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Guerriero Lv.

2fds0 Soldato
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Vondal Toruhhgvh hvnngfdhstd
Nano di Collina
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA r
20 +0 7,5m
20 6 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

5 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 254
● 11 Forza
DESTREZZA rzgdsfd

10 ●
0 Destrezza
12 Costituzione
25fsd4
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

0 2 Saggezza
gzrf
COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
zrdg
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

22 0 Acrobazia (Des) Totale 20 SUCCESSI rfsdh g


6 Addestrare Animali (Sag)
2
h gvd10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 11 Atletica (For)

10 0
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Tratti Razziali:
spada e scudo +11 1d6+5 perforanti
- Dimestichezza nella Pietra
0 1 Inganno (Car)
● 7 Intimidire (Car) accette +11 1d6+5 taglienti
Compentenza in Storia se riguarda
la pietra e sommi il doppio del
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
Bonus Compentenza
8 Intuizione (Sag)
15 - Resilienza dei Nani

2 Medicina (Sag) Vantaggio tiri salvezza contro


0 Natura (Int) veleni, resistenza danni da veleno
2 - Visione al Buio
2 Percezione (Sag)
Con luce fioca vedi fino a 18 metri
1 Persuasione (Car) Manovre: come fosse intensa e nell'oscurità
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des) dfx come fosse fiodf
12 ●
0
8
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
hgv - Archetipo Marziale:
Maestro della Battaglia
1 - Conosci il tuo Nemico
0 Storia (Int)
- Dadi superiorità D10
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Manovre:
-Disarmante CD 19
-Manovrante
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura Piastre -Minaccioso
MR
dhv -Pressante
Linguaggi: MA
-Provocatorio
- Comune -Sbilanciante
- Nanico -Spazzante
waeawd ME
-Parata d10+0
Competenze:
- Attrezzi da muratorehvg
-Radunare le Forze d10+1sdfsf
- Ascia da combattimento, Accetta, Martello MO
leggero, Martellohg vhv da guerra
- Tutte le Armature, scudi e armi semplici e
marziali MP
- Dadi da gioco
- Martello da Fabbro

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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260 150 98
ETA' ALTEZZA PESO
Vondal Toruhhgvh hvnngfdhstd
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

zrfsdvgh
NOME

SIMBOLO

zr

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

rggsffsdgbnn
gfsdfdsgh

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

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TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
sf sf

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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