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ISPIRAZIONE
FORZA Alterabile, prepotente,
14 +2 9m pieno di iniziativa
15 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 14
4 Forza
DESTREZZA protezione della tribù
14 ●
2
4
Destrezza
Costituzione
14
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza
2 1 Saggezza
1 Carisma
Tribù hakekors
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 4 Atletica (For)
10 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Privilegi:
Ascia 2+2=4 1d12+2/taglio
0 1 Inganno (Car) Ira:2 Utilizzi. Danni Ira:+2
1 Intimidire (Car) Difesa Senza armatura
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
Rombo
1 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag)
2 Natura (Int)
1
1 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car)
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
12 0
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1 0 Storia (Int)
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35 2,10 m 111 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Gorrim
Rossi Caucasico Calvo con barba folta
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
Tribù hakekors
SIMBOLO
La sua storia iniziò nelle terre del Nord, dove tribù nomadi
vagavano attraverso le pianure e i boschi. Gorrim cresceva
con il vento che gli sibilava storie di antichi eroi e mostri
leggendari. Fin da giovane, dimostrò una forza straordinaria
e una connessione profonda con la natura selvaggia. Era un
cacciatore abile e un guerriero temuto.
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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