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Le Origini dente di natura chimica: secondo i due insegnanti di bio-


logia e teologia, dei ratti, probabilmente residenti nelle
terre del nord, dove il Caos è più presente e forte, sareb-
Il dibattito fra gli intellettuali ed i sapienti a proposito la bero entrati in contatto con della Mutapietra, o Warpietra,
nascita e la formazione di questa razza è più che mai a- una strana roccia di origine celeste con strani poteri, mol-
perto e controverso: innumerevoli sono le teorie e le ipo- to utilizzata dagli Skaven per i loro esperimenti ed attrez-
tesi che vengono sostenute dagli studiosi e dagli eruditi. zi bellici. Quando nel 1999, la città di Mordheim fu col-
Qui ci proponiamo di esporre le più probabili ed accredi- pita da una meteora biforcuta, una grande quantità di
tate. Warpietra era presente e centinaia di bande di avventurie-
Tralasceremo in questo studi coloro che ritengono che gli ri partirono per arricchirsi saccheggiando i resti della cit-
uomini-ratto siano semplici mostri per tenere i bambini tà e vendendo la roccia meteoritica ai mercanti o ai
nel letto e spaventarli, e ci concentreremo su chi prova a collegi di magia imperiali (o ai maghi neri e
spiegare la loro esistenza, chiarendo che esistono due negromanti). Il gran numero di Skaven che
scuole di pensiero sulla nascita di questa razza: fu incontrato fra le rovine sembrò avvallare
c'è chi sostiene che siano una semplice la tesi dei due professori, ma la loro fama
mutazione derivata dagli uomini fu smentita pochi mesi dopo: nei sot-
bestia, e che invece di essere per terranei della città fu rinvenuta u-
metà caprini (o comunque n'orrenda quanto gargantuesca crea-
altri animali), sono tura. Essa era un enorme ratto di sesso
tutti per metà ratti; femminile con arti atrofizzati
altri invece pensano ed un enorme addome gonfio
che sia una razza a e semi-pulsante, dal quale usci-
se, del tutto distinta vano continuamente piccoli uomi-
dal Caos. ni-ratto ancora senza peli, grottesche
Secondo Friederich Ba- imitazioni dei neonati umani. Ovvia-
saltz (1685-1756), un mente ciò fece crollare la tesi della
vecchio studioso dell'ac- scuola Kerkewana, che però ogni
cademia reale di Altdorf, la tanto viene ripresa da studiosi che
razza degli Skaven è una negano le prove rinvenute nella
mutazione dell'uomo derivata città maledetta.
dal Caos, cosi come gli Uomi- Sempre più sono gli studiosi
nibestia, ma creata appositamen- che si sono cimentati nel
te per vivere in anfratti e cunicoli voler cercare una spiegazio-
e colpire spuntando all'improvviso da ne e una causa alla nascita di
sotto terra e attaccando le artiglierie, o entrando questa malevola razza, ma ancora
nelle città durante gli assedi per creare scompiglio; poi oggi brancoliamo nel buio, diretti solo da alcune ipotesi
questa razza si sarebbe rivelata troppo indisciplinata, ed basate soprattutto su leggende e storie tramandate oral-
avrebbe formato eserciti e un regno proprio. Queste sup- mente o su gialli libri custoditi nelle polverose bibliote-
posizioni sono state smentite quando ci si è accorti che che imperiali.
solamente alcune squadre di specialisti fra le file degli Per adesso la tesi più affermata è quella riscoperta da An-
skaven si occupino di scavare tunnel durante una batta- dreas Cameras, professore di Storia Imperiale all'Accade-
glia, e per di più sappiamo che i lavori di miniera e esca- mia Reale di Altdorf, il quale ha trovato un antico testo di
vazione sono lasciati agli schiavi, come a voler indicare origine tileana, chiamato "La rovina di Kavzar" (o "La
la meschinità del compito. maledizione dei Tredici"), di cui riportiamo una traduzio-
Un'altra scuola di pensiero, quella che segue gli studi dei ne abbastanza fedele dalla quale potrete ricavare le vostre
professori di Nuln, Gustav Kerkew (1876-1951) e Adria- conclusioni:
no Toglietti (1888-1947), questa razza è nata con un inci- Una volta, tanto, tanto tempo fa, Uomini e Nani vivevano

