica e utilizzare ogg mmagici +5
Abilità Perfetto avventuriero 135 Falsificare +5
Abilità Perfetto avventuriero 135 Addestrare animali anziché diplomazia contro draghi
Movimento Perfetto avventuriero 135
Abilità Perfetto avventuriero 135 Equilibrio +10, altro
Abilità Perfetto avventuriero 135 Raggirare +5
Perfetto avventuriero 135 Tem +4 contro effetti del caldo
Abilità Perfetto avventuriero 136 Falsificare +5, può ricordare fino a tre stili di calligrafia
Perfetto avventuriero 136
Abilità Perfetto avventuriero 136 Concentrazione +5
Razze di pietra 167 Ascia da guerra nanica difensiva +4 intelligente, Cura ferite moderate, Vision
Razze di pietra 167 Martello da guerra dell'esplosione di fiamme +2 intelligente, Frastornare mos
Razze di pietra 167 Ascia bipenne assiomatica +1 intelligente, Zona di verità
Razze di pietra 168 Ascia bipenne adamantina anatema dei costrutti +2 intelligente, Benedizione
Irraggiungibile est 54 Rispediscono creature extraplanari sul loro piano
Irraggiungibile est 54 Infettano immediatamente con una malattia
Irraggiungibile est 54 Danni raddoppiati in carica
Irraggiungibile est 56 Spada lunga del tocco fantasma anatema delle aberrazioni +1, +2 CA
Irraggiungibile est 56 Lancia da cavaliere folgorante +2, Caduta morbida
Irraggiungibile est 56 Lancia dell''esplosione di fiamme +1, Vampa di Aganazzar
Movimento Irraggiungibile est 56 Viene diretta verbalmente
Ranger Irraggiungibile est 56 Conferisce vari incantesimi
Combattimento Irraggiungibile est 56 Charme su persone, Confusione, Dominare persone, Attacco con sguardo ch
Movimento Irraggiungibile est 57 Passapareti
Protezione Irraggiungibile est 57 TS +3, anti individuazione
Incantesimi Irraggiungibile est 57 Ammorbidire terra e pietra, Nube di nebbia, Rocce aguzze, Scolpire pietra, C
Irraggiungibile est 58 Pugnale affilato +3 intelligente. Individuazione del magico, Individuazione de
Draconomicon 118 Armatura completa +1, Resistenza all'energia 10, Cavalcare drago +5
Draconomicon 118 Armatura di cuoio borchiato +3 permette capacità di eludere contro soffio
Draconomicon 118 Amatura di pelle di artigianato draconico +3, Resistenza all'energia 5, Se pos
Draconomicon 119 Armatura di cuoio +2 Conferisce talento Mobilittà
Draconomicon 119 Scudo torre +1 può creare campi di anti magia
Draconomicon 119 Spadone +3, Può utilizzare attacco di punire contro draghi
Draconomicon 119 Lancia lunga +3, ignora armatura naturale
Draconomicon 119 Diplomazia con draghi +5. Non viene attaccato dai draghi
Draconomicon 119 Una volta al giorno si può trasformare in drago rosso o d'oro giovane
Draconomicon 120 Soffio del drago, Pelle di drago, Potere draconico
Draconomicon 120 Indebolire scaglie, Sopprimere arma a soffio, Abbassare resistenza agli incan
Combattimento Draconomicon 120 Conferisce agli attacchi naturali di superare RD
Abilità Draconomicon 120 Cercare e osservare +10, Percezione cieca
Protezione Draconomicon 120 Potenziamento armatura naturale, Resistenza al fuoco 5
Combattimento Draconomicon 120 Evoca un drago adulto
Abilità Draconomicon 120 For +4, Spezzare migliorato, Colpo senz'armi migliorato
Abilità Draconomicon 121 Visione crepuscolare, Vista cieca, Osservare +10
Protezione Draconomicon 121 Car +2, Res al fredo 10, Volare
Abilità Draconomicon 121 Saltare e scalare +5, Scalare
Draconomicon 122 Con.Arcane sui draghi +5, Visione crepuscolare, Immunità a sonno e paralisi

