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CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA

2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 15
● 1 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza
2 Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 Intelligenza

3 2 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

● 5 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
● 5 Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
1 Indagare (Int)
FORTUNATO: quando ottieni 1
1 0 Inganno (Car)
ad un tiro per colpire, un tiro
0 Intimidire (Car)
abilità o un tiro salvezza, puoi
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
scegliere di ritirare quel dado.
● 4 Intuizione (Sag)
CORAGGIOSO: disponi di
● 4 Medicina (Sag)
vantaggio ai tiri salvezza su
1 Natura (Int)
2 saggezza per non essere
4 Percezione (Sag)

spaventato.
0 Persuasione (Car)
CARISMA RESILIENZA DEI TOZZI:
3 Rapidità di Mano (Des) disponi di vantaggi ai tiri
10 ● 3 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
salvezza su costituzione per
● 4 non essere avvelenato e hai
0
1 Storia (Int) resistenza ai danni da veleno.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI DIFESA SENZA ARMATURA:
quando non indossi armature la
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA tua C.A. è pari a 10+destrezza
MR simbolo sacro, libro di +saggezza.
preghiere, 5 stecche ARTI MARZIALI: il tuo danno
MA di incenso, vestiti del con un colpo senz'armi è pari a
LINGUE: comune, halfling,
tuo culto, abiti 1d4+destrezza. Quando effettui
elfico, nanico ME
comuni, zaino, piede un'azione di attacco con
ARMATURE: //
di porco, martello, 10 un'arma da monaco o un colpo
ARMI: semplici, spade corte MO
chiodi da rocciatore, senz'armi nel tuo turno puoi
STRUMENTI: 1 da
10 torce, acciarino e effettuare un secondo attacco
artigiano/musicale MP
pietra focaia, 10 effettuando un'azione bonus.
razioni, otre, corda di
canapa (15 m),
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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