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assieme sotto i tetti di una grande città. Alcuni afferma- n'enorme campana cornuta che balenava freddamente
vano che fosse la più vecchia e grande città del mondo e sotto la luce della luna. La dedica agli dei dello straniero
fosse esistita già prima del tempo dei barbalunga e degli era là, ma di lui non v'era ulteriore traccia.
uomini, eretta da mani più antiche e sagge agli albori del Gli umani gioirono, l'opera dei padri dei loro padri era
mondo. La città si estendeva sopra e sotto terra secondo finalmente compiuta. Si apprestarono a entrare nel tem-
la natura delle popolazioni che vi risiedevano. I nani go- pio, quando in quel momento, sopraggiunta la mezzanot-
vernavano nelle loro grandi sale di pietra nel sottosuole e te, l'enorme campana cominciò a suonare, una... due...
con le proprie fatiche quotidiane estraevano i doni della tre volte. Lente onde sonore rieccheggiarono attraverso
roccia, mentre gli uomini falciavano i campi di grano la città. Quattro... cinque... sei volte suonò la campana,
ondeggiante che circondavano la città come un mosaico come il torpido palpito di un gigante di bronzo. Sette...
di tessere d'oro. Il sole sorrideva, gli uomini ridevano ed otto... nove, i rintocchi della campana divennero sempre
tutti erano felici. più fragorosi e gli umani scesero barcollando dai gradini
Un giorno gli uomini della città decisero di rendere gra- del tempio, le mani premute sulle orecchie. Dieci... undi-
zie ai propri dei per la loro buona sorte. Progettarono un ci... dodici... tredici. Al tredicesimo rintocco un lampo
tempio quale mondo mai aveva visto in precedenza. Nel- squarciò il cielo e il tuono fece eco al suono della cam-
la piazza centrale sarebbe stata costruita una sala colos- pana. In alto il circolo scuro di Morrslieb fu illuminato
sale, sormontata da una singola torre che avrebbe trafitto da un bagliore improvviso e tutti caddero in un tetro si-
il cielo. Una torre tanto alta, che avrebbe raggiunto il lenzio.
cuore stesso del firmamento. Dopo una lunga progetta- Gli umani si rifugiarono nei propri letti, spaventati e per-
zione, si accinsero ad affrontare quell'impresa monu- plessi dai portenti ai quali avevano assistito. La mattina
mentale con l'aiuto dei barbalunga. seguente al risveglio scoprirono che l'oscurità era calata
Le settimane divennero mesi, i mesi anni e gli uomini sulla loro città. Cupe nubi tempestose turbinavano sopra
continuarono a costruire. Incanutirono e invecchiarono i tetti e cadeva una pioggia quale mai era stata vista ca-
lavorando a quel tempio immenso e i loro figli continua- dere prima di allora. Nera, come carbone, la pioggia cad-
rono la loro opera sotto il sole estivo e le piogge inverna- de e si raccolse in pozzanghere lungo le strade, rendendo
li. Finalmente, dopo molte generazioni, iniziarono i la- il selciato scivoloso con scuri colori iridescenti.
vori per la grande guglia. Passarono gli anni e la torre Dapprima alcuni degli uomini non si preoccuparono,
raggiunse un'altezza tale che per gli uomini divenne attesero che le piogge cessassero in modo da poter torna-
sempre più difficile issare la pietra fino alla sommità. re al proprio lavoro. Ma le piogge non cessarono, i venti
Alla fine il lavoro rallentò sempre più e si cominciò a soffiarono più forti e il fulmine colpì l'alta torre.
disperare di riuscire a terminare l'opera. Poi tra gli uomi- I giorni diventarono settimane, ma le piogge continuaro-
ni della città apparve un individuo che offrì il proprio no. Ogni notte la campana batteva tredici rintocchi e o-
aiuto per portare a termine l'ambizioso progetto. In cam-
bio chiese un solo favore, e dichiarò che se gli fosse sta-
to concesso, avrebbe comprato la torre in una sola notte.
Gli umani pensarono tra sé: "Cos'abbiamo da perdere?" e
decisero di stringere un patto con lo straniero grigio-
vestito. Tutto ciò che questi desiderava era poter aggiun-
gere alla struttura del tempio la propria dedica agli dei.
Gli uomini accettarono e l'accordo fu sancito.
Al crepuscolo lo straniero entrò nel tempio incompiuto e
ordinò agli uomini di tornare a mezzanotte. Le nubi o-
scurarono le lune, avvolgendo il tempio nell'oscurità,
mentre gli umani si allontanavano. In tutta la città gli
uomini vegliarono aspettando che le ore passassero, fin-
ché, all'approssimarsi della mezzanotte, uno dopo l'altro
si riunirono di nuovo nella piazza del tempio. Il vento
soffiava e le nubi si squarciarono quando alzarono lo
sguardo verso il tempio: esso si stagliava nel cielo come
una lancia, bianco e puro. Sulla sommità era appesa u-