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Foglio 1
Sottosuolo 69 Si può trasformare in un'altra arma dello stesso tipo
Sottosuolo 69 Catena chiodata anatema degli aracnidi +2 ha un bonus di +4 contro raggni e
Sottosuolo 69 Randello anatema di aberrazioni, costrutti e non morti +2, contro questi nemi
Sottosuolo 70 Spada lunga trasformante anatema dei non morti +1, bonus +3 contro non m
Incantesimi Sottosuolo 71 Permette di leggere i pensieri come l'incantesimo
Guida Gioc Faerun 123 Corazza di scaglie in pelle di drago rosso +1, Conferisce resistenza al fuoco
Guida Gioc Faerun 123 Scudo pesante di metallo +3
Guida Gioc Faerun 124 Pugnale +1 che sbriciola qualsiasio oggetto fatto in ferro o in lega di ferro
Guida Gioc Faerun 124 Ascia da battaglia sacra assiomatica +2 Solo nelle mani di un nano LB.
Guida Gioc Faerun 124 Lancia +2, Può risucchiare pf e darli al portatore.
Guida Gioc Faerun 124 Martello da guerra +3, serve a rintracciare i drow
Guida Gioc Faerun 124 Martello nanico da lancio. Conferisce terremoto, riduce i giganti
Guida Gioc Faerun 124 Ascia da battaglia vorpal +2. Non permette la guarigione magica delle ferite c
Guida Gioc Faerun 125 Spada corta +1 che può distruggere i non morti
Protezione Guida Gioc Faerun 125 Diventa una barriera di lame a protezione
Incantesimi Guida Gioc Faerun 125 Res al fuoco 10, Pirotecnica, Mani brucianti, Palla di fuoco, Muro di fuoco
Protezione Guida Gioc Faerun 125 Protezione dal male solo contro i non morti
Guida Gioc Faerun 125 Fulmine, Spira elettrica di Gedlee, Stretta folgorante, Catena di fulmini, Lanci
Magia Guida Gioc Faerun 127 1/gg può applicare incantesimi estesi ad un incantesimo
Protezione Guida Gioc Faerun 127 CA +8, immune all'effetto mortale delle Spade Frantumate del Coronal
Protezione Guida Gioc Faerun 127 Può scacciare i non morti come un chierico di 10°, TS contro incantesimi e ca
Movimento Guida Gioc Faerun 127 Libertà di movimento in acqua, raddoppia l'età naturale di chi lo porta
Movimento Guida Gioc Faerun 127 Evoca pegaso celestiale 2/gg
Combattimento Guida Gioc Faerun 128 Le armi impugnate oltrepassano RD come fossero d'argento
Combattimento Guida Gioc Faerun 128 Qualsiasi arma in mischia può essere lanciata come un'arma da lancio e ritor
Protezione Guida Gioc Faerun 128 Assorbe 5 livelli di incantesimi per 3/gg
Protezione Guida Gioc Faerun 129 Entro 9km blocca effetti di evocazione, divinazione e viaggio astrale e tutte l
Bardo Guida Gioc Faerun 129 Intrattenere +2, Evoca elementale dell'aria
Guida Gioc Faerun 129 Stocco +1, chi la possiede può contrarre la licantropia. Può richiamare sciam
Guida Gioc Faerun 129 Spada bastarda +2, Nascondersi +5 nelle foreste, +2 sopravvivenza, Passo s
Guida Gioc Faerun 129 Scimitarra +1 in grado di trasformarsi in altre armi. Cammuffare se stesso, in
Guida Gioc Faerun 129 Spada lunga +1, Saltare, Intermittenza, Immagine speculare
Guida Gioc Faerun 129 Spada lunga +3, diventa +5 contro drow e gli infligge 2d4 COS.
Guida Gioc Faerun 130 Spada lunga +3, Visione crepuscolare, Dissolve oscurità magica
Guida Gioc Faerun 130 Scimitarra affilata +1 intelligente, Individuazione del magico, Localizza ogget
Guida Gioc Faerun 130 Spada bastarda +3 intelligente, Oscurità, Silenzio, Dissolvi magie. +2 TxC, T
Guida Gioc Faerun 130 Coppia di spade lunghe sacre della velocità +5. Una volta l'anno possono es
Liber Mortis 75 Somma il bonus di potenziamento dell'armatura o scudo alla CA
Liber Mortis 77 Infligge normalmente i danni contro creature incorporee, compresi critici e fur
Necromante Liber Mortis 78 Rinforza i non morti contro lo scacciare
Combattimento Liber Mortis 78 Attacco di contatto che paralizza
Generale Liber Mortis 78 Confervano perfettamente cadaveri o parti di cadavere e ne conservano le co
Generale Liber Mortis 78 Spalmato su un oggetto, lo rende tangibile per le creature incorporee
Liber Mortis 78 Indebolisce la capacità dei non morti di resistere allo scacciare
Protezione Liber Mortis 78 Resistenza allo scacciare +4
Abilità Liber Mortis 79 Conoscenze arcane +5 rispetto ad argomenti legati alla necromanzia
Protezione Liber Mortis 79 Chi le indossa opera senza penalità in condizioni di luce
Generale Liber Mortis 79 Capisce immediatamente se le creature in vita sono vive, morte o non morte
Combattimento Liber Mortis 79 Lanciato come una rete, ha effetto contro creature incorporee
Necromante Liber Mortis 79 Rianima uno zombi da un cadavere
Incantesimi Liber Mortis 79 Esplosione solare
Necromante Liber Mortis 79 Rianimano in non morto un cadavere
Libro imprese eroiche CA +1 contro malvagi, +4 TS contro incantesimi con descrittore male

