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Stregone 4

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Hvitserk "Fahliell ultrin"
Elfo oscuro
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA


ISPIRAZIONE
FORZA
11 0 9
7 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 23
-2 Forza
DESTREZZA
0 Destrezza
11
10 ● 4
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 1 Saggezza
● 6 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 0 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2 1 Addestrare Animali (Sag)
4D6 FALLIMENTI
● 4 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -2 Atletica (For)

14 0
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Scurovisione superiore: 36m


Balestra leggera 3 1D8 perforante
2 4 Inganno (Car)
Sensibilità alla luce del sole:
4 Intimidire (Car) Pugnale 0-3 1D4 perforante
svantaggio tiri vista in piena
SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car)
luce
3 Intuizione (Sag)
12

Medicina (Sag)
Magia drow: luci danzanti
1
2 Natura (Int)
Sensi acuti: abilità in
1 percezione
● 3 Percezione (Sag)

4 Persuasione (Car)
Retaggio fatato: vantaggio tiri
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des)
per non essere affascinato e
18 2
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
addormentato dalla magia
Trance: dorme la metà
4 2 Storia (Int) Incremento punteggio
caratteristica: carisma +1
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Balestra leggera
MR 1000
24/96(20)
MA
160 Focus Arcano
Balestre leggere,bastoni
Dotazione esploratore
ferrati,dardi,fionde,pugnali. ME (zaino,letto,borraccia,
Spade Corte,stocchi,balestre acciarino,pietra
a mano. MO
50 focaia,(torce pasto7)
Linguaggi: comune e elfico 2 pugnali accurata,
MP
lancio (6/18m),leggera
7 diamanti

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Hvitserk "Fahliell ultrin"
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Otre e corda (15m) NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Origine stregonesca: magia


selvaggia
Punti stregoneria: 3-2
Onde di caos: vantaggio tiri

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Stregone Carisma 14 +2
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Luci danzanti
Mano magica 9m
Dardo di fuoco (36m) 1D10 ●

Illusione minore (9m)


Tocco gelido (36m) 1D8 necrotici
Raggio di gelo (18m) 1D8 -3 m vel

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 1 7
NOME INCANTESIMO
Dardo incantato (36m) 1D4+1 x3 (sicuro)
Luminescenza (18m)
Sonno (27m)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Mani brucianti (cono 4,5m) 3D6 fuoco

*Metamagia*
Incantesimo rapido
Incantesimo potenziato

8
Onde di caos: vantaggio tiri

2 3 1
Ragnatela (18m) (6m grande) 2D4 fuoco
Immagine speculare

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