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gni mattina il buio avvolgeva la città. Gli umani comin- glia batteva tredici rintocchi, un suono che sembrava
ciarono ad avere paura e innalzarono delle preghiere ai sfrontato e trionfante. Gli umani erano ormai costretti a
propri dei. Ma le piogge non cessarono e le nubi nere vivere come creature perseguitate nella loro stessa città,
continuarono a gravare come sudai sui campi di grano mentre enormi stuoli di ratti vagavano per le strade in
ormai appiattito. Gli uomini si recarono dai Nani e li cerca di una preda.
supplicarono di aiutarli, ma i barbalunga non se ne cura- Infine gli umani disperati riunirono le armi di cui dispo-
rono. Che importanza poteva avere un po' di pioggia in nevano e batterono alle porte dei Nani, minaccian-
superficie nel cuore della terra dove tutto era asciutto e doli di trascinarli fuori per le barbe, se non fosse-
caldo? ro usciti volontariamente. Dall'interno non giunse
Gli umani si accalcarono nelle loro dimore, i cuori alcuna risposta. Gli umani raccolsero delle travi e
divorati dalla paura. Mandarono alcuni di loro in abbatterono le porte, accedendo ai cunicoli sotter-
cerca di aiuto in luoghi lontani, ma nessuno fece ranei, bui e vuoti. Facendosi coraggio, i pietosi su-
mai ritorno. Alcuni si recarono al tempio per pre- perstiti di quella che un tempo era stata l'orgogliosa
gare e sacrificare il poco cibo rimasto agli dei, popolazione della città scesero all'interno. Nell'antica
ma trovarono le grandi porte sprangate. La sala del trono trovarono i Nani, ormai ri-
pioggia aumentò. Scuri chicchi di grandine dotti a mucchi di ossa
caddero dal cielo e distrussero le coltiva- rosicchiate e tessuti la-
zioni fradice. La grande campana rintoc- ceri. Là, nella luce mo-
cava a morto sulla città in preda al rente delle torce, scorse-
terrore. Ben presto enormi massi ro miriadi di occhi in-
fendettero i cieli, precipitando torno a sé, sfavillanti
come cupe meteore per schianta- come stelle in una notte
re le case della città. In molti si d'estate mentre i ratti li
ammalarono e morirono senza accerchiavano per ucci-
cause apparenti e i neonati derli.
presentarono atroci muta- Gli umani combatterono per
zioni. Ignobili moltitudini la propria vita spalla contro
di ratti divorarono il po- spalla, ma contro la ferocia im-
co grano rimasto nei gra- placabile e la soverchiante superiori-
nai e gli umani comin- tà numerica dell'orda di roditori le loro
ciarono a morire di fa- armi furono inutili. La marea di ratti
me. mostruosi si riversò su di loro, ab-
Gli anziani degli uomini battendoli uno dopo l'altro per ri-
si recarono di nuovo dai durli a brandelli, mentre gli acumi-
Nani e domandarono ancora una volta nati denti gialli conficcavano nelle
aiuto. Volevano portare la loro gente in salvo nel sotto- loro morbide carni e la massa di pelo scuro soffocava le
suolo. I barbalunga si adirarono e risposero agli umani loro pietose urla con il proprio atroce squittio."
che le gallerie inferiori erano allagate e che anche il loro
cibo era stato divorato dai ratti. Restavano a malapena
riparo e cibo sufficienti per loro e i loro consanguinei. PnG Skaven
Scacciarono gli uomini dalla proprie sale e sprangarono
le porte.
Questa appendice espande Il Bestiario del Vecchio Mon-
In superficie le rovine della città diventavano ogni gior-
do presentando statistiche pronte per essere usate in gio-
no più letali. Gli uomini si abbandonarono alla dispera-
co per i vari tipi di Skaven presenti nel sottosuolo del-
zione e chiesero il soccorso degli dei oscuri, sussurrando
l’Impero. Ratti dei Clan,Ratti Notturni del Clan E-
i nomi di principi demoniaci a lungo dimenticati nella
shin,Capimuta del Clan Moulder,Monaci della Peste del
speranza di salvarsi. Fu inutile, i ratti tornarono, più
Clan Pestilens e Artiglieri del Clan Skryre appaiono tutti
grossi ed aggressivi che mai. Le loro sagome furtive in-
nel Bestiario del Vecchio Mondo.Ogni schema presupo-
festarono la città devastata, cibandosi dei caduti ed ab-
ne che lo Skaven sia a metà strada nella carriera in corso.
battendo i deboli. Ogni mezzanotte la campana sulla gu-

