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monaco lv 12

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Endamar
elfo dei boschi
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
21 5 15m
12 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● 5 Forza
DESTREZZA
Destrezza
● 9
85
20 1
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

5 4 Saggezza

COSTITUZIONE
-1 Carisma
TIRI SALVEZZA
75
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 ● 9 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


1 4 Addestrare Animali (Sag)
1d8 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

10 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
scurovisione Possono vedere con luce
x10 dardi 1d4 perfornti
0 -1 Inganno (Car) debole entro 18 metri come se fosse
-1 Intimidire (Car) bastone 1d6 luce intensa e nell'oscurità come fosse
luce debole
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
tirapugni 2d8
8 Intuizione (Sag)
18

sensi acuti competenza percezione
4 Medicina (Sag) dadi marziali 1d8
0 Natura (Int) Stirpe Fatata si ha vantaggio nei tiri
4 celsius 2d8 alla raffica per 10hp salvezza contro l'essere affascinati e la
● 8 Percezione (Sag)
magia non può farvi addormentare
-1 Persuasione (Car) 1 sacca da esploratore
CARISMA
5 Rapidità di Mano (Des) +10 punti ki (ricarica riposo Trance gli elfi non hanno bisogno di
8 0 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
breve o lungo) dormire. Invece meditano
profondamente, rimanendo
4 att exstra semi-coscienti, per 4 ore al giorno
-1
0 Storia (Int)

ATTACCHI & INCANTESIMI


Linguaggi Possono parlare leggere e
ABILITA'
scrivere in Comune ed Elfico

18 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA A partire dal 4 ° livello, un monaco può addestramento nelle armi elfiche un
MR usare la sua reazione quando cade per
ridurre gli eventuali danni da caduta di elfo dei boschi ha competenza nelle
un ammontare pari a cinque volte il suo spade corte spade lunghe ne gli archi
livello da monaco
Difesa Senza Armatura MA corti e lunghi
A partire dal 1 ° livello, finché un monaco non indossa alcuna
armatura e non impugna uno scudo, la sua CA è pari a 10 + il Colpo Stordente
suo modificatore di Destrezza + il suo modificatore di Saggezza A partire da 5 ° livello, un monaco può piede lesto la velocita base sul terreno
ME interferire con il ki che fluisce nel corpo
Arti Marziali di un avversario. Quando il monaco di un elfo dei boschi aumenta a 10.5m
Al 1 ° livello, grazie alla sua perizia nelle arti marziali, un monaco colpisce un'altra creatura con un attacco
padroneggia uno stile di combattimento che fa uso di colpi
con un'arma da mischia, può spendere 1
senz'armi e armi da monaco Un monaco può usare Destrezza MO maschera della selva un elfo dei
anziché Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi punto ki per tentare un colpo stordente.
senz'armi e delle sue armi da monaco. • Un monaco può tirare Il bersaglio deve superare un tiro boschi può tentare di nasconderisi
un d4 al posto dei normali danni del suo colpo senz'arma o della salvezza su Costituzione, altrimenti sarà
sua arma da monaco • Quando un monaco usa l'azione di MP stordito fino alla fine del turno quando è leggermente oscurato da
Attacco con un colpo senz'armi o un'arma da monaco nel suo
turno, può effettuare un colpo senz'armi come azione bonus
successivo del monaco fogliame pioggia fitta neve foschia o
presumendo che non abbia già effettuato un'azione bonus in
immunità ai veleni altri fenomeni naturali
quel turno

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Endamar
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

KI CD del tiro salvezza del Ki = 8 + il bonus di competenza


del monaco + il bonus di saggezza del monaco NOME

Difesa del paziente


Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l'azione
di schivata come azione bonus nel suo turno.

Passo del Vento


Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l'azione
di Disimpegno o Scatto come azione bonus nel suo turno;
inoltre, la sua distanza di salto raddoppia per quel turno.

Raffica di Colpi
Subito dopo aver effettuato l'azione di attacco nel suo turno,
il monaco può spendere 1 punto ki per sferrare due colpi
senz'armi come azione di bonus.

Deviare Proiettili
A partire dal 3 ° livello, un monaco può usare la sua
reazione per deviare o afferrare un proiettile Quando lo fa, il
danno che subisce dall'attacco è ridotto di 1d10 + il suo
modificatore di Destrezza + il suo livello da monaco induce i
danni a 0, può afferrare il proiettile 1 punto ki per effettuare SIMBOLO
un attacco a distanza con l'arma o con la munizione che ha
appena afferrato, come parte della stessa reazione e il
proiettile è considerato un'arma da monaco ai fini di questo
attacco

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

cammino monastico: se astrale


Colpi Ki potenziati
A partire dal 6 ° livello, i colpi senz'armi del monaco lv3 come azione bonus spendi 1 pt ki per evocare braccia del io astrale ogni creatura che ci vede entro
sono considerati magici ai fini di oltrepassare la 3m deve fare tiro salvezza su destrezza se non lo supera prende 2 dadi marziali come danno in piu sono
resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non up x 10 min poi usare saggezza ai tiri salvezza/o tiro abilità su forza,poi usarle per fare colpi senz armi
magici 1,5m di gitta in piu ,poi scegliere di usare la saggezza al posto della destrezza o della forza e il tipo di
danno sarà di forza
Elusione
se cadi a 0 spariscono
Al 7 ° livello, grazie alla sua agilità istintiva, il
monaco può schivare certi effetti ad area, come il
soffio di fulmine di un drago blu o un incantesimo nella stessa azione bonus puoi spendere 1pt ki aggiuntivo possiamo evocare il volto astrale
palla di fuoco. Quando il monaco è soggetto a un 1poi vedere in qualsiasi oscurità fino a 36metri
effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza 2vantaggio in prove di intuizione e intimidazione
su Destrezza per dimezzare i danni, non subisce 3poi parlare con 1 sola persona o farti sentire per 160 metri
alcun danno se supera il tiro salvezza, e soltanto la
metà dei danni se lo fallisce. corpo astrale
lo puoi evocare senza punti ki se in quell azione bonus hai evocato le braccia o il viso o entrambi
Mente Lucida 2 privilegi
A partire dal 7 ° livello, un monaco può utilizzare reazione se subisci danni elementali puoi dimezzare i danni di 1d10+mod sagg
l'azione per porre fine a un effetto su te stesso che
lo rende affascinato o spaventato. e quando colpisci con le braccia astrali puoi aggiungere un dado di danno di dadi marziali in piu ma solo
una volta per turno

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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