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Foglio 1
Libro imprese eroiche Aumentano il livello effettivo di +2 per le prove di scacciare
Libro imprese eroiche Riduce fallimento incantesimi arcani del 10%
Libro imprese eroiche Può trasferire tutto o parte del suo bonus di potenziamento al bonus per i TS
Libro imprese eroiche Protezione dal male costante, dimezza danni contro armi sacrileghe
Libro imprese eroiche Immunità a incantesimi della morte, effetti magici di morte e risucchi di energ
Libro imprese eroiche Mezza armatura eroica +3, aumenta CA di +2 contro conferme dei critici
Libro imprese eroiche Armatura di pelle +5, causa danni quando si è in lotta
Libro imprese eroiche Scudo pesante di metallo chiodato da sfondamento, infliggono danni da sfon
Libro imprese eroiche Riproduce effetto di benedire arma, ma permanente
Libro imprese eroiche Esilia creature extraplanari
Libro imprese eroiche Con colpi critici infligge +3d6 danni e acceca
Libro imprese eroiche Individuazione del male sempre attivo, +2 a txc e danni contro creature con a
Libro imprese eroiche Con colpo critico, infligge 1d6+2 danni alla forza
Libro imprese eroiche Paralizza chi colpisce
Libro imprese eroiche Creature malvagie rimangono scosse
Libro imprese eroiche Arco composito +2 grande, scaglia frecce assassine
Libro imprese eroiche Dardo ritornante +1 uccide sul colpo o infligge grandi danni
Libro imprese eroiche Martello da guerra sacro anatema dei demoni +2 1/gg acceca un demone
Libro imprese eroiche Spada bastarda +3 grande, emana luce
Libro imprese eroiche Spada lunga +2, può sparare stelle a distanza che infliggono danni
Libro imprese eroiche Mazza pesante della distruzione +3, emana luce
Libro imprese eroiche Freccia dell'esplosione folgorante +3, si considera argentata e contiene velen
Movimento Libro imprese eroiche Permette il volo di un solar
Combattimento Libro imprese eroiche Effettua attacchi in mischia come se l'arma fosse di adamantio
Combattimento Libro imprese eroiche Se il portatore muore, infligge danni a chi lo ha ucciso
Libro imprese eroiche Divinazione, Espiazione, Sollievo, Spada della coscienza, Visione del paradis
Libro imprese eroiche Benedizione, Corona di fiamma, Luce incandescente, Scudo su altri
Protezione Libro imprese eroiche CA +2, il danno subito in mischia viene diviso a metà con l'attaccante.
Protezione Libro imprese eroiche Attacchi a distanza di creature malvagie -4
Incantesimi Libro imprese eroiche Consacrare nel raggio di 6m
Protezione Libro imprese eroiche Crea un campo anti magia nel raggio di 1,5m dell'indossatore
Protezione Libro imprese eroiche Effetto di silenzio entro 1,5m dall'indossatore
Protezione Libro imprese eroiche Emana luce, Rende immuni alle armi non magiche, distruggendole. Dimezza
Combattimento Libro imprese eroiche Le creature malvagie diventano scosse
Protezione Libro imprese eroiche 3/gg può riprodurre Rimuovi cecità/sordità, Rimuovi malattia, Cura ferite grav
Libro imprese eroiche Spada lunga +3 intelligente, Cura ferite moderate, Zona di verità, Individuazio
Protezione Libro imprese eroiche Oggetto intelligente. Lenire dolore, Visione del paradiso
Libro imprese eroiche Spada corta anatema dei demoni +2 intelligente con un anello di protezione +
Libro imprese eroiche Corazza di piastre del fuoco dell'anima +4 intelligente, Cura ferite moderate
Libro imprese eroiche Arco lungo composito pietoso del tocco fantasma +2 intelligente, Luminescen
Libro imprese eroiche Scudo di metallo leggero angelico +4 intelligente, Benedizione, Occhi dell'Av
Libro imprese eroiche Catena chiodata sacra +5 adamantina intelligente, Lenire dolore, Rinfrescare
Manuale miniature Bonus alla CA quando usato con lo scudo di un alleato
Manuale miniature Vittima scossa per 5 minuti con critico riuscito
Manuale miniature Blocca mostri con colpo critico
Manuale miniature Spruzzo prismatico con colpo critic
Manuale miniature Lentezza con colpo critico
Manuale miniature Incuti paura con colpo critic
Manuale miniature Si tira 1d4 per il moltiplicatore del critico
Manuale miniature Furtivo +2d6
Manuale miniature Spada lunga +1, Quando colpisce superando la RD si trasforma in un tipo di
Manuale miniature Catena chiodata +2, sbilanciare +4
Manuale miniature Si può udire tutto ciò che viene detto dall'altro portatore