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Armatura : Nessuna

Punti Armatura : Testa 0, Braccia 0, Torso 0, Gambe 0

Armi : Bastone

Ferri del Mestiere : Tunica Grigia, 2 Schegge di Muta-


pietra

Skaven Nero

Carriera: Skaven Nero


Razza: Skaven (Possente)
CARATTERISTICHE PRIMARIE

AC AB F R Agi Int Vol Sim

55 20 50 40 35 25 35 20

CARATTERISTICHE SECONDARIE

A Fe BF BR M Mag Fol PF
Apprendista Veggente Grigio 1 15 5 4 5 0 0 0

Carriera: Apprendista Veggente Grigio


Razza: Skaven (Prescelto) Abilità: Conoscenze Comuni Skaven), (Intimidire, Nuo-
tare, Parlare Lingua(Queekish), Percepire, Schivare.

CARATTERISTICHE PRIMARIE Talenti: Arma da Specialista (Due Mani), Precisione


AC AB F R Agi Int Vol Sim Letale, Molto Resistente, Rissare, Robusto, Sangue
Freddo, Vigoroso, Visione Notturna
25 20 35 35 45 55 50 15

CARATTERISTICHE SECONDARIE Armatura: Armatura Leggera(Giacca di Cuoio e Cap-


puccio di Cuoio)
A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 12 3 3 4 2 0 0 Punti Armatura: Testa 1,Braccia 1,Torso 1,Gambe 0

Armi: Grande Arma


Abilità: Cercare, Conoscenze Accademiche(Magia),
Conoscenze Comuni (Skaven), Incanalare, Leggere e Ferri del Mestiere: Nessuno
Scrivere, Parlare Lingua Arcana (Queekish),Parlare lin-
gua(Queekish),Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire,
Senso Magico.

Talenti: Armonia Aethyrica, Buon Senso, Cortese, Ma-


gia Comune(qualunque due), Magia Minore (Warp),
Mano lesta, Parlare in Pubblico, Sangue Freddo, Visione
Notturna.

