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Circolo della Terra Druid 4  

CLASSE & LIVELLO STORIA PLAYER NAME


Thorin (dead)
Nano delle colline 5000
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
NOME DEL PERSONAGGIO

ISPIRAZIONE

FORZA 15 2 7.5 Se ciò che avviene e naturale di norma

-1
conviene lasciare stare ma se è un non
2 BONUS DI COMPETENZA
morto o un abberazione spacca la testa
senza pensarci
8
Punti Ferita Massimi 38
-1 Forza TRATTI CARATTERIALI

DESTREZZA 2 Destrezza
PUNTI FERITA ATTUALI

2
3 Costituzione
Stare sempre sereno è questo obbiettivo
3 Intelligenza
della vità
14 5 Saggezza
0 Carisma
PUNTI FERITA TEMPORANEI
IDEALI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA

3 2 Acrobazia (Des)
4
Helja amore della sua vita Spada di Kas

16 3 Addestrare Anima…
per ottenere il perdono

3 Arcano (int)
INTELLIGENZA -1 Atletica (For) LEGAMI

1
0 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO

1 Storia (Int)
ATTACCHI & INCANTESIMI
Potrebbe perdere attenzione se in un
12 3 Intuizione (Sag)
campo di bei fiori colorati
0 Intimidire (Car)
1 Indagare (Int)
SAGGEZZA CP SP EP GP PP
3 Medicina (Sag) DIFETTI

3 1
5
Natura (int)
Percezione (Sag)
1 Staffa magica
1 Focus druido
17 0 Intrattenere (Car) Scurovisione
EQUIPAGGIAMENTO
0 Persuasione (Car) Resistenza Nanica
CARISMA
1 Religione (Int) Esperto minatore

0 2
2
Rapidità di Mano (…
Furtività (Des)
Druidico

Forma selvatica
10 3 Sopravvivenza (S…
Recupero naturale
ABILITÀ
Incantesimo del circolo

PRIVILEGI & TRATTI


15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI


NOME ATT DANNO / TIPO Totale: Totale:
CP SP EP GP PP

Totale: Totale:

ATTACCHI & INCANTESIMI

Totale: Totale:

EQUIPAGGIAMENTO
SAGGEZZA 13 5

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCCHETTI 3 0 6 0

4 0 7 0
1 4

5 0 8 0
2 3

9 0
PRIVILEGI & TRATTI
Scurovisione Forma selvatica
Un nano in codizioni di luce fioca può vedere fino A partire dal livello 2, un druido può usare azione Recupero naturale
18 metri comesi si trovasse in condizioni di luce per assumere magicamente la forma di una bestia
Incantesimo del circolo
intensa e nel oscurità come se si trovasse in luce che ha già visto in precedenza. Può utilizare questo
Prateria: invisibilità, passare senza tracce
fioca. Nell'oscurità non è in grado di distiguere i privilegio due volte e recupera gli utilizzi
colori ma solo le tonalità di grigio. completando un riposo breve o lungo. Il livello di
druido determina le bestie in cui egli può
Resistenza Nanica trasformarsi, come indicato nella tabella ''Forme
Un nano dispone di vantaggio ai tiri salvezza per Bestiali''. Un druido torna automaticamente alla sua
contro veleno e di resistenza ai danni veleno forma normale se cade privo di sensi, scende a 0
punti ferita o muore. Finchè il druido è trasformato
Esperto minatore
si applicano le regole seguenti: -Le statistiche di
Ogni volta che il nano effetua una prova di
gioco del druido vengono sostituite dalle
Intelligenza (Storia) relativa all' origine di un
statististiche della bestia, ma i l druido conserva il
stuttura in pietra, è considetato avere competenza
suo allineamento, personalità e punteggi di
nell'abilità Storia e aggiunge il doppio del suo
intelligenza, saggezza e carisma. Conserva inoltre
bonus competenza
tutte le sue abilità e competenze nei tiri salvezza,
Druidico oltre a ottenere quelle della creatura. azioni di tana
o leggendarie non valgono. -Quando si trasforma il
druido assume i punti ferita della bestia, se si va
sotto si intacca la vita del druido -Il druido non può
lanciare incantesimi e parlare e utilizzo delle mani
diventano pari a quelle della bestia -altro
INCANTESIMI

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