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Foglio 1
Manuale miniature Ritira un ts 1/gg
Manuale miniature Compie attacco addizionale 1/gg
Manuale miniature 1/gg 1d8 danni extra
Manuale miniature Potenziamento ad una car
Splendente Sud Prova contro spingere +5
Splendente Sud Prova contro spingere +10
Splendente Sud Immunità ai primi tre incantesimi di ammaliamento al giorno
Splendente Sud Ignora effetti di caldo o freddo naturale intenso
Splendente Sud Controlla fino a 26DV di parassiti al giorno
Splendente Sud Se il possessore viene reso inabile o morente, cura 20 danni
Splendente Sud Immagine speculare 3/gg
Splendente Sud Intermittenza 1/gg
Splendente Sud Agisce sotto perenne effetto di libertà di movimento
Splendente Sud Supera tutte le prove di equilibrio su di una nave
Splendente Sud 3/gg può mandare nel panico i nemici
Splendente Sud Protegge portatore ed equipaggiamento da divinazioni
Splendente Sud Immunità a qualsiasi malattia
Splendente Sud Santuario 3/gg
Splendente Sud Conferisce 20% occultamento
Splendente Sud Conferisce livelli negativi se colpo criticvo
Splendente Sud Bersagli affaticati
Splendente Sud Provoca arrugginimento dei metalli con cui viene a contatto
Splendente Sud Flagello +1 che infligge danni non letali extra e causa malus per dolore
Splendente Sud Frusta +2 che intralcia e stritola
Splendente Sud Lancia da cavaliere +2, Dardo incantato
Splendente Sud Lancia da cavaliere +2 che emana cono di fiamme 3/gg
Splendente Sud Piccone pesante +1, distrugge gli oggetti fatti di forza
Movimento Splendente Sud
Protezione Splendente Sud
Movimento Splendente Sud Genera vento favorevole o contrario
Protezione Splendente Sud Come bottiglia del fumo perenne ma genera nebbia
Combattimento Splendente Sud CA +2, For +4 solo a chierici della divinità impressa sulla cintura
Combattimento Splendente Sud CA +2, For +4, Cerchio magico contro il bene\male solo a chierici della divini
Movimento Splendente Sud Calma le acque di un mare in tempesta
Splendente Sud Di natura caotica, può generare effetti casuali
Splendente Sud Di tre tipi, tutte contengono insidie
Incantesimi Splendente Sud Porta dimensionale, Parola del ritiro, Cura ferite critiche, Parola dello charme
Splendente Sud Può trasportare un'intera struttura ovunque su Toril.
Incantesimi Splendente Sud Palla di fuoco, Palla di acido, Palla di elettricità, Palla di gelo, Palla sonora tu
Splendente Sud Permette di comunicare con cinquecento individui contemporaneamente
Protezione Splendente Sud Recupera continuamente 1 danno\liv ogni ora. Inversione della gravità, Palla
Manuale DM 2 1/gg guadagna immunità all'energia prescelta
Manuale DM 2 Permette di rifare un TS fallito contro ammaliamento
Manuale DM 2 Nega possibilità di mancare per occultamento dovuto a illusioni. Se colpisce,
Manuale DM 2 Bersaglio stordito per 1d4+1 turni
Manuale DM 2 Pugnale difensivo +1, garantisce +2 a tutti i TS. 1/gg guadagna 1d10+10 pf t
Manuale DM 2 Tutte le armi impugnate guadagnano Tocco fantasma. Può rendere eterea p
Manuale DM 2 Protegge da tutti gli effetti di influenza mentale
Incantesimi Manuale DM 2 Un incantesimo che avrebbe effetto solo sull'incantatore, lo ha anche sull'altr
Manuale DM 2 Custodisce un oggetto che può comparire nella mano del possessore a coma
Protezione Manuale DM 2 RI +5
Incantesimi Manuale DM 2 Guadagna l'accesso ad un dominio da chierico
Manuale DM 2 Se chi ha bevuto muore, il suo corpo esplode danneggando le creature vicine

