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Guierriero 1 Nobile

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Umano Legale Neutale


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
17 -1 9 metri
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● 3 Forza
DESTREZZA
-1 Destrezza

9 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

-1 1 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 -1 Acrobazia (Des) Totale 1d10


SUCCESSI
2 1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)

11 -1 Furtività (Des)
0 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Recuperare Energie. Possiedi una riserva
Ascia bipenne +5 1d12 + 3 taglienti
limitata di resistenza fisica a cui puoi
0 2 Inganno (Car)
attingere
2 Intimidire (Car) Giavellotto* +5 1d6 + 3 perforanti
per proteggerti dai danni. Puoi usare
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) un’azione
1 Intuizione (Sag) bonus per recuperare un ammontare di
13 1 Medicina (Sag)
punti
ferita pari a 1d10 + il tuo livello da
0 Natura (Int) guerriero.
1
● 3 Percezione (Sag)
Una volta utilizzato questo privilegio, non
puoi più utilizzarlo finché non completi un
● 4 Persuasione (Car) Puoi lanciare un giavellotto a riposo breve o lungo.
CARISMA
-1 Rapidità di Mano (Des) Stile di Combattimento (Difesa). Finché
9 metri, o fino a 36
14 0
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
metri subendo svantaggio al
indossi
un’armatura, ottieni un bonus di +1 alla
tiro per colpire CA.
2 Questo bonus è già stato calcolato nella
● 2 Storia (Int)
tua CA.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Posizione Privilegiata. Grazie ai tuoi nobili
natali, sei tenuto in grande considerazione
dalla
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
gente. Sei bene accetto nell’alta società e
MR
la
gente presume che tu abbia il diritto di
MA andare
ovunque desideri. I popolani fanno di tutto
per
ME compiacerti e per evitare di irritarti, e gli
altri
MO
nobili ti considerano un membro alla pari
della
loro sfera sociale. Puoi facilmente ottenere
MP udienza presso un altro nobile locale, se lo
desideri.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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