Sei sulla pagina 1di 3

Druido 1 Eremita Vale

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Helen
Gnomo delle foreste Caotica Buona 0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
12 +1 25 ft
9 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
-1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
1
11
12 ●
3
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 6 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 1 Acrobazia (Des) Totale 1


SUCCESSI
3 6 Addestrare Animali (Sag)

1d8 FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

14 1
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Darkvision 60 ft (grigi)
Arco Corto +3 1d6+1 perforanti
2 0 Inganno (Car)
0 Intimidire (Car) Pugnale +3 1d4+1 perforanti
Astuzia gnomesca. Vantaggio
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
a tutti i ts su Int, Wis e Cha
4
18 ● 6 Medicina (Sag)
contro magia.
2 Natura (Int)
4 Illusionista nato. Conosci
● 6 Percezione (Sag)

0 Persuasione (Car)
Illusione Minore (casta su Int)
CARISMA
1 Rapidità di Mano (Des)

11 ● 4
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Parlare con le Piccole Bestie.
Tramite suoni e gesti, puoi
0
2 Storia (Int) comunicare idee semplici a
bestie di taglia Piccola
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
o inferiore.
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
- Custodia per pergamene
MR
piena di appunti
Scoperta. L’Eremita, nel corso
- Coperta invernale del suo lungo eremo, è
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Elfico, MA - Abito comune riuscito a scoprire qualcosa di
- Borsa da erborista
Druidico
- Armatura di cuoio molto importante.
ME
- Focus druidico
Armature: Leggere, Medie, Scudi (no - Zaino
metallo) - Giaciglio
MO 5
- Gavetta
Armi: bastoni ferrati, dardi, falcetti, - Acciarino e pietra focaia
fionde, giavellotti, lance, mazze, MP
- 10 torce
pugnali, randelli, scimitarre - 10 razioni
- Otre
Strumenti: borsa da erborista - 15 m corda di canapa
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
1,20 m
ETA' ALTEZZA PESO
Helen
Grigi Chiara Biondi platino
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

Ailwyn

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Helen è nata nella cittadina di Veilheim, da


una famiglia di gnomi rinomata per le sue
grandi invenzioni. La famiglia è molto legata
alle tradizioni e tiene molto alla scelta di
Helen di seguirne le orme, ma lei si rifiuta. I
genitori non accettano la sua scelta e così
Helen decide di lasciare la casa, iniziando a
vivere nella foresta vicina e osservando il
comportamento degli animali per imparare a
sopravvivere. Presto inizia a legare con tutte
le creature della foresta, che la accolgono
come una di loro. Scopre di avere una certa
affinità con la natura che le permette di usare
dei poteri magici. Helen comincia ad
allenarsi assiduamente, finché un giorno
viene interrotta da una strana figura che le
appare davanti sotto forma di aquila. L'aquila
si trasforma in un ragazzo dalle orecchie a
punta e dai lunghi capelli biondi raccolti
dietro la testa.

Ailwyn, così si era presentato il ragazzo, è


un elfo arcidruido e inizia ad allenare Helen. TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
La ragazza si affeziona molto a lui dato tutto
il tempo che passano insieme, e inizia anche
a provare qualcosa per lui visto che lo vede
come l'unico che la accetta veramente per
quella che è. Purtroppo, all'improvviso,
Ailwyn le comunica di dover partire per
difendere una foresta lontana, e Helen si
ritrova di nuovo sola. Quella foresta ora le
ricorda continuamente i momenti passati con
l'elfo, così, non riuscendo ad affrontare la
solitudine, Helen decide di partire in viaggio
per essere completamente libera e
migliorare come druido, sperando di
rincontrare Ailwyn e renderlo fiero di lei.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Saggezza 14 +6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Illusione Minore
Guida
Artificio Druidico

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Potrebbero piacerti anche