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Incensatore
Armi: Incensatore della Piaga, 2 Armi ad una Mano
Carriera: Incensatore (Ex Monaco della Peste)
Ferri del Mestiere: Vermi, 16 Mosche, Malattia Casua-
le, 2 schegge di Mutapietra
Razza: Skaven (Comune, Clan Pestilens)

CARATTERISTICHE PRIMARIE
Capo del Clan
AC AB F R Agi Int Vol Sim

60 25 45 45 45 25 35 20 Carriera : Capo del Clan (Ex CapoArtiglio, Ex Ratto


del Clan)
CARATTERISTICHE SECONDARIE

A Fe BF BR M Mag Fol PF Razza : Skaven (Ratto Comune, Clan Minore)


2 13 4 4 5 0 0 0 CARATTERISTICHE PRIMARIE

AC AB F R Agi Int Vol Sim


Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Accademiche
(Teologia) +10%, Conoscenze Comuni (Skaven)+10%, 62 37 53 56 74 40 50 19
Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Parla- CARATTERISTICHE SECONDARIE
re Lingua (Queekish), Percepire, Schivare, Sopravviven-
za A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 15 5 5 5 0 0 0
Talenti: Furia, Guerriero Nato, Precisione Letale, Resi-
stenza alle Malattie, Temerario, Topo di Fogna, Visione
Notturna Abilità: Arrampicarsi, Comandare +10%, Conoscenze
Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni
Armatura: Nessuna (L’Impero)+10%, Conoscenze Comuni (Skaven)+10%,
Intimidire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi
Punti Armatura: Testa 0, Braccia 0, Torso 0, Gambe 0 +10%, Nuotare,Parlare Linguaggio (Queekish), Parlare
Linguaggio(Reikspiel), Percepire+10%, Pettegolezzo,
Schivare,Sopravvivenza

Talenti : Abile Oratore,Arma da Specialista(Due Ma-


ni),Arma da Specialista(Fionda),Colpire per Feri-
re,Minaccioso,Molto Resistente,Parlare in Pubbli-
co,Precisione Letale,Riflessi Fulminei,Rissare,Sensi A-
cuti,Topo di Fogna,Viaggiatore Esperto,Visione Nottur-
na

Armatura: Armatura Media (Armatura Completa di


Maglie)

Punti Armatura: Testa 3, Braccia 3, Torso 3, Gambe 3

Armi: Arma ad una Mano, Fionda, Scudo

Ferri del Mestiere: 12 Schegge di Mutapietra, 15 Ratti


del Clan, 30 Schiavi

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Veggente Grigio Maestro Moulder

Carriera : Veggente Grigio (Ex Apprendista Veggente Carriera : Maestro Moulder (Ex Capo Artiglio, Ex Rat-
Grigio) to del Clan)

Razza : Skaven (Prescelto) Razza: Skaven (Comune, Clan Moulder)

CARATTERISTICHE PRIMARIE CARATTERISTICHE PRIMARIE

AC AB F R Agi Int Vol Sim AC AB F R Agi Int Vol Sim

33 28 32 38 62 67 70 32 49 39 45 40 48 43 41 26

CARATTERISTICHE SECONDARIE CARATTERISTICHE SECONDARIE

A Fe BF BR M Mag Fol PF A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 3 4 3 0 0 2 14 4 4 5 0 0 0

Abilità: Cercare, Conoscenze Accademiche(Magia), Abilità: Addestrare Animali, Allevare Animali, Arram-
Conoscenze Comuni (Skaven), Incanalare, Leggere e picarsi, Comandare, Conoscenze Accademiche
Scrivere, Parlare Linguaggio Arcano (Magico), Parlare(Scienza), Conoscenze Accademiche (Strategia / Tatti-
Linguaggio (Queekish), Parlare Linguaggio(Reikspiel),ca), Conoscenze Comuni (L’Impero), Conoscenze Co-
Percepire, Senso Magico muni (Skaven) +10%, Intimidire, Muoversi Silenziosa-
mente, Nascondersi, Nuotare, Parlare Linguaggio
Talenti: Armonia Aethyrica, Buon Senso, Magia Co- (Queekish), Parlare Linguaggio (Orco), Percepire, Schi-
mune (due qualunque), Magia Minore (Warp), Magia vare, Sopravvivenza, Torturare
Nera, Mano lesta, Parlare in Pubblico, Meditazione,
Sangue Freddo, Sfera Oscura (Warp), Visione Notturna Talenti: Arma da Specialista (Fionda), Colpire per Fe-
rire, Chirurgia, Cospiratore, Inquietante, Lottare, Mastro
Armatura: Nessuna Domatore, Minaccioso, Decomposizione della Carne,
Precisione Letale, Sensi Acuti, Topo di Fo-
Punti Armatura: Testa 0, Braccia 0, Torso 0, Gambe 0 gna,Viaggiatore Esperto,Visione Notturna

