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Via della Mano Aperta … Eremita (Illuminazione)

CLASSE & LIVELLO STORIA PLAYER NAME


Shan Lao
Umano Variante Legale Neutrale
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
NOME DEL PERSONAGGIO

ISPIRAZIONE

FORZA 15 3 40 L'eremita avverte una forte empatia nei

1
confronti di tutti coloro che soffrono.
2 BONUS DI COMPETENZA Spesso l'eremita si immerge talmente a
fondo nella contemplazione dei suoi
12 pensieri da dimenticare il mondo
Punti Ferita Massimi 24
3 Forza
circostante.
DESTREZZA 5 Destrezza

3
PUNTI FERITA ATTUALI TRATTI CARATTERIALI
2 Costituzione
0 Intelligenza

16 2 Saggezza
Logica. Le emozioni non devono
-1 Carisma
impedirci di vedere ciò che è vero e
PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA giusto, né limitare il pensiero logico.

2 5 Acrobazia (Des)
3
IDEALI

14 2 Addestrare Anim…
L'eremita è ancora alla ricerca
0 Arcano (int)
dell'illuminazione che sperava di ottenere
INTELLIGENZA 3 Atletica (For)
dall'eremitaggio e che continua a

0
-1 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO
sfuggirgli.
0 Storia (Int)
Colpo Senz'… +5 1d4+3 Contu…
10 4 Intuizione (Sag) LEGAMI

-1 Intimidire (Car) Dardi +5 1D4+3 Perfo…


0 Indagare (Int)
SAGGEZZA
L'eremita è estremamente dogmatico
4 Medicina (Sag) ATTACCHI & INCANTESIMI

2 0
2
Natura (int)
Percezione (Sag) 15
riguardo ai suoi pensieri e alla sua
filosofia.

14 -1 Intrattenere (Car) CP SP EP GP PP
DIFETTI

-1 Persuasione (Car)
CARISMA 10 Dardi
2 Religione (Int)

-1
1 Porta pergamene con studi e preghiere
3 Rapidità di Mano… Scoperta
1 Coperta invernale
3 Furtività (Des) Mobilità
1 Abiti comuni
8 2 Sopravvivenza (S… Difesa Senza Armatura
1 Kit dell'erborista
ABILITÀ 1 Zaino Arti Marziali

1 Sacco a pelo Ki

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA EQUIPAGGIAMENTO Difesa Paziente

Passo del Vento

Raffica di Colpi
Strumento: Kit dell'erborista
Movimento Senza Armatura
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI
Deviare Proiettili

Comune, Celestiale, Primordiale Tecnica della Mano Aperta

PRIVILEGI & TRATTI


NOME ATT DANNO / TIPO Totale: 3 Totale:
CP SP EP GP PP
3 10
1 Gavetta KI DARDI

1 Acciarino e pietra focaia


10 Torcia Totale: Totale:
10 Razioni
1 Otre d'acqua
ATTACCHI & INCANTESIMI
1 Corda di canapa

Totale: Totale:

