ISPIRAZIONE
FORZA
17 2 9
19 5 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 110
● 9 Forza
DESTREZZA
2 Destrezza
14 ● 8
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 3 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 9 Atletica (For)
12 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
2 Persuasione (Car)
-Indomito(Ritiro TS fallito 2
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
volte) ogni riposo lungo
14 ●
1
8
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-Critico migliorato (Critico con
19 o 20)
2
1 Storia (Int) -Atleta straordinario (+3 in tiri
STR,DEX,COS senza
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
competenza)
18 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR Ho svantaggio in furtività
MA
Armature: Tutte le armature,
scudi ME
Armi: Armi semplici, armi da
guerra, Armi pesanti MO
MP
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.