Armi: Bastone Armatura: Armatura Leggera (Armatura Completa di


Cuoio)
Ferri del Mestiere: Tunica Grigia, 8 Schegge di Muta-
pietra, 1 Oggetto Magico Skaven Punti Armatura: Testa 1, Braccia 1, Torso 1, Gambe 1

Armi: Arma ad una Mano, Pugnale, Scudo, Frusta

Ferri del Mestiere : Mantello,10 Schegge di Mutapie-


tra, 5 Ratti del Clan, 3 Paia di Manette, Ratto-ogre

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Maestro Assassino Ratto dei Vicoli

Carriera : Maestro Assassino (Ex Ratto dei Vicoli, Ex Carriera: Ratto dei Vicoli (Ex Ratto Notturno)
Ratto Notturno)
Razza: Skaven (Comune, Clan Eshin)
Razza : Skaven (Comune, Clan Eshin)
CARATTERISTICHE PRIMARIE
CARATTERISTICHE PRIMARIE
AC AB F R Agi Int Vol Sim
AC AB F R Agi Int Vol Sim
33 28 32 38 62 67 70 32
58 57 40 55 70 35 40 25
CARATTERISTICHE SECONDARIE
CARATTERISTICHE SECONDARIE
A Fe BF BR M Mag Fol PF
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 13 3 4 6 0 0 0
3 15 3 3 6 0 0 0

Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Comuni (Skaven)


Abilità: Arrampicarsi +10%, Borseggiare, Cercare, Co- +10%, Muoversi Silenziosamente +10%, Nascondersi
noscenze Comuni (Skaven) +10%, Lettura +10%, Nuotare, O-
Labiale, Muoversi Silenziosamente rientarsi, Parlare
+20%, Nascondersi +20%, Nuotare, Lingua (Queekish),
O r i e n t a r s i , P a r l a r e Li n gu a Percepire +10%, Schi-
(Queekish), Pedinare, Percepire vare, Sopravvivenza
+10%, Scassinare, Schivare +10%,
Sopravvivenza, Travestirsi, Valu- Talenti: Arma da
tare S p e c i a l i s t a
(Balestra), Arma da
Talenti: Arma da Specialista Specialista (da Lan-
(Balestra), Arma da Specialista cio), Piè Veloce, Sel-
(da Lancio), Armi Naturali, Arte vaggio, Senso dell’O-
della Morte Silenziosa, Piè Velo- rientamento, Topo di Fogna,
ce, Selvaggio, Senso dell’Orien- Visione Notturna
tamento, Topo di Fogna, Trova
Trappole, Visione Notturna Armatura: Armatura Leggera (Giacca di
Cuoio e Cappuccio di Cuoio)
Armatura: Armatura Leggera
(Giacca di Cuoio e Cappuccio di Punti Armatura: Testa 1,Braccia 1,Torso
Cuoio) 1,Gambe 0

Punti Armatura: Testa 1, Brac- Armi : 2 Armi ad una Mano, 2 Tira Pugni, 4 Stelle da
cia 1, Torso 1, Gambe 0 Lancio, Cerbottana con 10 Dardi

Armi: 2 Armi ad una Mano, 2 Tira Pugni, 2 Artigli, 4 Ferri del Mestiere : 2 Schegge di Mutapietra, Corda di
Stelle da Lancio, Rete, Cerbottana con 10 Dardi, 3 Dosi Fattura Eccezionale (10 m)
di Veleno Orma della Manticora

Ferri del Mestiere: 2 Schegge di Mutapietra, Corda di


Fattura Eccezionale (10 m)

