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Paladino lv9 accolito Giuseppe

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Broke
Orco legale buono 48.000
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
19 +2 9m
20 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

5 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
5 Forza
DESTREZZA

15
2
2
Destrezza
Costituzione
80
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

2 ● 5 Saggezza
● 7 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 9d10 SUCCESSI


2 Addestrare Animali (Sag)
1
9d10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 9 Atletica (For)

11 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scuro visone: 18 m
0 3 Inganno (Car) aggressivo
● 7 Intimidire (Car) 5 giavellotti +2 D6 perf intuizione primordiale
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) costuzione potente
scudo +2 CA
1 Intuizione (Sag) rifugio dei fedeli
12 ● 5 Medicina (Sag) spada lunga +8 tiro D8lacer duellare
0 Natura (Int) percezione del divino
1 +5 al danno
1 Percezione (Sag) imposizione delle mani
3 Persuasione (Car) simbolo sacro di Gruumsh da salute divina
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) cui lancia gli incantesimi incanalare divinità
16 ● 4
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
3 0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA zaino,piede di


MR
porco,martello,10 chiodi
da scalatore,10
MA torce,acciarino e pietra
tutte le armature e scude
armi semplici e da guerra focaia,10 razioni
ME giornaliere ed un otre,15
nanico,orchesco,umano metri di corda di canapa
legata allo zaino,libro di
MO 140 preghiere,5 bastoncini di
incenso,vestiti,abito
MP comune,borsellino

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 2.33m 120kg (massa magra)
ETA' ALTEZZA PESO
Broke
Neri Verde scuro Bruni legati
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

2Imposizione delle mani: posso curare fino a 45 punti ferita dopo

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Spirit Shroud:
Fino al termine dell'incantesimo, qualsiasi attacco effettuato
infligge 1d8 danni extra quando si colpisce una creatura entro 3
metri da sé. Questo danno è radiante, necrotico o freddo (a tua
scelta quando lanci l'incantesimo). Qualsiasi creatura che
subisca questo danno non può recuperare punti ferita fino
all'inizio del tuo prossimo turno. Inoltre, qualsiasi creatura di tua
scelta che puoi vedere che inizia il suo turno entro 3 metri da te
ha la sua velocità ridotta di 3 metri fino all'inizio del tuo prossimo
turno.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Paladino giuramento devozione
carisma +3 15 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 2 6
Spirit Shroud
raggio se stesso
Dissolvi magie di lv3 o inf
per incantesimi sopra lv 4
devo fare un tiro con CD
10+lv dell incantesimo se lo supero
l incantesimo termina

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Punizione divina 3d8
Cura ferite 1d8+3
Protezione dal bene e dal male
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

contatto, il bersaglio non puo


essere affascinato, spaventato
e chi cerca di attacarlo ha svantaggio
ai tiri per colpire

2 3
Ristorare inferiore , contatto
il bersaglio viene liberato dalla
condizione di accecato, assordato
5
avvelenato o paralizzato
9

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