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ISPIRAZIONE
FORZA
14 +3 5
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 8
0 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza
16 ●
0
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 1 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)
14 ●
●
5
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Attacco Furtivo:
+5 1d4 + 3
2 ● 4 Inganno (Car)
Hai imparato a colpire con
2 Intimidire (Car)
precisione e sfruttare le
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
distrazioni dell’avversario.
1
12 1 Medicina (Sag)
Una volta per turno, puoi
infliggere 1d6 danni extra a
2 Natura (Int)
1 una creatura che colpisci con
● 3 Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
un attacco se godi di
CARISMA
2 Puoi avere un'arma a
5 Rapidità di Mano (Des)
vantaggio sul tiro per colpire.
●
distanza o una corpo-a-corpo
14 2
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
L’attacco deve impiegare
un’arma di precisione o a
2
2 Storia (Int) distanza.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Non hai bisogno di vantaggio
sul tiro per colpire se un tuo
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR compagno si trova adiacente
al tuo bersaglio.
MA
ME
MO
MP
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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