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Diacono della Peste
Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze accademiche
Carriera: Diacono della Peste (Ex Monaco della Peste) (Magia), Conoscenze accademiche (Teologia) +20%,
Conoscenze Comuni (Skaven) +10%, Conoscenze Co-
Razza: Skaven (Comune, Clan Pestilens) muni (Lustria), Guarire, Incanalare, Leggere e Scrivere,
Muoversi Silenziosamente, Mestiere (birraio), Nascon-
CARATTERISTICHE PRIMARIE dersi, Nuotare,Parlare Lingua Arcana (Magico), Parlare
AC AB F R Agi Int Vol Sim Lingua (Queekish), Parlare Lingua (due qualunque),
Percepire +10%, Schivare, Senso Magico, Sopravviven-
46 29 44 51 48 32 42 28 za
CARATTERISTICHE SECONDARIE
Talenti: Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Furia,
A Fe BF BR M Mag Fol PF Preparare Contagio, Magia Minore (Warp), Parlare in
2 13 4 5 5 0 0 0
Pubblico, Resistenza alle Malattie, Sfera Oscura (Peste),
Temerario, Topo di Fogna, Visione Notturna
Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze accademiche
(Teologia) +10%, Conoscenze Comuni (Skaven) +10%, Armatura: Nessuna
Incanalare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Punti Armatura: Testa 0, Braccia 0, Torso 0, Gambe 0
Nuotare, Parlare Lingua (Queekish), Percepire, Schivare,
Senso Magico, Sopravvivenza Armi: Flagello

Talenti: Colpire per Ferire, Furia, Magia Minore Ferri del Mestiere : Calderone, Vermi, Mosche, 4 Ma-
(Warp), Resistenza alle Malattie, Temerario, Topo di lattie, 5 Monaci della Peste, 5 Ratti della Peste, 6 Scheg-
Fogna, Visione Notturna ge di Mutapietra

Armatura: Nessuna

Punti Armatura: Testa 0, Braccia 0, Torso 0, Gambe 0

Armi: Flagello

Ferri del Mestiere: Vermi, Mosche, Malattia, 4 schegge


di Mutapietra

Prete della Peste

Carriera: Prete della Peste (Ex Monaco della Peste, Ex


Diacono della Peste)

Razza : Skaven (Comune, Clan Pestilens)

CARATTERISTICHE PRIMARIE

AC AB F R Agi Int Vol Sim

46 34 44 51 48 42 52 38

CARATTERISTICHE SECONDARIE

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 4 5 5 2 0 0

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Schiavo Skaven (Queekish), Percepire +10%, Scassinare, Senso Magico,
Schivare +10%, Sopravvivenza, Travestirsi, Valutare
Carriera : Schiavo Skaven (Comune, Clan Minore)
Talenti: Arma da Specialista (Balestra), Arma da Spe-
cialista (da Lancio), Magia Oscura, Piè Veloce, Senso
CARATTERISTICHE PRIMARIE dell’Orientamento, Selvaggio, Sfera Oscura (Occulto),
Topo di Fogna, Trovare Trappole, Visione Notturna
AC AB F R Agi Int Vol Sim

30 25 30 30 35 25 25 15 Armatura : Nessuna
CARATTERISTICHE SECONDARIE

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 9 3 3 5 0 0 0

Abilità: Cercare, Ciarlare, Conoscenze Comuni


(Skaven), Nascondersi, Nuotare, Parlare Lingua
(Queekish), Percepire
Talenti: Fuga!, Udito Acuto, Visione Notturna

Armatura: Nessuna

Punti Armatura: Testa 0, Braccia 0, Torso 0, Gambe 0

Armi: Denti ed Artigli

Stregone

Carriera: Stregone (Ex Ratto dei Vicoli, Ex Rat-


to Notturno)

Razza : Skaven (Comune, Clan Eshin)

CARATTERISTICHE PRIMARIE
Punti Armatura: Testa 0, Braccia 0, Torso 0, Gambe 0
AC AB F R Agi Int Vol Sim
Armi: Arma ad una mano. Tira Pugni, 4 stelle da lancio,
48 47 35 55 60 50 55 20
3 bombe fumogene
CARATTERISTICHE SECONDARIE
Ferri del Mestiere : Mantello, Sacco, 4 schegge di mu-
A Fe BF BR M Mag Fol PF
tapietra, Corda di Fattura eccezionale (10 m)
2 13 3 5 6 2 0 0

