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Stregone 6 Nobile Andrea M.

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Feril Loco
Mezzelfo N-B
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 2 9
8 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 53
-1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
2
53
14 ● 6
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 1 Saggezza
● 6 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 2 Acrobazia (Des) Totale 1


SUCCESSI
3 1 Addestrare Animali (Sag)
d6 FALLIMENTI
● 3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

10 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Scurovisione
0 3 Inganno (Car)
Retaggio fatato
3 Intimidire (Car)
Resilienza draconica
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Affinità elementale = fuoco
4
12

Medicina (Sag)
Punti streg. = OOOOOO
1
● 3 Natura (Int)
Adepto elementale = fuoco
1 (1 su danno = 2)
● 4 Percezione (Sag)
● 6 Persuasione (Car)
Metamagie =
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
intensificato (3 ps)
16 0
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
preciso (1 ps)

3 ● 3 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR Abito pregiato
Anello con sigillo
MA (focus)
Comune
Pergamena
Elfico ME
20 quadrelli
Nanico
Giaciglio
Abissale MO 25 10 razioni
Draconico
Torcia
Dadi MP

Balestre l.- bastoni f.- dardi -


fionde - pugnali

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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40 1.80 m 70
ETA' ALTEZZA PESO
Feril Loco
azzurri chiara neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Stregone carisma 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 3 6
Dardo di fuoco 36m 2d10+9 PALLA DI FUOCO - TS. DES. 8d6 fuoco
Folata (taglia media TS FOR. - 1.5m) PASSO DEL TUONO - TS COST. 3d10 tuono
Interdizione alle lame (res. att. armi)
controllare fiamme
Scheggia della mente (TS INT. - 2d6 psic.-1d4 ts)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Assorbire elementi - res. elem.
Dardo di caos 2d8+1d6
scudo +5 CA
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 3
ACULEO MENTALE TS SAG. 3d8 so dove si trova

SUGGESTIONE ts sag. 8 ore

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