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Foglio 1
Combattimento Manuale DM 2 Attacco con lo sguardo che causa danni e nausea
Manuale DM 2 Vede i mutaforma sotto cammuffamento nel loro vero aspetto (Solo trasmuta
Protezione Manuale DM 2 1/gg può ritirare qualsiasi tiro prima che il dm pronunci l'effetto
Combattimento Manuale DM 2 Cavalcare durante combattimento +4 e conferisce Attacco in sella
Protezione Manuale DM 2 CA +4, assorbe o devia attacchi di fuoco, Resistenza al fuoco 10, Può causa
Protezione Manuale DM 2 Stabilizza automaticamente il possessore se va tra 0 e -9 PF
Protezione Manuale DM 2 TS contro incantesimi e cap magiche +2. Se supera il ts l'incantesimo è asso
Combattimento Manuale DM 2 Vel +10, Scalare +5, Iniziativa +2 e può usare il mod CAR per TxC e danni
Bardo Manuale DM 2 Diplomazia +5, il bardo è trattato come di 5 livelli superiore per gli effetti di m
Druido Manuale DM 2 Permette di trasformarsi in parassita tramite forma animale
Incantesimi Manuale DM 2 Ottiene l'accesso ai domini del bene o del male, Lancia incantesimi con l'app
Champions of Valor Spada lunga +3 in argento intelligente. Cura ferite moderate, Neutralizza vele
Champions of Valor Spadone in ferro freddo +5 intelligente. Detect thought a volontà
Champions of Valor Spada bastarda +3 anatema degli esterni malvagi
Champions of Valor Spadone in ferro freddo +3 anatema degli esterni malvagi santo. 3/gg: Cecità
Champions of Valor Martello da guerra +5
Generale Champions of Valor Fornisce individuazione dei pensieri e zona di verità per 6 metri
Champions of Valor Armatura completa in glassteel dell'invulnerabilità e resistena all'elettricità +1
Incantesimi Champions of Valor Moneta che funziona come un guanto dello storing (man mas), anello della c
Incantesimi Champions of Valor E' l'attuale corona imperiale dell'Impiltur. Conferisce: Favor of Ilmater, glove o
Races of the wild Il primo attacco del turno coglie di sorpresa il bersaglio
Races of the wild Facili da nascondere, si nascondono in un piccolo contenitore
Races of the wild SI trasforma da spada ad arco
Races of the wild Permette di entrare in un albero e uscire da un altro
Races of the wild Giaco di maglia +4, 1/gg Grazia del gatto, +2 Nascondersi, scalare, saltare, n
Races of the wild Se il portatore cade, si attiva in automatico e attiva Caduta morbida, poi si es
Races of the wild 5\gg si riempie di oggetti utili nelle terre slvagge
Races of the wild Armatura completa +1,+2 contro soffio draghi, consente draconico, +2 Scala
Races of the wild Armatura completa +3, Resistenza fuoco e freddo 25, +4 Perc Int contro este
Protezione Races of the wild Armatura completa +1, +1 txc a tutti gli alleati e -1 ai nemici, -1 a chi soffre la
Generale Races of the wild Armatura completa +1, Assorbe incantesimi malvagi, Holy sword 1/gg
Dragon 275 Armatura completa +1, permette scacciare non morti, danneggia non morti ch
Dragon 275
Dragon 275
Dragon 275
Dragon 275

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Foglio 1

atmosferico su di essa

a senza provocare ADO

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Foglio 1

ati, vento sussurrante

, fuoco e fulmini

cantesimi di forza

Pagina 32
Foglio 1

anciare migliorato
nto su di esse

di 1 se impugnata in preda all'ira

nde luce in 6m

colpisce il portatore
orire o scacciare non morti

compulsione e +3 contro ammaliamenti


bire altro danno

ezione contro riscaldare e gelare il metallo

ontro effetti mentali

isce resistere agli elementi (fuoco) e caduta morbida e anti individuazione. Leggendaria

are e Scassinare
contro un solo elemento

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Foglio 1

spostarsi sul piano etereo

ber hulk, dissolvi magie, oscurità

e emozioni intensificato, Comando superiore


imere glifo, Amanuensis, Lettura del magico
erite leggere, Infliggi ferite leggere

