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1 Sapiente CT
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Francesco Totti
Umano L.N. M.S.
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
11 9m
15 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 7
2 Forza
DESTREZZA
14
2
1
Destrezza
Costituzione
4
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 5 Intelligenza
2 ● 6 Saggezza
COSTITUZIONE
3 Carisma
TIRI SALVEZZA
4
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
17 2
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Recupero Arcano
Bastone Ferrato 1d6 Contundenti
3 3 Inganno (Car) Un mago impara a
3 Intimidire (Car) recuperare parte della sua
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) energia magica studiando il
4 Intuizione (Sag) suo libro degli incantesimi.
18 ● 6 Medicina (Sag) Una volta al giorno, quando
3 Natura (Int) completa un riposo breve, il
4
4 Percezione (Sag) mago sceglie quali slot
CARISMA
3 Persuasione (Car) incantesimo spesi desidera
2 Rapidità di Mano (Des) recuperare. Questi slot
17 3 Religione (Int) incantesimo possono avere
4 Sopravvivenza (Sag) un livello totale pari o inferiore
3 ● 5 Storia (Int) alla metà del livello da mago
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
(arrotondato per eccesso) e
nessuno slot può essere di
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un Bastone Ferrato livello pari o superiore al 6°.
MR Un ombrello (FOCUS Per esempio, un mago di 4°
ARCANO) livello può recuperare slot
MA Una dotazione da studioso
Linguaggi: Comune, Un libro di incantesimi incantesimo per un valore
Orchesco, Elfico e Nanico Un calamaio di inchiostro totale di due livelli. Potrà
ME nero
Armi: Balestre leggere, quindi recuperare uno slot di
un pennino
bastoni ferrati, dardi, fionde, un coltellino 2° livello o due slot di 1°
pugnali. MO 10 una lettera di un collega livello.
defunto che pone una
MP domanda a cui il sapiente
non ha ancora trovato
risposta
un abito comune
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70 196 80kg
ETA' ALTEZZA PESO
Francesco Totti
Marroni Bianca Bianchi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Mago
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Stretta Folgorante
Riparare
Illusione Minore
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 6 2 7
NOME INCANTESIMO
Dardo Incantato
Mani Brucianti
Protezione dal bene e dal male
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Camuffare sè stesso
Ritirata Rapida
Scudo
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