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SCHEDA DEL PERSONAGGIO

GIOCATORE ALTEZZA
NOME PESO
ARCHETIPO OCCHI
NAZIONALITA’ CAPELLI
INDOLE TAGLIA
ATTRIBUTI
FISICI MENTALI
spec spec

Muscolatura Carisma
Agilità Persuasione
Robustezza Percezione
Accuratezza Intelligenza
Bellezza Prontezza
ABILITÀ
COMBATTIMENTO spec
NAVIGAZIONE spec

Armi Corporee Pilot. Astronavi


Armi a Particelle Pilot. Cosmonavi
Armi Pesanti Veicoli di Base
Armi a Proiettili Veicoli A-Grav
Armi da Tiro Esoscheletri
Armi da Taglio Veicoli Marini
Armi da Botta App. Pesanti
Armi in Asta Controllo Scudi
Rissa Controllo Sensori
DESTREZZA spec
COMPRENSIONE spec

Atletica Osservare
Resistenza Consapevolezza
Furtività Investigare
Nascondersi Concentrazione
Schivare Etichetta
Criminalità Seguire Tracce
Sopravvivenza Burocrazia
Operare a 0G Ling. Silenzioso
Cavalcare Addestrare
TECNICHE spec
SOCIALI spec

Meccanica Base Autorità


Manualità Empatia
Tec. Magnetica Intimidire
Tec.Atomica/AM Sotterfugio
Esplosivi Recitare
Cybertecnologia Trucc./Camuff.
Cybermedicina Oratoria
Medicina Trattare
Informatica Sedurre
spec
CONOSCENZA spec

Accademiche Linguistica
Conosc. Sistemi Legge
Con. Scientifiche Politica
Espress. Artistica Tradizioni
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
GIOCATORE ALTEZZA
NOME PESO
ARCHETIPO OCCHI
NAZIONALITA’ CAPELLI
INDOLE TAGLIA

LIMITE LIVELLI DI FERITE KI


FATICA -2
GRAFFIO 0

POTERE DEL CORPO F. LEGGERE -1 VIRTù


POTENZA F. PROFONDE -2 AUTOCONTROLLO
VELOCITÀ F. GRAVI -3 CORAGGIO
DUREZZA INCAPACITATO SANGUE FREDDO

VANTAGGI
BACKGROUND TRATTI GENETICI
Tratto Caratteristico

CAPACITÀ MENTALICHE

TOTALE

ENERGIA MENTALE ENERGIA MINIMA


ABILITÀ SPECIALI
C C C

N S N S N S

C C C

N S N S N S

CAPACITÀ SPECIALI
PREGI E DIFETTI val
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
GIOCATORE ALTEZZA
NOME PESO
ARCHETIPO OCCHI
NAZIONALITA’ CAPELLI
INDOLE TAGLIA
POTENZIAMENTI
NOME EFFETTO ZONA TIPO

MODELLO PREC
ARMI DA FUOCO
DANNI TIPO GITTATA CDF COLPI OCC
EQUIPAGGIAMENTO

ARMI DA MISCHIA
MODELLO VEL DANNO ATTACCO PARATA MOD PAR OCC

MUNIZIONI

ASSORBIMENTO
CREDICARD ESPERIENZA Armatura
URON ASSORBIMENTO GENERICO
TOTALE N A
Testa 0
DA SPENDERE
Torso 1-3
CHIP
Braccio Dx 4
Braccio Sx 5
Ð
DOMEN
Gamba Dx 6-7
Gamba Sx 8-9

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