EQUIPAGGIAMENTO
NULLA 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCCHETTI 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
PRIVILEGI & TRATTI
Scoperta Arti Marziali Ki
Nella tranquillità e nell'isolamento prolungato del Al 1° livello, grazie alla sua perizia nelle arti A partire dal 2° livello, il monaco è in grado di
suo eremo, l'eremita è riuscito a fare un'unica e marziali, un monaco padroneggia uno stile di imbrigliare l'energia mistica del ki grazie al suo
importante scoperta. La natura esatta di questa combattimento che fa uso di colpi senz'armi e armi addestramento. Il suo accesso a questa energia è
rivelazione dipende dalla natura del suo da monaco, vale a dire spade corte e qualsiasi arma rappresentato da un certo numero di punti ki,
isolamento: potrebbe trattarsi di una grande verità da mischia semplice che non possieda la proprietà a determinato dal livello da monaco, come indicato
sul cosmo, le divinità, le potenti entità dei piani due mani o la proprietà pesante. Un monaco ottiene nella colonna "Punti Ki" nella tabella. Un monaco
esterni o le forze della natura. Potrebbe trattarsi di i benefici seguenti finché è senz'armi o impugna può spendere questi punti per alimentare i vari
un luogo che nessun altro ha mai visto. Forse soltanto armi da monaco e finché non indossa privilegi del ki. Inizialmente il monaco conosce tre
l'eremita ha scoperto qualcosa che era stato alcuna armatura e non impugna uno scudo: Un di questi privilegi: Difesa Paziente, Passo del Vento
dimenticato da tempo, o forse ha rinvenuto una monaco può usare Destrezza anziché Forza per i tiri e Raffica di Colpi. Apprenderà altri privilegi del ki
reliquia del passato in grado di riscrivere la storia. per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi man mano che acquisirà altri livelli in questa
Potrebbe avere scoperto informazioni dannose per senz'armi e delle sue armi da monaco. Un monaco classe. Quando il monaco spende un punto ki, quel
coloro che lo hanno esiliato, e questo potrebbe può tirare un d4 al posto dei normali danni del suo punto non è più disponibile finché il monaco non
spingerlo a fare ritorno nella società. Il giocatore colpo senz'armi o della sua arma da monaco. completa un riposo breve o lungo, alla fine del
può consultarsi con il DM per determinare i dettagli Questo dado cambia man mano che il personaggio quale il monaco riassorbe in sé tutto il ki che aveva
della sua scoperta e il suo impatto sulla campagna. acquisisce altri livelli da monaco, come indicalo speso. Il monaco deve trascorrere almeno 30 minuti
nella colonna "Arti Marziali" nella tabella. Quando in meditazione durante il riposo per recuperare i
Mobilità un monaco usa l'azione di Attacco con un colpo suoi punti ki. Alcuni privilegi del ki di un monaco
Il personaggio è straordinariamente agile e veloce, senz'armi o un'arma da monaco nel suo turno, può richiedono al bersaglio di effettuare un tiro salvezza
e ottiene i benefici seguenti: La sua velocità effettuare un colpo senz'armi come azione bonus. per resistere ai loro effetti. La CD del tiro salvezza
aumenta di 3 metri. Quando usa l'azione di Scatto, Per esempio, se il monaco effettua l'azione di viene definita nel modo seguente: CD del tiro
il terreno difficile non gli costa movimento extra in Attacco con un bastone ferrato, può anche salvezza del Ki= 8 + il bonus di competenza del
quel turno. Quando effettua un attacco in mischia effettuare un colpo senz'armi come azione bonus, monaco + il bonus di Saggezza del monaco
contro una creatura, non provoca attacchi di presumendo che non abbia già effettuato un'azione
opportunità da parte di quella creatura per il resto bonus in quel turno. Alcuni monasteri utilizzano Difesa Paziente
del turno, che l'attacco colpisca o meno. armi da monaco dalla forma particolare. Per Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare
esempio, un monaco potrebbe usare un randello l'azione di Schivata come azione bonus nel suo
Difesa Senza Armatura turno.
composto da due sbarre di legno collegate da una
A partire dal 1° livello, finché un monaco non
breve catena (chiamato nunchaku) o un falcetto con
indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo, Passo del Vento
una lama più corta e meno ricurva (chiamato
la sua CA è pari a 10 + il suo modificatore di Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare
kama). A prescindere dal nome usato per un'arma
Destrezza + il suo modificatore di Saggezza. l'azione di Disimpegno o Scatto come azione bonus
da monaco, il monaco può usare le statistiche di
nel suo turno; inoltre, la sua distanza di salto
gioco fornite dall'arma nel capitolo
raddoppia per quel turno.
Equipaggiamento.

Raffica di Colpi
Subito dopo avere effettuato l'azione di Attacco nel
suo turno, il monaco può spendere 1 punto ki per
sferrare due colpi senz'armi come azione bonus.

Movimento Senza Armatura


A partire dal 2° livello, la velocità di un monaco
aumenta di 3 metri finché il monaco non indossa
alcuna armatura e non impugna uno scudo. Questo
bonus aumenta man mano che il personaggio
acquisisce altri livelli da monaco, come indicato
nella tabella. Al 9° livello, un monaco ottiene la
capacità di muoversi lungo le superfici verticali e
sulle superfici liquide durante il suo turno senza
cadere durante il movimento.
Deviare Proiettili
A partire dal 3° livello, un monaco può usare la sua Tecnica della Mano Aperta

reazione per deviare o afferrare un proiettile A partire da quando sceglie questa tradizione al 3°

quando viene colpito dall'attacco con un'arma a livello, il monaco può manipolare il ki del suo

distanza. Quando lo fa, il danno che subisce nemico quando imbriglia il proprio. Ogni volta che

dall'attacco è ridotto di 1d10 + il suo modificatore il monaco colpisce una creatura con un attacco

di Destrezza + il suo livello da monaco. Se il concessogli dalla sua Raffica di Colpi, può imporre

monaco riduce i danni a 0, può afferrare il a quel bersaglio uno degli effetti seguenti: Deve

proiettile, se quest'ultimo è abbastanza piccolo da superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti

essere tenuto in mano e se il monaco ha almeno una cade a terra prono. Deve superare un tiro salvezza

mano libera. Se il monaco afferra un proiettile in su Forza. Se lo fallisce, il monaco può spingerlo di

questo modo, può spendere 1 punto ki per 4,5 metri allontanandolo da sé. Non può effettuare

effettuare un attacco a distanza con l'arma o con la reazioni fino alla fine del turno successivo del

munizione che ha appena afferrato, come parte monaco.

della stessa reazione. Il monaco effettua questo


attacco con competenza, a prescindere dalle sue
competenze nelle armi, e il proiettile è considerato
un'arma da monaco ai fini di questo attacco, con
una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di
18 metri.
INCANTESIMI

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