à, Visione del vero

mpagnando l'arpa

a arcana e libera da intralci

gica superiore, Cura ferite gravi

proiettili da catapulta

ione alla morte

car +4, Muoversi sil +10

o tempesta di nevischio

Pagina 34
Foglio 1

infuocata, Parlare con gli uccelli, Resistere agli elementi, Volare

erite gravi, Rigenerazione, Preghiera

borea, Intralciare, Parlare con i vegetali, Pelle coriacea

curovisione sempre attivi. Guardia di ferro inferiore, inviare, Porta dimensionale, Protezione dalle frecce 1/gg

sulla vista +5
risucchio energia.Capisce stato di salute

ontà. Zanna magica superiore, Traslazione arborea 1/gg

, che vengono riflessi su chi li lancia.1/10 gg rende immune a tutti gli incantesimi e effetti magici per 1 round.
nelle vicinanze

1/gg. I non morti subiscono -2 al txc contro il portatore

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Foglio 1
ario dei non morti 1/gg

teletrasporto,

glia. Ogni proprietario precedente ha una runa con un potere diverso


sare per attaccare o curarsi

di movimento

ol o subire 1 danno caratteristica casuale

e frecce e comprensione dei linguaggi


mine 3/gg, Invocare il fulmine 1/gg

eressano la maggior parte o tutto il corpo (Caduta, stritolamento ecc)


ad affaticamento e esaurimento

carica un altro nemico in sella

tatto in mischia, TS TEM o muore

Pagina 36
Foglio 1

gono trasferiti alle creature collegater alle catene

d un'altra creatura
are l'attuale possessore dell'arma

re rnella ferita causando danni ogni round

su un buono

e necessario un incantesimo di ressurezione pura per riportare in vita la vittima


e deve fare TS TEM o venire distrutto

alità annientata, Rinsecchimento


scurità profonda

nte critici contro non esterni


i alle catene della cintura

ante il giorno un umanoide di almeno 10° livello


ne, Fermare il cuore, Influenza perversa, Pestilenza, Scagliare maledizione superiore, Spezzaossa

midollo solo di notte. Ogni notte deve essere usata per uccidere altrimenti diventa maledetta
re azioni orribili

sotto incantesimo Profanare

ntrollare demoni
ccide chi ne viene a contatto, Agonia, Evoca mostri VII, Influenza perversa, Morsa di Orcus, Potenza abissale, Richiamare incubo
D e taglia muri di forza
pari al proprio ma con soli incantesimi di necromanzia. 1 volta a settimana viene ucciso o trasformato in zombie la persona più cara de
er metamorfosi
gi ferite critiche su chiunque lo tocchi. Vari poteri offensivi
mmare in qualsiasi caso il bonus di FOR
l portatore di sparire fondendosi nelle foglie
CFM, Benedizione, Luminescenza, Velocità

azione standard

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Foglio 1
immobilizzato in una lotta può essere sotto l'effetto di dominare mostri

iche attaccare il soggetto dovrà abbracciare o baciare colui che è più vicino

sce per tornare all'arco infliggendo ulteriori danni

un monaco come se fosse di 5 livelli superiore

intimidire o comandare non morti come un livello superiore di 4


e danni contro qualcuno che ti ha colpito il turno precedente.
à, freddo e acido 10
stante ed evitarne i pericoli
tenzia nelle mani di uno gnomo. Potenziato contro coboldi o goblin
stiche a seconda della parola d'ordine
n TS per non subire status negativi
e del magico, Individuazione dello scrutamento, Occhio arcano, Dissolvi magie. Vuole sconfiggere incantatori divini.
one della morte, CFM, Demoralizza ogni round. Infligge danni extra contro chi colpisce il portatore

mithral +2. Può spaventare goblin o giganti


presenza terrificante dei draghi, +4 rif contro draghi
un ts contro charme o influenza mentale, l'effetto è soppresso per 1d4 turni.
cca automaticamente chi carica.
ausando terribili danni a chiunque entro 12m
ento e affaticamento
obabilità di mancare il bersaglio
PF diminuiscono

