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Guerriero Lv.

2fds0 Soldato
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Vondal Torunngfdhstd
Nano di Collina
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA r
20 +0 7,5m
20 6 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

5 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 254
● 11 Forza
DESTREZZA rzgdsfd

10 ●
0 Destrezza
12 Costituzione
25fsd4
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

0 2 Saggezza
gzrf
COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
zrdg
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

22 0 Acrobazia (Des) Totale 20 SUCCESSI rfsd


6 Addestrare Animali (Sag)
2
d10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 11 Atletica (For)

10 0
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Tratti Razziali:
spada e scudo +11 1d6+5 perforanti - Dimestichezza nella Pietra
0 1 Inganno (Car)
Compentenza in Storia se riguarda la
● 7 Intimidire (Car) accette +11 1d6+5 taglienti pietra e sommi il doppio del Bonus
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) Compentenza
8 Intuizione (Sag)
- Resilienza dei Nani
15

Vantaggio tiri salvezza contro veleni,
2 Medicina (Sag) resistenza danni da veleno
0 Natura (Int) - Visione al Buio
2 Con luce fioca vedi fino a 18 metri come
2 Percezione (Sag)
fosse intensa e nell'oscurità come fosse
1 Persuasione (Car) Manovre: fioca
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des) - Robustezza dei Nani
12 0
8
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
+1 PF ogni livello

Classe Guerriero:
1 0 Storia (Int) - Rifiatare
-Protezione
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI - Slancio D'Azione x2
- Indomabile x3
- Attacco Extra x3
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura Piastre - Archetipo Marziale:
MR
spada corta Maestro della Battaglia
- Conosci il tuo Nemico
Linguaggi: MA
scudo - Dadi superiorità D10
- Comune accette x2 (lanciata Manovre:
- Nanico 6/18)ffs -Disarmante CD 19
ME
waeawd -Manovrante
Competenze: -Minaccioso
- Attrezzi da muratore MO -Pressante
- Ascia da combattimento, Accetta, -Provocatorio
Martello leggero, Martello da guerra -Sbilanciante
MP
- Tutte le Armature, scudi e armi -Spazzante
semplici e marziali -Parata d10+0
- Dadi da gioco -Radunare le Forze d10+1sdfsf
- Martello da Fabbro
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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260 150 98
ETA' ALTEZZA PESO
Vondal Torunngfdhstd
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

zrfs
NOME

SIMBOLO

zr

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

rggsffsd
gfsdfds

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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vgr vgr vr vr
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
sf sf

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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