Abilità : Arrampicarsi +10%, Borseggiare, Conoscenze


Accademiche (Magia), Conoscenze Comuni (Skaven)
+10%, Incanalare, Lettura Labiale, Muoversi Silenziosa-
mente +20%, Nascondersi +10%, Nuotare, Orientarsi,
Parlare Lingua Arcana (Magico), Parlare Lingua

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Ratto d’Assalto Armatura: Armatura Media (Corpetto di Maglia , Giac-
ca di Cuoio e Cappuccio di Cuoio)
Carriera : Ratto d’Assalto (Ex Skaven Nero)
Punti Armatura: Testa 1, Braccia 1, Torso 3, Gambe 0
Razza : Skaven (Possente)
Armi: Grande Arma
CARATTERISTICHE PRIMARIE
Ferri del Mestiere: Nessuno
AC AB F R Agi Int Vol Sim

65 30 55 50 60 45 25 20

CARATTERISTICHE SECONDARIE Stregone Ingegnere


A Fe BF BR M Mag Fol PF Carriera: Stregone Ingegnere (Ex Ingegnere, Ex Botte-
3 17 5 5 5 0 0 0 gaio)

Razza : Skaven (Comune, Clan Skyre)


Abilità: Conoscenze Comuni (Skaven), Intimidire, Nuo-
tare, Parlare Lingua (Queekish), Percepire, Schivare CARATTERISTICHE PRIMARIE

Talenti: Arma da Specialista (Due Mani), Guerriero Na- AC AB F R Agi Int Vol Sim
to, Minaccioso, Molto Resistente, Precisione Letale, Ris- 35 55 32 38 60 70 35 20
sare, Robusto, Sangue Freddo, Vigoroso, Visione Not-
turna CARATTERISTICHE SECONDARIE

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 13 3 3 5 0 0 0

Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Accademiche


(Ingegneria), Conoscenze Accademiche (Scienza), Co-
noscenze Comuni (Skaven), Conoscenze Comuni
(Tilea), Guidare, Linguaggio Segreto (della Gilda), Leg-
gere e Scrivere, Mercanteggiare, Muoversi Silenziosa-
mente, Mestiere (Fabbricante d’armi da Fuoco), +10%,
Mestiere (Fabbro), Nuotare, Parlare Lingua(Queekish),
Parlare Lingua (Tileana), Percepire +10%, Pettegolezzo,
Valutare

Talenti : Arma da Specialista (da Ingegnere), Arma da


Specialista (a Polvere da sparo), Buon Senso, Colpo Si-
curo, Mastro Pistolere, Mira Eccellente, Stregone Inge-
gnere, Tiratore Provetto, Visione Notturna

Armatura: Giacca di Cuoio


Punti Armatura: Testa 0, Braccia 1, Torso 1, Gambe 0

Armi: Arma ad una Mano, Warplock Jazzail con Muni-


zioni per 10 colpi

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- CREDITI -

La prossima versione conterrà:

“Skaven Items” in traduzione dal Black Industries Fan Material -


Gaming Aids (traduzione di Simon Carnage)

Data di lancio prevista: Settembre 2007.

Autore delle Origini: Valten (valten@wfrp.it)


Traduzione “Skaven Characters” Black Industries Fan Material (Scritto da Rob Schwalb): Simon Carnage (dieragnarok@tele2.it)
Impaginazione: dottwatson (dottwatson@wfrp.it)

Prima Pubblicazione: Marzo 2007, La Locanda delle due Lune - www.wfrp.it


Seconda Pubblicazione: Giugno 2007

Copyright © Valten, Rob Schwalb. – Versione italiana: Simon Carnage - Aprile 2007
per La Locanda delle due Lune. This expansion for WFRP is unofficial, and not endorsed by Games Workshop Ltd in any way.

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