1/gg guarisce completamente


ma è molto difficile da decifrare
r diventare un lich. Può aumentare LI di 2

aos, Punizione sacra


Parola sacra

ega, Ira dell'ordine

ire essenza planare

rilega, Martello del caos


arola del caos

Volto della divinità superiore

Punizione sacra

Pagina 38
Foglio 1

ia elementale, Tempesta furiosa, Torre della tempesta

ande, Vento della costrizione

anni o meno e fornisce schivare prodigioso

ene staccato

una taglia inferiore


ise +2 ai ts e txc a se e alleati

anatema dei costrutti e degli elementali della terra

ari subiscono congedo o perdono la capacità di fare viaggi interplanari

+4 CA e protezione dal fuoco


AB aumenta a 3/4 liv
o maghi e fa 2d6 danni aggiuntivi a incantatori arcani

a dimensionale, Blocca persone, Repulsione, Dominare mostri


leggere, Infliggi ferite leggere di massa

esimo tolleranza planare

Pagina 39
Foglio 1

capacità magiche

gg: Rintocco di morte


gg: Palla di fuoco
oco acquan +1. 1/gg: Estinguere fuoco
i incantesimo più alto tra quelli cjhe ha

oibita su un piano di magia limitata

contro la legge, Protezione dal bene, protezione dalla legge, Muro di ferro, Blasfemia, Parola del caos
o degli oggetti

ate di massa, Cura ferite gravi di massa, Cura ferite critiche di massa, Guarigione di massa
e viene inserito in un anello compare dall'altra parte

bra Maggiore

ligente. Individuazione del magico a volontà. Ogni giorno bisogna uccidere un vivente o infligge un livello negativo
morte e Dito della morte. Chiunque ne venga ucciso viene rianimato come zombie.

orma selvatica

per aggiugere CAR a txc e danni


e, +10 scalare, Attacco completo con carica
go +2 e viceversa
1 uso addizionale di musica bardica.

vversario è negata la DES


ondaria non permette di essere attaccati ai fianchi

a ferite critiche, Distorsione, Evoca mostri V


a attacco poderoso

Pagina 40
Foglio 1

striero fantomatico, Ritirata veloce, Velocità


one speranze, Disperazione opprimente, Dominare persone
tabile, +5 Raggirare

, Cura ferite moderate, Visione della morte


intelligente, Frastornare mostri, Luminescenza, Muro di fuoco, Palla di fuoco

ti +2 intelligente, Benedizione, Cura ferite moderate, Stretta corrosiva

aberrazioni +1, +2 CA

rsone, Attacco con sguardo che frastorna

cce aguzze, Scolpire pietra, Controllare acqua, Tramutare fango in roccia,Tramutare roccia in fango, muovere il terreno, Muro di pietra,
del magico, Individuazione delle porte segrete, Guarigione, Disintegrazione contro bardi e ladri
0, Cavalcare drago +5
ità di eludere contro soffio
esistenza all'energia 5, Se possiede forma selvatica la può usare per trasformarsi in un drago

rosso o d'oro giovane

bbassare resistenza agli incantesimi, Vulnerabilità

e, Immunità a sonno e paralisi, Car +1 e Exp per salire fino a metà LIV successivo

Pagina 41
Foglio 1

un bonus di +4 contro raggni e fa +2d6 danni


n morti +2, contro questi nemici ha +4 e infligge +2d6 danni
rti +1, bonus +3 contro non morti e +2d6 danni. 1/gg Nascondersi ai non morti

onferisce resistenza al fuoco 10

o in ferro o in lega di ferro


elle mani di un nano LB.

, riduce i giganti
uarigione magica delle ferite che infligge.

alla di fuoco, Muro di fuoco

rante, Catena di fulmini, Lancia del tuono, Palla fulminante, Anello di fulmini, Grande tuono, Trasformazione (Drago blu)

Frantumate del Coronal


0°, TS contro incantesimi e capacità dei non morti +2. Nascondersi ai non morti
naturale di chi lo porta

ero d'argento
come un'arma da lancio e ritornante

one e viaggio astrale e tutte le capacità magiche soprannaturali o psioniche

ntropia. Può richiamare sciami di topi o topi crudeli.


te, +2 sopravvivenza, Passo senza tracce in foresta, Nascondersi agli animali, Parlare con i vegetali, Diplomazia +2 con elfi
mi. Cammuffare se stesso, individuazione dei pensieri, Rivela bugie
ne speculare
fligge 2d4 COS.
e oscurità magica
e del magico, Localizza oggetto, Palla di fuoco
zio, Dissolvi magie. +2 TxC, TS e prove
Una volta l'anno possono essere usate per uccidere chiunque entro 150m
a o scudo alla CA
corporee, compresi critici e furtivi

adavere e ne conservano le conoscenze intrinseche


le creature incorporee
e allo scacciare

egati alla necromanzia

sono vive, morte o non morte


ure incorporee

i con descrittore male

Pagina 42
Foglio 1

enziamento al bonus per i TS


ontro armi sacrileghe
ci di morte e risucchi di energia
ontro conferme dei critici

ento, infliggono danni da sfondamento da fuoco

e danni contro creature con aura malvagia

+2 1/gg acceca un demone

che infliggono danni

era argentata e contiene veleno

se di adamantio

coscienza, Visione del paradiso


cente, Scudo su altri
metà con l'attaccante.

ell'indossatore

che, distruggendole. Dimezza armi da armi magiche

uovi malattia, Cura ferite gravi o Neutralizza veleno entro l'area di effetto oppure Guarigione su un singolo bersaglio
te, Zona di verità, Individuazione dei legali malvagi

e con un anello di protezione +4 incastonato sull'elsa. +1 ai TxC per confermare critici. Frastornare mostri.
igente, Cura ferite moderate
ma +2 intelligente, Luminescenza
e, Benedizione, Occhi dell'Avoral
nte, Lenire dolore, Rinfrescare, Individuazione dei caotici malvagi

a RD si trasforma in un tipo di arma adatto a superare la R

Pagina 43
Foglio 1

cura 20 danni

causa malus per dolore

essa sulla cintura


male solo a chierici della divinità impressa sulla cintura

e critiche, Parola dello charme, Catena di fulmini, Cono di freddo, Guardia di ferro inferiore, Invisibilità, levitazione, Respirare sott'acqua,

Palla di gelo, Palla sonora tutti massimizzati e ampliati


dui contemporaneamente
Inversione della gravità, Palla di fuoco ritardata, Riflettere incantesimo, Spruzzo prismatico

dovuto a illusioni. Se colpisce, permette un immediato Dissolvi magie contro un incantesimo di illusione in atto con bonus +10

1/gg guadagna 1d10+10 pf temporanei


ntasma. Può rendere eterea parte della mano

cantatore, lo ha anche sull'altro portatore del bracciale


mano del possessore a comando

anneggando le creature vicine

Pagina 44
Foglio 1

o vero aspetto (Solo trasmutazioni) e può forzarli a tornare al loro aspetto naturale
ronunci l'effetto
sce Attacco in sella
tenza al fuoco 10, Può causare danni da fuoco tramite sfere lanciabili
a tra 0 e -9 PF
pera il ts l'incantesimo è assorbito dall'oggetto e può essere riutilizzata dal portatore
mod CAR per TxC e danni
lli superiore per gli effetti di musica bardica.

, Lancia incantesimi con l'appropriato descrittore a LI +1


ite moderate, Neutralizza veleno, Lettura del magico, Epurare invisibilità
hought a volontà

ni malvagi santo. 3/gg: Cecità, Forza del toro. A Volontà: Individuazione del magico. 3/gg: epurare invisibilità

erità per 6 metri


ità e resistena all'elettricità +1(champions of valor 65) indossata solo dai knights of the fliyng hunts. Funziona anche come un anello del
ring (man mas), anello della caduta morbida e anello del vuoto mentale.
risce: Favor of Ilmater, glove of the martyr, hand of Torm, Holy sword, Mark of justice o order's wrath.

olo contenitore

ascondersi, scalare, saltare, nuotare


tiva Caduta morbida, poi si esaurisce

consente draconico, +2 Scalare


do 25, +4 Perc Int contro esterni malvagi
-1 ai nemici, -1 a chi soffre la luce, rende visibili le creature mutaforma
alvagi, Holy sword 1/gg
morti, danneggia non morti che attaccano, Immune agli effetti degli attacchi dei non morti

Pagina 45
Foglio 1

bissale, Richiamare incubo

n zombie la persona più cara del portatotr

Pagina 46
Foglio 1

ntatori divini.

Pagina 47
Foglio 1

uovere il terreno, Muro di pietra, Comandare vegetali, Corpo di ferro, Creare cumulo strisciante, Terremoto

Pagina 48
Foglio 1

zione (Drago blu)

iplomazia +2 con elfi

Pagina 49
Foglio 1

olo bersaglio

Pagina 50
Foglio 1

evitazione, Respirare sott'acqua, Servitore inosservato, Immunità a 1d3 incantesimi

in atto con bonus +10

Pagina 51
Foglio 1

nziona anche come un anello della caduta morbida

Pagina 52

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